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#91 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
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¡Perfecto!![]() |
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#92 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#93 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
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Sí, es una pena que seas tío y feo
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#94 |
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maracucho
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 5
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jajaaj q modesto
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#95 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,102
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A Maya habría que crearle un script para modelar igual que en Blender
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#96 |
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-cristal lake resident-
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no es por ponerme en guerra de softwares,pero yo veo que modelar con maya es una gozada,rapido,sencillo(quiza poque estoy acostumbrado a el XD)
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#97 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,466
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Yo he estado viendo algunos editores de cómics pero no he conseguido bajar uno gratuito,el enlace estaba roto,en softonic.
Luego se me ocurrió que sería un punto meter un par de herramientas en el editor de imágenes,una para hacer bocadillos para texto y otra para trabajar con capas,también la posibilidad de importar imágenes(renders) y maquetarlos como viñetas. De esta forma se podría hacer una capa de fondo con un escenario como render aparte. Luego en otra capa con el fondo transparente poner el personaje. Y tener un par de herramientas para pintar y desenfocar en cada capa.Para luego componerlas dentro de la viñeta. No sé si me explico,que dentro de una página(en el editor de imágen),al clickar una viñeta,salga su pequeño sub-editor de imágen,con capas(tres o cuatro máximo,importando renders ya sacados),herramientas de pintar y desenfocar y herramienta para texto y bocadilos. Merecería la pena hacerle un comic-editor a blender o mejor hacerlo con un soft aparte como el gimp? Lo bueno,creo yo de que lo tuviera blender es que aquella persona limitada por su equipo a la hora de renderizar escenas complejas,pueda crear un cómic(story-board) en vez de un corto,a partir de renders fijos,con lo que la producción sería mas asequible y a lo mejor la gente podría sacar adelante proyectos que como corto animado se les va de las manos. Y creo que blender crecería como soft todoterreno.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#98 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Yo eso lo veo más para Gimp que para Blender. De hecho... es algo que ya puedes hacer con Gimp tal y como está. Es más, es lo que yo usaba para mis tiras cómicas.
Yyyyyy si no, el otro programa para maquetar (scribus) creo que también te daría casi todas las opciones que has dicho (no estoy seguro de lo del desenfoque). |
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#99 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,466
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Bajando........lo probaré el finde.
Lo del desenfoque es para los fondos o capas intermedias,humo,rayos y todo eso. Los bocadillos supongo que habría que hacerlos con inkscape,en vectorial vaya,para poder dformarlos,y luego meterles el texto. Supongo que un original se hace por lo menos en A3
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#100 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Esto está un poco offtopic en este hilo, pero básicamente lo que yo hice fue prepararme una batería de bocadillos estándar en inkscape, y luego los cargaba desde gimp. Luego en Gimp tenía preparada una plantilla con reglas, y ahí cargaba cada capa, y añadía los bocadillos y los textos.
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#101 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,466
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Ok,podeis borrar el offtopic.Empezaré por eso.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ Última edición por GEKKONIDAE fecha: 02 nov 2007 a las 09:05. |
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#102 |
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-cristal lake resident-
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a mi me molaria un script para simular un efecto ilustracion,como el plugin ilustrate! de max.
Se sabe algo de esto? |
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#103 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,102
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A mi me gustaría, mientras lo incorporan como herramienta estándar, un script que solucione este problemilla:
Soft / Hard normals en Blender? - Foros 3DPoder.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#104 | |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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No creas que no lo he pensado de hacerlo, pero si no voy mal esto esta relacionado con el blender de una forma interna profunda, no se si seria posible modificar las normales.
Se puede mirar Cita:
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Blog |
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#105 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
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Contesto en el hilo de fog...
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, para, script, sugerencias |
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