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#1 |
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Senior Member
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Hola tresdeseros¡¡¡ A ver....he leido en un libro que Toy Story llevó un render de 800000 horas. Esto suponen 91 años de render. Supongo (y aseguro) que tendrian varias estaciones de trabajo. De todas formas aunque tengan 200 Silicon Graphics (que lo dudo porque Pixar no tiene para tanto ;-) trabajando a toda pastilla, creo que no les hubiera dado tiempo a hacer la peli ni aunque hubieran empezado en el año 1985.
la veradd es que no soy experto en el tema (se nota eh? Seguro que la respuesta esta en google.....pero como simpre.....prefiero que me lo expliqueis vosotros. Un abrazo¡¡¡¡
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\[U]m[/U]/ ((º[U]U[/U]º)) \[U]m[/U]/ |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 990
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Hola, normalmente para hacer salvajadas de ese tipo o bien alquilan super ordenadore, o bien ceden parte del trabajo a empresas especializadas. Ten en cuenta que no todo se rendea en SGI ni en P4, existen tambien variedad de hardware expresamente para renderizar imagenes, como el PURE o RenderDrive.
http://www.colorcassettes.com.mx/NEW...CI%20board.htm Un saludo |
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#3 |
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Senior Member
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leiste bien? no seran 800.000 horas?
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#4 |
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Senior Member
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jeje veo que efectivamente en el titulo pusiste 800.000 yo creo que tu estas entendiendo 800000 jeje
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#5 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,108
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Pixar ahora mismo tiene miles de ordenadores muy potentes en su granja de servidores. (Xeon dual, Sun enterprise, etc). Tambien son cerca de mil las personas que trabajan alli.
En su epoca de toy story si no recuerdo mal eran algo mas de 100 personas las que trabajaban alli. No se cuantas maquinas tendrian, pero a mi no me parece descabellada, esa cifra. Saludos!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#6 |
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Miembro
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Vamos a ver... :?
Igual estoy entendiendo mal, pero 800000 horas y 800.000 horas... NO SON LO MISMO??? :D :D :D Usease: 800.000 horas=33.333 dias 33.3333 dias=91 años De todas formas me parece una "animalá" de horas, dias y años. Aunke, si esos años se dividen por el numero de makinas ke estuvieron renderizando (el cual desconozko), puede ke no salga una cifra tan descabellada.... En fin, no me hagais muxo caso, ke hoy vengo cansao... Un saludo. |
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#7 |
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Senior Member
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800.000 hrs = 800 horas, 0 minutos, 0 secundos, 0 milesimas,
800000 hrs = una animalada de horas dias y años jejeje eso es lo que yo entiendo... osea que al final la pelicula tardo en renderizar 33 dias (un mes las 24hrs) en saber cuantas maquinas no? tampoco me hagais mucho caso |
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#8 |
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Miembro
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Ahora si ke estoy "confundío"...
Aunke parece mas razonable, 800 horas Ta' luego!! |
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#9 |
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Senior Member
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pa empezá, q Coñpiiiiiiiiiiiiii libro es ese?
Saludos |
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
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Bueno menos mal que no tenian GI, que sino...... :D
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#11 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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Dudo que en renderizar toda la película hubieran tardado 800 horas tan sólo. Igual Pinnella leyó algo de que "Toy Story hubiera tardado 800.000 horas en caso de usarse tal en vez de cual", o tal vez había una errata en el texto, o qué sé yo. Con estas cosas suele pasar, así como que para Final Fantasy sólo se usó Maya (no sabeis la cantidad de gente que no tiene ni idea de 3D que se tira a Maya por este falso (más bien "incompleto" dato) y cosillas semejantes...
¿Os imaginais que para renderizar hubiera que estar dándole a una manivela? Jo jo jo... Saludines!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 1
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Hola Soy Nuevo En El Foro, Pero Bueno Eso No Importa...
800.000 Horas???!!!! A La Flauta!!! Digamos Que En Esa Epoca No Existian Los Core 2 Duo Extreme Ni Hasta 16 O Mas Gigas De Ram Ni Las G-force 7950 Gt Con La Solucion Nvidia Quadro Sli De Hasta 2 Gigas De Video, Pero Bueno... La Peli Esta Muy Buena Por Ser De Esa Epoca... Saludos A Todos.
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LA IMAGINACION ES UN DON, DE ACA QUE LA PODAMOS EXPRESAR TAL CUAL LA IMAGINAMOS VA A DEPENDER DE NUESTRA COMPU Y DE NUESTRA HABILIDAD - !3D STUDIO MAX¡ :2gun: |
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#13 |
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DMDBB
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Otro hilo que emerge de las catacumbas de 3dpoder!
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Cerdanyola del Vallès
Mensajes: 1,106
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Creo recordar en los extras de ESDLA que para rendear un solo frame de Gollum, se tiraban 60 horas. Para Bárbol subía a 80
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http://dhost.info/danixsi |
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#15 |
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Senior Member
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Leí hace poco que cada frame de Cars tardaba 17 horas aproximadamente en renderizar.
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