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#1 |
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Senior Member
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Hola
No tengo ni idea de si es correcto modificar un script creado por otra persona La cuestión es si alguien podría modificar este script de Adam Wierzchowski http://www.pxfactory.eu/scripts/rand...Randomizer.zip para que el escalado aleatorio sea uniforme, en los tres ejes de coordenadas Pego la parte correspondiente por si se puede y alguien se ofrece, si no es mucho trabajo ... group "Scale" ( checkbox enablXscale "X" checked:true across:2 spinner Xminscale "Min: " type:#float range:[0,50,0.7] align:#right fieldwidth:40 across:1 spinner Xmaxscale "Max: " type:#float range:[0,50,1.3] align:#right fieldwidth:40 checkbox enablYscale "Y" checked:true across:2 spinner Yminscale "Min: " type:#float range:[0,50,0.7] align:#right fieldwidth:40 across:1 spinner Ymaxscale "Max: " type:#float range:[0,50,1.3] align:#right fieldwidth:40 checkbox enablZscale "Z" checked:true across:2 spinner Zminscale "Min: " type:#float range:[0,50,0.7] align:#right fieldwidth:40 across:1 spinner Zmaxscale "Max: " type:#float range:[0,50,1.3] align:#right fieldwidth:40 button randomize_scale "Randomize scale" ) Muchas gracias por anticipado |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
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Esa parte que has pegado corresponde a la definición de la UI, no de la acción en sí
Código:
on randomize_scale pressed do
(
if selection.count == 0 then messagebox "No objects selected !" title:"Warning" beep:true
for i in 1 to selection.count do
(
if enablXscale.checked then (Xscale = random Xminscale.value Xmaxscale.value) else Xscale = 1
if enablYscale.checked then (Yscale = random Xminscale.value Xmaxscale.value) else Yscale = 1
if enablZscale.checked then (Zscale = random Xminscale.value Xmaxscale.value) else Zscale = 1
scale selection[i] [Xscale,Yscale,Zscale]
)
)
Otra opción sería dejar el script tal cual, pero cambiar esta línea: Código:
scale selection[i] [Xscale,Yscale,Zscale] Código:
scale selection[i] [Xscale,Xscale,Xscale] |
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#3 |
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Senior Member
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Muchísimas gracias Iker
He probado la segunda opción y funciona perfectamente. Pero ahora al intentar probar la otra opción no consigo que se ejecute el script modficado o por lo menos no me aparece en las utilidades para seleccionarlo, es más, no me aparecen ni el primero ni el segundo modificados Abro el script original, hago las modificaciones y lo guardo en la misma carpeta de scripts del max, con otro nombre Le doy a Run script , elijo el modificado y ahora voy a utilidades y no me aparece, sólo aparece el original sin modificar En fin a ver si consigo que funcione Gracias |
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#4 |
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Senior Member
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Bueno ya se lo que pasaba.
Por si a algún ignorante del tema como yo le pasa algo parecido: El problema estaba en que cambiaba las líneas que me indicaba iker y guardaba el archivo con otro nombre, pero no modificaba el nombre dentro del script en la primera línea Código:
utility Randomizer "Randomizer" Funcionan los dos Iker Gracias |
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| Etiquetas Identificativas |
| modificar, randomizer, script |
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