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#1 |
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just another monkey
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Hola, escribo para compartir otro script/addons en el que he estado trabajando últimamente (siempre para Softimage XSI). Una vez instalado encontrarán una nueva toolbar llamada csGlue desde donde podrásn ejecutar la herramienta.
csGlue alinea los centros (pivotes) de los objetos seleccionados sobre la superficie de otro objeto y permite que los objetos además se orienten según la normal de la superficie en esa zona (opcional). Seguro que hay varias soluciones para temas como este pero me pareció interesante realizar una herramienta que permitiera automatizar el proceso de forma rápida y directa. Demostración de uso: Cualquier duda, comentario, sugerencia, bug o lo que sea será muy bien recibido. Espero que les sea útil! ![]() ACTUALIZACION: Versión 0.2 - Limpieza de código. - No resetea las transformaciones. Por cierto... esto se debería dar por entendido pero nunca está de más aclararlo... una cosa es cerrar el PPG del script y otra es cancelar la operación, si se cierra el PPG seguirá existiendo, si se cancela (apretando el botón 'Cancel') se auto eliminará de la escena sin dejar rastros.
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Blog::Website ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 30 ene 2008 a las 07:29. |
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#3 |
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pixeltale studio
Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Madrid (Spain)
Mensajes: 179
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Graciaaaaas!
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Marco Antonio Delgado pixeltale studio Spain |
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#4 |
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feliz ignorante
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Gracias Cesar, lo probaré y te contaré.
Por cierto Cesar, yo de programación: nada de nada, y siento gran admiración por uds., que tienen tan arduo y productivo trabajo, pues, Cesar desde mi humilde perspectiva e ignorancia, se me ocurre preguntarte lo siguiente: Existe un Script o plugs que determine la incidencia de luz, (todos los vslores q nos interesen tal como el valor de brillo directo, valor de la luz de rebote en los cuerpos, etc) en un determinado punto de la geometría?, te explico, recuerdas el medidor de luz de los fotografos y cineastas q colocan el medidor en deteminado punto y estos valores le dan la suficinete base para aumentar o disminuir parametros de luz, por lo tanto para nosotros (infografos) cuando tnemos una geometria compleja con muchísimos elementos y sinnumero de luces, a veces nos toca el tanteo para dar con una asceptable iluminación, pero claro está, haciendo renderizaciones de pruebas. Es posible q exista un plug o Script q a modo de esa herramienta, nos pueda dar atraves de valores numéricos la incidencia de luz?, sin necesidad de renderizar?. Gracias, chao. |
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#5 |
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just another monkey
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Un fotómetro virtual! es una excelente idea, de hecho ahora que recuerdo hablaba de eso mismo con un amigo hace unos meses pero claro... enfocado a como medir sobre un render en un programa externo y la forma de implementar esas mediciones (consideraciones con respecto a el famoso linear workflow y cosas por el estilo).
Lamentablemente yo recién comienzo con scripting y no domino tanto como para llegar a ese nivel de herramientas, me parece un tema muy interesante a investigar y voy a pensar en alguna alternativa que yo sea capaz de hacer pero de momento está difícil, la tarea me supera con creces. Muchas gracias por la sugerencia y por el comentario, realmente es un tema muy interesante y me encantaría poder hacer una herramienta que permita llevar al 3D los conceptos y metodología que se usa con acierto hace muchos años en el mundo de la fotografía. Salu2 |
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#6 |
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Intentador inconstante
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Tucumán, Argentina
Mensajes: 128
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Muchas gracias!! Voy a probarlo
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#7 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Sevilla......
Mensajes: 1,279
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Hola cesar, de primeras estoy muy agradecido por lo que me dijiste el otro día, me soluciono en aquel trabajo..............
Y comentarte que he estado probando tu addon y: Cuando lo haces con curvas solo solapa el punto de eje de esta, aunque tomes los puntos como subobjeto, lo cual ya no lo permite........ Y si trabajas con una primitiva, la escalas o varias su geometría, etc,...................... aunque freezees te vuelve a poner la geometría como una vez sacada del panel; o sea que solo funciona con primitivas sin deformar por los manejadores............. A mi me ocurre eso..........ha de ser así? Saludos Con primitivas standar funciona muy bien, buen trabajo!!!
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Dibujar es equivalente a pensar.................. |
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#8 |
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just another monkey
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Hola maxtoon, efectivamente, el script sólo funciona con objetos con sus transformaciones reseteadas, en caso contrario las va a resetear, para la próxima versión a ver si puedo mejorar eso
Y sobre curvas la verdad no lo había pensado, seguramente no funcione bien y se torne inestable. Tomo nota para cuando lo retome y reescriba una próxima versión, muchas gracias por el feedback |
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#9 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Sevilla......
Mensajes: 1,279
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De Nada hombre, para eso estamos........
Ah!!! se me olvidaba, también existe la creación de un null por cada objeto que se quiere pegar a la normal, si pudiese estar oculto no tendríamos la escena llena de cosas aparentemente inútiles............ O que desapareciesen una vez acabada su función. Bueno, era solo un detalle........ Salud2s
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Dibujar es equivalente a pensar.................. |
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#10 |
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just another monkey
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Hice un par de cambios, el nuevo fichero está en el primer mensaje
Sobre los nulls creo que los debería borrar al finalizar el proceso, no recuerdo exactamente hasta que punto lo tenía solucionado en la versión que estaba acá colgada pero en la actual no debería existir ese tipo de errores (el script sigue sin estar pensado para proyectar objetos sobre curvas). Gracias por el feedback |
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#11 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Sevilla......
Mensajes: 1,279
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Perfecto, chaval...............
Solucionado, lo de los nulls y lo de la variación de geometría. Un makina, si señor. Lo de las splines es interesante, no te parece? Para caminos, carreteras, etc.... Voy a probar los demás scripts de tu web, ok? Saludiiisimos.
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Dibujar es equivalente a pensar.................. Última edición por maxtoon fecha: 30 ene 2008 a las 08:24. |
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#12 |
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just another monkey
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Para ajustar curvas prueba con un deform/skinwrap
Se podría integrar todo junto pero como ya existe una herramienta para hacer exactamente eso en XSI pensé que era más de lo mismo, de todas formas no costaría mucho verificar el tipo de objeto y si es curva que haga el skin wrap... queda para la próxima versión Un Salu2 |
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#13 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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Muchas gracias por tus aportes.
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| Etiquetas Identificativas |
| scripting, xsi |
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