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#31 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,539
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S?, lo de David Elwes parece Lightscape
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Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear |
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#32 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 113
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?Pixie se puede integrar dentro de Blander, o es externo?
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#33 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,539
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Mezclo muchas cosas en painter y photoshop, pero las líneas las saco ayudándome de una geometría básica... y el Finaltoon de Cebas.
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Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear |
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#34 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
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Otro para mirar (de los no fotorealistas):
PSOFT WEBSITE - Products Viene en dos "sabores": Pencil +, que ademas de las lineas hace trazos. Liquid +, que recrea efectos mas pictóricos. También son interesantes los presets que vienen con el nuevo sketchup pro 6 A Davis Elwes lo vi en una de las charlas que CICE montaba en el Animadrid. Despues estuve charlando con él un rato. Un gran tipo y pilota de iluminación. Koples, haces cosas para Philips? (si no es indiscrección) Pit, estoy contigo, la radiosidad es mano de santo para introducir al personal en la iluminación avanzada. Sobre lo de cual es el mejor motor de render, despues de algo mas de 10 años mirando pixels propios y ajenos, he llegado a la conclusión de que el mejor es el que dominas suficientemente bien como para conseguir el resultado que quieres en el tiempo que tienes. Esto es, por supuesto, de un modo subjetivo y ateniendonos sólo a los resultados finales. Hay obras maestras hechas con povray e infinidad de "cagarros" hechos con mentales, maxweles y vrayos... Saludos para todos
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#35 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,106
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Cita:
Ya era hora que alguien lo dijera, a fin de cuentas estos es material didáctico para los novatos (aquí va otro smilie... cualquiera de esos con carita positiva)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#36 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,106
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#37 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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¿El QDune es otro renderizador para Blender? No sé si creo yo que está basado en Renderman.
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#38 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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Cita:
os dejo varios links donde hacen referencia a esa ecuacion http://radsite.lbl.gov/radiance/papers/sg94.2/s4.html http://en.wikipedia.org/wiki/Renderi...uter_graphics) http://portal.acm.org/citation.cfm?id=15902 |
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#39 |
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VFX
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 23
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Buenas!
Que pasó con el render de Lightwave3D? Se cayó de la lista? Un saludo Xes |
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#40 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,106
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#41 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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no se Shazam, en la lista hay motores nativos como el mantra o el scanline. Lo que pasa que el de Lightwave no tiene nombre específico.
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#42 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,106
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Si, también habría que poner Modo, Blender, Animation:Master, EIAS (muy bueno y rápido), Messiah:Render,Carrara y otros más.
O follan todos o no folla nadie
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#43 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Alcoy
Mensajes: 58
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Tambien se contaría el Flamingo (rhino)!!!!
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#44 | |
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Senior Member
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Cita:
Para Lightwave3D , como motor de render tiene ademas el Kray ( Kray - global illumination renderer ) , el cual tiene además sospechosas similitudes al vray no solo en el nombre Galería de KRay (KRarytracing para los amigos ) Kray - global illumination renderer sus Cualidades ( Kray - global illumination renderer ) |
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#45 |
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Senior Member
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KRay (karaytracing) Render para Lightwave
House Features Kray features | Interface for LightWave Kray features Supported platforms * MacOS * Windows Multithreading * takes advantage of multi core, multi CPU and hyperthreading systems (example) Global Illumination * full global illumination, includes all ways of light transport * photon mapping/light mapping for computing scene GI aproximation, a number of ray bounces has small influence on rendering speed * path tracing, fast when the number of ray bounces is small (with or without irradiance caching) * predefined presets and autophotons system that helps to setup proper GI parameters * irradiance gradients, interpolates irradiance to save rendering time, works correctly with reflection and refraction (where shading noise reduction fails) * fast caustics using photon maps (example) * reusable GI data for animations where the only moving object is the camera (example1,example2) * time interpolation mode for fast rendering of flickerless animations where lights or objects are moving (example1,example2) Instances * With instances you can render hundreds clones of an object without the need for loads of RAM. This is because Kray holds only one copy of an object in memory. This is especialy notable when instancing meshes with lots of polygons like trees or cars. * You create instance simply by nameing a null object same as an object you want to clone - for example to create instance of object "tree:layer1" you need to create null with the name "tree|layer1". Lights * any object can be a light source that illuminates other objects even if GI is disabled * fast rendering without noise * fast image based lighting (HDRI) Importance sampling * gives a huge speed up when rendering scenes with a large number of rays recursion Ray differentials * better texture antialiasing (anisotropic filtering) * correct texture filtering for refracted and reflected rays Enhanced camera * spherical, fisheye projection modes * built-in texture baker * depth of field with user-definable iris image Sampling * under sampling saves CPU time especially with print resolution images * regular grid, rotated grid, random and quasi-random antialiasing methods * full screen or edges only over sampling * smart edge detection can detect subpixel details (upsample) * motion blur (works with full screen AA) * progressive rendering mode helps quickly previewing lighting in a scene * box, cone, cubic, quadric, lanczos, mitchell, spline, catmull pixel filters Tone mapping * converts High Dynamic Range internal Kray pixel representation into 8 bit per channell RGB * linear, gamma, exponential tone mapping modes * HSV mode preserves the color hue and saturation, instead of washing out the color towards white |
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| aquí, mejor, motor, render |
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