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#61 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,347
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Cita:
No quiero ir al cuello, pero es lo que siempre critico, no se puede especular y lanzar al aire lo primero que deducimos sobre estos temas; aquí no se puede deducir nada, o se sabe o no se sabe. Hash A:M no es un programa orientado a grandes empresas, lo dice el propio dueño-creador-programador; es un software ideado para que cualquiera con un ordenador casero pueda contar historias a través de la animación de personajes 3D. Su filosofía es: un hombre una máquina. Por otro lado, Pixar anima con Marionette y renderiza con Renderman, como mucho modelarán con Maya. Lo de Blur y Sony ya te lo han aclarado. Tampoco puedes mezclar el tema "más vendido" con el tema "grandes empresas". Para que sepas, Hash A:M está entre los programas más vendidos; quizás no aquí en España, pero en Usa y Japón tiene muy buena acogida. Lightwave tiene una base de usuarios muy importante y es muy utilizado en USA y Canadá para TV y publicidad. En los foros de habla hispana predomina el Max porque fue un programa muy accesible desde sus inicios; fácil de piratear, una interface muy "amistosa" y se obtenían resultados atractivos con pocos clicks. Actualmente ocupa un sitio que se ganó en el desarrollo de videojuegos y la infoarquitectura; sin embargo, si te pasas por foros angloparlantes verás que allí lo tiene un poco más difícil, siendo Lightwave y Maya los más populares seguidos de cerca por XSI y Cinema 4D . No digo con esto que Max no esté en los primeros lugares pero cada programa tiene su sitio y no se pueden emitir juicios tan a la ligera sobre que sea el más tal o el más cual... Y no te guies demasiado por los foros; hay muchísimos profesionales "allá afuera" que ni conocen que estas comunidades existen y llenan las grandes, medianas y pequeñas empresas utilizando todos esos programas: LW, XSI, Houdini y Cinema 4D, no solo Maya y Max. Por cierto, pasando por encima de la filosofía del creador del programa, unas cuantas empresas destacan en USA, Alemania y Australia aprovechando las económicas y funcionales herramientas de Hash A:M. En fin, lo mejor es que tu mismo te des un paseo por la red e investigues un poco Un saludo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#62 | |
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3deseos
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Cita:
Que no se quede en el olvido dumdum, si casca hay que saberlo, cuando compras una lavadora con un golpe en la chapa te la dan mas barata, ¿no deberian hacer lo mismo con el max?. Venga un saludo.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#63 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Cita:
Entonces No Se por que dices eso, he estado explicando en este hilo y saben la verdad, por qué no contestan con fundamentos, solo trivialidades. por que no.... por que no.... Asi cualquiera opina.. ehh.
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Entra: http://www.advancearts.com/portfolio.html Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D. |
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#64 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Cita:
Shazam tiene razón en cuanto a la mercadotecnia de los programas, pues tengo amistades en Estados Unidos que usan mas Maya que otros, porque me dicen que Maya estuvo primero que Max. Entiendo que esto de programas, es la estrategia de la publicidad que se le da. Al fin y al cabo, son los usuarios que Deciden que programa les facilita en todo lo que hacen.
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#65 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,347
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Cita:
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#66 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Sastamente, y en aquel en tonces quien podia permitirse una INDIGO o INDIGO 2 para trabajar con Power Animator?? y que feas eran, pero que bien iban.... Las unicas que podian hacer algo fueron las Intergraph con NT y Softimage.
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#67 |
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3deseos
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A mi solo me interesa si el max 9 rula o no.
Me importa tres pepinos que programas usan en ilm, pixar o blur. ¿pesta o no apesta?. un saludo.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#68 | |
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Desvelaooo....ZzZzZz
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Donde la vida no vale nada....
Mensajes: 888
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Pues no se, pero huele un poquitito mal......
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Cita:
Lo confirmo, sigo siendo un adicto a los videojuegos.... |
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#69 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 790
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Si en el momento que tienes pulsado el botón "create Mode" de Reactión manager le das al UNDO, el MAX se desvanece más rápido que cinco mil metros de suelo en Marbella.
Un saludo.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#70 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,347
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Cita:
Salu2 apesta2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#71 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,951
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Cita:
No deberia juanmax, la evolucion de la competencia se traduce en evolución del propio sector y en consecuencia Max, y como suelo decir actualizate o muere. A nivel de Usuario.. La verdadera realidad es que Max, esta empezando a estar desfasado, en cuanto a los demás, debido a que los otros paquetes, cada vez traen soluciones mas originales y mas potentes. Y hablo de paquete, si, cuando lo compras y lo sacas de la caja. A Nivel de estudio, depende de cuan grande sea y depende de las necesidades, normalmente al final o bien se opta por hacer software propio o desarrollar herramientas sobre un software base comercial. Cada software tiene sus pros y sus contras, esa es la razón por que un estudio elije uno u otro, siempre basandose en necesidades, asi por ejemplo max es el software mas usados en la industria del videojuego y maya en la industria del cine de animación por ordenador. No me quiero extender en los porques... Eso no quiere decir que ninguno sea mejor que otro ni que uno tenga mas posibilidades que otro, siempre depende del equipo de desarrollo que trabaje con ese software. Asi, por ejemplo, en el caso de Ilion, trabajamos con Max mayoritariamente... y siempre se oye ¿una peli de animación con max? ¿estan locos o que?... creo que la calidad que se ofrece en Ilion surge de un grupo de artistas y no si se trabaja con Max,Maya,XSI o sea lo que sea. Si surge una necesidad tenemos un gran equipo de desarrollo que nos resuelve la papeleta, asi al final el estudio tiene un software bastante más avanzado del que salio de la caja. Todo depende de muchas cosas, seguramente en una peli que se valla a estar llena de efectos usarán Houdini, por que ofrece de paquete mas posibilidades que cualquier otro. eso es todo por ahora |
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#72 |
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3deseos
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Gracias Shazam, tambien oigo comentarios a veces de max 8 que si casca y tal, a mi me va muy bien.
