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Antiguo 23 ene 2008   #1
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 832
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Modificar script Randomizer

Hola

No tengo ni idea de si es correcto modificar un script creado por otra persona

La cuestión es si alguien podría modificar este script de Adam Wierzchowski

http://www.pxfactory.eu/scripts/rand...Randomizer.zip


para que el escalado aleatorio sea uniforme, en los tres ejes de coordenadas

Pego la parte correspondiente por si se puede y alguien se ofrece, si no es mucho trabajo ...



group "Scale"
(
checkbox enablXscale "X" checked:true across:2
spinner Xminscale "Min: " type:#float range:[0,50,0.7] align:#right fieldwidth:40 across:1
spinner Xmaxscale "Max: " type:#float range:[0,50,1.3] align:#right fieldwidth:40
checkbox enablYscale "Y" checked:true across:2
spinner Yminscale "Min: " type:#float range:[0,50,0.7] align:#right fieldwidth:40 across:1
spinner Ymaxscale "Max: " type:#float range:[0,50,1.3] align:#right fieldwidth:40
checkbox enablZscale "Z" checked:true across:2
spinner Zminscale "Min: " type:#float range:[0,50,0.7] align:#right fieldwidth:40 across:1
spinner Zmaxscale "Max: " type:#float range:[0,50,1.3] align:#right fieldwidth:40
button randomize_scale "Randomize scale"
)



Muchas gracias por anticipado
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Antiguo 23 ene 2008   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
Predeterminado Re: Modificar script Randomizer

Esa parte que has pegado corresponde a la definición de la UI, no de la acción en sí
Código:
on randomize_scale pressed do
(
if selection.count == 0 then messagebox "No objects selected !" title:"Warning" beep:true
for i in 1 to selection.count do
    (
    if enablXscale.checked then (Xscale = random Xminscale.value Xmaxscale.value) else Xscale = 1
    if enablYscale.checked then (Yscale = random Xminscale.value Xmaxscale.value) else Yscale = 1
    if enablZscale.checked then (Zscale = random Xminscale.value Xmaxscale.value) else Zscale = 1
    scale selection[i] [Xscale,Yscale,Zscale]
    )
)
No lo he probado porque no tengo MAX a mano, pero básicamente lo que he hecho ha sido que los valores Y y Z lean el valor de X al escalar. Busca ese párrafo en el script (es el último) y cámbialo, y me dices qué tal...

Otra opción sería dejar el script tal cual, pero cambiar esta línea:

Código:
scale selection[i] [Xscale,Yscale,Zscale]
por ésta:

Código:
scale selection[i] [Xscale,Xscale,Xscale]
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2008   #3
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 832
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Modificar script Randomizer

Muchísimas gracias Iker , no hace falta que diga que no sabía ni lo que estaba pegando

He probado la segunda opción y funciona perfectamente.

Pero ahora al intentar probar la otra opción no consigo que se ejecute el script modficado o por lo menos no me aparece en las utilidades para seleccionarlo, es más, no me aparecen ni el primero ni el segundo modificados

Abro el script original, hago las modificaciones y lo guardo en la misma carpeta de scripts del max, con otro nombre

Le doy a Run script , elijo el modificado y ahora voy a utilidades y no me aparece, sólo aparece el original sin modificar

En fin a ver si consigo que funcione

Gracias
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Antiguo 23 ene 2008   #4
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 832
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Modificar script Randomizer

Bueno ya se lo que pasaba.
Por si a algún ignorante del tema como yo le pasa algo parecido:

El problema estaba en que cambiaba las líneas que me indicaba iker y guardaba el archivo con otro nombre, pero no modificaba el nombre dentro del script en la primera línea


Código:
 
utility Randomizer "Randomizer"
Por tanto, en utilidades siempre me aparecía el mismo nombre para tres scripts distintos

Funcionan los dos Iker
Gracias
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Etiquetas Identificativas
modificar, randomizer, script


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