![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
side
|
Llevo buen rato trabajando infografía, mis clientes en su mayoría quieren tanto renders (stills) como animaciones de sus proyectos, y claro tratando siempre de hacer lo mejor, hago los renders con vray y las animaciones -por los plazos- con scanline (el video al final editado dura de 4 a 5 mins)...
Aquí es donde necesito ayuda, he querido hacer las animaciones con vray, pero cómo se le hace para que no tarden tanto sin deteriorar la calidad?, actualmente un frame en scanline se tarda de 30s a 1m30s aprox. pero con vray, con una calidad aceptable no baja de 10 mins el frame. No sé si hay otros hilos (aunque ya busqué) Qué podrían recomendarme tanto en software como hardware? pues para no entregarle al otro año, ni tener que doblarle el presupuesto al cliente. gracias. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
|
Eso es así
Lo único que puedes hacer es comprarte ordenadores más potentes o pagar tiempo de render en alguna RenderFarm on-line. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
|
Es lo de siempre, o trabajas tú, o trabaja el ordenata. Me explico:
10 min/frame con una iluminacion decente de una escena de complejidad media-alta es, como ya te han dicho, un tiempo más que aceptable. Si quieres que la maquina trabaje menos (ergo, menor tiempo de render), alguien tiene que hacer el trabajo que falta. ¿Quien? Pues tú, obviamente. ¿Como? Backeandote la iluminacion en texturas. Es un currazo de la ostia, sobre todo si quieres mantener una calidad decente, ya que te obliga a unwrapear todos los objetos que tengas en la escena, pensando en la iluminacion, y con una buena resolucion de texturas, pues puede dar el pego (desde luego mejor que con scanline). Es lo que se suele hacer en motores de juegos y los resultados a la vista estan. La unica pega es que si tienes condiciones de iluminacion cambiantes (estudios de asolamiento y cosas asi), tienes que hacerte secuencias de texturas en vez de texturas sencillas, con el consiguiente gasto de memoria, disco, etc, etc... Lo dicho, un currazo, pero es lo que hay. Repito, o curra la maquina, o curras tú, no hay más.
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,544
|
que curre la máquina ostias
__________________
Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear |
|
|
|
|
|
#6 |
|
side
|
Nessito, cómo es eso de backear la iluminación en texturas... el tiempo que me tomara ese trabajo si se compensa en tiempo de render? aguanta?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,256
|
No, ni de lejos....
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
Backear no es solo un trabajo. Es una filosofía de trabajo.
Backear en un proyecto que no ha sido enfocado para un backeo posterior, supone un trabajo inconmensurable (que hay que echarle de comer a parte). Luego hay que tener en cuenta que cada backeo hay que renderizarlo. Y eso también lleva tiempo de render de las máquinas. Para hacer animación con vray hay que tener una granja de renders. Al menos una granjilla. 3, 4 o 5 quads. Con eso ya se puede hacer algo. Con menos de eso es meterse en un charco. A no ser que sean animaciones de pequeños tramos que en total no pasen de un minutillo o cosas así. Luego está la siguiente paradoja. Si haces un proyecto grande, y tienes un Quad, te puede salir más rentable vray bien configurado que scanline. Entre otras cosas porque con Scanline sobre Quad, hay 3 procesadores que se están tocando los transistores viendo como trabaja 1.
__________________
La política es un juego de niños |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Costa rica..Pura Vida.!!
Mensajes: 137
|
MR 3.6
Xdd..!! |
|
|
|
|
|
#10 |
|
side
|
OTRA: qué sera mejor: configurar el renderizado en red (una escena a la vez en la granja) o asignar una escena diferente a cada equipo de la red?
Y OTRA; nunca he configurado los equipos de mi red para que rendericen como una granja, como lo hacen? |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
Ese impase se supera cargando 4 aplicaciones de max y estableciendo afinidad de un proceso a un CPU a la vez.
__________________
En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
Cita:
Además si tiene muchas luces, algo que a veces se usa para simular luz indirecta, los cálculos de luz no hay quien se los quite a cada frame. Mientras que con vray puedes guardar la irradiancia y el light cache. Te lo digo porque a mí esa paradoja me ha pasado.
__________________
La política es un juego de niños |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
|
Lo cual es poco efectivo porque el consumo de ram se multiplica por 4.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,256
|
No se de donde sacas eso pero no es así. En un dual Quad-core el scanline aprovecha todos los núcleos. Otra cosa es que como está mejor optimizado que Vray, no ahoga completamente el sistema y es dificil que esté al 100% a lo largo del render pero usar todos los núcleos los usa.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
esclavo del 3d
|
confirmo lo que dice josem, en mi dell dual quad, en scanline, hay huelga general de procesatas, en vray hay huelga pero a la japonesa, curran todos como cabrones.
saludos |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| animaciones, con, cuando, entrega, quiere, vray, ¿para |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Sobre VRay | Vicent | Render, Iluminación y Cámaras | 15 | 27 feb 2008 08:37 |
| 3DS MAX 5 se queda colgado cuando renderizo con VRay | jmbg10 | Plugins | 2 | 11 oct 2004 13:55 |
| vision general sobre programas 3D y motores de render. | cabfl | Infografía General | 13 | 01 mar 2004 17:39 |
| Incompatibilida vray con efectos de postproduccion.... | LUMMOX | Problemas con Programas | 0 | 24 nov 2003 06:06 |
| error animacion Vray | Logitech | Render, Iluminación y Cámaras | 13 | 11 jun 2003 17:17 |
|
|