No me importa el soft que usan esas empresas porque no tengo sus necesidades, el dia que las tenga empezare a preocuparme, por otro lado es dificil estar desfasado, siendo un miembro de este foro y otros tantos, con internet siempre a mano las 24 horas del dia. el que esta desfasado es porque quiere. Depende de la manera en que trabajes te puede cascar al hacer unas operaciones u otras. Yo termino la mayoria de proyectos sin que se cierre y cuando se cierra ya se por que es, un undo demasiado rapido puede ser motivo, otras muchas veces solo hay que dejarlo que termine sus operaciones aunque en el administrador de tareas dice max no responde (es por que esta ocupado). Yo tengo intencion de meter max9 en la nueva maquina. Pero.... ¿ me respetara todos los setup hechos en versiones anteriores? O... ¿tendre que volver a rehacerlos?. Pronto se disiparan mis dudas. Un saludo.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. Última edición por JUANMAX fecha: 09 dic 2006 a las 11:27. |
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#73 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 235
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El max9 no apesta para nada, es el mismo programa de siempre con 2 o 3 mejoras no muy sustanciales, algunas heredadas del maya. Yo creo que se deberia haber llamado max 8.5 ya que no trae mucho nuevo la verdad aparte de los pelos integrados en los visores y la nueva version del mental ray.
Por lo demás.. nada, ya que esa optimización de los visores no es tanta como se esperaba en sistemas de 32bits. Quien tenga una workstation con quadro fx, puede beneficiarse del maxextreme 9 d3d por lo que el rendimiento se aumenta bastante segun algunos, aunque en mi opinion es lo mismo. El rendimiento en edicion poligonal y subdivs es el mismo que en el 7, el 6 u el 8 (no puedes trabajar con soltura con modelos pesados de muchos polígonos). Vale, si se ha quedado anticuado respecto a los nuevos programas como Modo en lo que a modelado y mapeado se refiere... pues usa otro programa 3d que hay muchos, es lo mejor que se puede hacer. No vas a estar dependiendo de una herramienta para toda la vida cuando continuamente salen más y mejores. Aprender a usarlas tampoco cuesta tanto, sólo son una cuantas horas leyendote el manual de usuario y viendo como se hacen algunos de los tutoriales si se es un noob. En Xsi por ejemplo vas a estar = que con max salvo tonterias que tiene uno y no el otro, y viceversa. Por lo que se refiere a estabilidad con max, siempre la he tenido salvo cuando me daba los tipicos errores de bloquearse el programa al cortar en el edit poly (y que sigue dando). Los setups de huesos entre las distintas versiones me han funcionado bien. Otra cosilla más, molesta pero con solución, fue que max8 no abria correctamente las escenas del max7 con modelos subdivs usando modificadores edit poly (el 8 destrozaba las mallas, por lo que en el 7 tenia que colapsar modificadores como tonto y luego guardar). Tengo max instalado al igual que xsi, y no los uso ya. Sólo uso modo. Si apesta, usa otro programa que te huela mejor. |
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#74 | ||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,199
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Cita:
la misma escena en Max8 (maxtreme8 ) al pasarla a Max9: Max8 = 7-8 f/sg (maxtreme8 ) Max9 = 11 f/sg (directx9) Max9 = 15 f/sg (maxtreme9D3D) es una escena de trabajo diario, con bastantes elementos y polígonos. mucha vegetación, coches, etc... editando polys, no he calculado el nº de frames, pero la sensación es q va el doble de rápido... pero si editas un objeto de varios millones, irá lento igual. Cita:
Última edición por cabfl fecha: 10 dic 2006 a las 11:02. |
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#75 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 235
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Uso Max9, la version de 32 bits. He hablado de "edición poligonal y subdivs", no es lo mismo que tener una escena arquitectonica con cientos de objetos. Trabajando con un modelo de 3 millones de polígonos no hay mejora. Al menos, en mi equipo, usando las mismas escenas problematicas no puedo trabajar mejor que en anteriores versiones. Es algo bastante penoso siendo el programa que es.
Es lo que digo, que a mi no me va el doble de rápido. Solo puedo tener ahi rotando unos pocos poligonos más, pero de ahi a editar como en modo, seria un milagro. Por algo, he dejado a un lado Max por Modo. Max no me sirve actualmente y encima hay alternativas que le dan 10000 vueltas para muchos campos del trabajo en 3d. |
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