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#16 (enlace permanente) | |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,888
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Cita:
Cada vez que pienso en Lightscape, me acuerdo de toda la familia de Autodesk. Malditos...
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MI WEB. |
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#17 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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?No est? integarado en Viz?
Pregunto...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#18 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,253
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Y ahora lo pregunto... o no... o s?... porque alguien tiene que decirlo... pero no debo ser yo... aunque...
?Cu?l es el mejor de todos? ![]()
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#19 (enlace permanente) | |
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entre tres dimensiones
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Cita:
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
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#20 (enlace permanente) |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,811
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El que te paguen por usar
Para todo lo dem?s: a) Todoterreno: mental ray b) Infoarquitectura: Vray (recursos a porrillo por la red) c) Imagen est?tica realista: cualquiera unbiased d) Para programadores: alguno con especificaci?n renderman como PRman o 3delight e) Para animaciones sin tiempo: scanline, maya software o cualquier motor interno... e) Para nostalgicos y freaks: Pov-ray f) Para amantes de lo opensource: uno opensource... Y fijo que me equivoco en muchos puntos y otros se me olvidan... total, que me voy a currar que llego tarde |
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#21 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,716
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Nueva actualizaci?n.
Una pregunta ?en que os soleis basar para comparar motores? Calidad de imagen final, tiempo de render, si simula reflexi?n y refracci?n de Raytrace, efectos c?usticos, iluminaci?n global, son algunos no? |
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#22 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Me quedo con la respuesta del cham?n, y creo que no te dejas nada. S?lo decir que nos estamos limitando al estilo fotorrealista, porque para cualquier otra cosa habr?a que dar mil vueltas, por ejemplo: ?para un render de arquitectura tipo l?piz, como los que clava Pit? ?Cu?l hace el mejor cartoon? etc etc.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#23 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,716
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por cierto el max incluye LightTracer y Radiosity (que los uso mogollon) aunque supongo que esos estan dentro del scanline de max ?verdad?
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#24 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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S?, creo que eso hicieron. Y le mejoraron supuestamente la velocidad y la subdivisi?n adaptativa, aunque alguna voz dijo que la radiosidad del max era mala. O algo as?.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#25 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,096
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[offtopic]Kl?pes, no sab?a yo que eras de la escuela de la "e" al final de friki.[/offtopic]
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#26 (enlace permanente) | |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,201
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Cita:
Es el resultado de la compra de Lightscape por autodesk. Yo uso los dos, pero la radiosidad la uso para cosas raras, experimentos y tal, y para dar clases. es una buena forma de introducir a los alumnos en render realistas... Y ya m?s adelante que se metan en mental o compren el vray. Porque la radiosidad es sencill?sima de aprender. Para empezar en esto del 3d y sacar resultados muy aceptables con una charla de una hora... el alumno ya saca algo con lo que justificar ante su jefe el coste del curso... Edito: en realidad, y que alguien me corrija... La radiosidad de max es el motor de render con la curva de aprendizaje m?s r?pida que existe. Última edición por Pit [reloaded] fecha: 16 oct 2007 a las 04:40. |
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#27 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Bueno, la pongo para dar seriedad a la frase
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#28 (enlace permanente) |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,811
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Maya, en su version de windows, trae el Vector Render.
Y en todas trae Maya Software (que viene a ser como el scanline de max). |
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#29 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,716
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Cita:
editado:por cierto aqui est? el pdf en elq ue trabajo david, se ven algunos render echos con radiosity representando la contaminaci?n luminica http://www.coeticor.org/pdf/contaminacionluminica.pdf Última edición por promineo fecha: 16 oct 2007 a las 05:05. |
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#30 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Cita:
Y por lo que veo en el documento, ?l tambi?n lo usaba. EDITO: esto es radiosidad directa, lanzada desde un complejo de edificios a un plano a cierta altura, para determinar el flujo luminoso que se pierde.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin Última edición por Klópes fecha: 16 oct 2007 a las 05:23. |
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