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Antiguo 03 nov 2006   #1
Andres3d
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
Predeterminado Script para separar caras ??? where

Hola todos, quiero saber si algien por hay sabe donde o como hacer un script para separar las caras de un poligono, supongamos un tubo y que al ejecutar el script separe las caras y aparte de esto sean dobles o sea visibles por lado y lado (ejemplo si el tubo o cilindro tiene 100 poligonos estos queden separados como planos) ojala me alla explicado bien, la verdad no se si esto sea dificil o no, pero es que lo nesecito para una idea que tengo en mente gracias


edito: upps casi se me olvida es para 3ds max
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Antiguo 03 nov 2006   #2
phoelix
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Bogotá, Colombia
Mensajes: 241
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Predeterminado Re: Script para separar caras ??? where

no es necesario un script para eso. podrias utilizar un space warp Bomb que se encuentra en la categoria Geometric/Deformable, poner todos sus valores a cero a escepcion de min y max fragment size que los dejas en 2, enlazarlo al modelo con "bind to space warp", colapsar el modificador "MeshBombBinding" dandole boton derecho y "collapse all". en este punto las caras de la malla estan todas separadas, pero dentro del mismo objeto.

bueno si te da pereza todo eso, pues mejor utilizar scripting, siopake?
ejecutas esta funcion:

Código:
function separarpolys objeto=
(
 for i = 0 to (objeto.faces.count-1) do
 (
  polyop.detachFaces objeto 1 name:objeto.name
 )
)

separarpolys $modeloObj
donde modeloObj es el nombre del objeto que quieres utilizar

ahora si necesitas que cada cara este en un objeto distinto
ejecutas esta funcion:
Código:
function separarpolys2 objeto=
(
 for i = 0 to (objeto.faces.count-1) do
 (
  polyop.detachFaces objeto 1 asNode:true name:objeto.name
 )
)
separarpolys2 $modeloObj
finalmente para hacerlos visibles de lado y lado puedes usar un material doublesided, y si lo quieres con grosor utilizar un modificador shell.
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Antiguo 03 nov 2006   #3
Andres3d
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
Predeterminado Re: Script para separar caras ??? where

Hola phoelix gracias por responder, pero me inclino mas por el script ya que lo que quiero hacer es detach to element de un poly obj, ya se que se puede uno por uno, pero que jarto seria desasociar polígono por polígono a un cilindro o una geometría que tenga mas de 100, yo creo que ahora si me explique mejor, así que se que hay funciones para hacer eso lamentablemente no soy muy diestro en maxscript por eso pido la ayuda.


Aki en el listener de max grabe esta sintasis
Código:
$.EditablePoly.detachToElement #Face keepOriginal:off
cuando ejecute la obcion de polymesh de Detach, si tan solo pudiera que al ejecutar el script se desasociaran todas las caras algo asi parecido como el script de romper objetos pero lo malo es que estos lo rompen de una forma desigual y distinta ok denuevo gracias
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Antiguo 03 nov 2006   #4
Andres3d
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
Predeterminado Re: Script para separar caras ??? where

je yo sabia que lo tenia por algun lado y menos mal ya lo encontre detodos modos gracias por la ayuda


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Última edición por 3dpoder fecha: 09 abr 2007 a las 13:06.
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Etiquetas Identificativas
caras, para, script, separar


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