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Antiguo 16 oct 2007   #31
Pit [reloaded]
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Fecha de Ingreso: junio-2005
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Predeterminado Re: Aqu?, el mejor Motor de Render.

S?, lo de David Elwes parece Lightscape
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Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear
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Antiguo 16 oct 2007   #32
Neo_one
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Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 113
Predeterminado Re: Aqu?, el mejor Motor de Render.

?Pixie se puede integrar dentro de Blander, o es externo?
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Antiguo 19 oct 2007   #33
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,539
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
¿para un render de arquitectura tipo lápiz, como los que clava Pit? ¿Cuál hace el mejor cartoon? etc etc.
Mezclo muchas cosas en painter y photoshop, pero las líneas las saco ayudándome de una geometría básica... y el Finaltoon de Cebas.
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Antiguo 19 oct 2007   #34
GreenPix
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Otro para mirar (de los no fotorealistas):

PSOFT WEBSITE - Products

Viene en dos "sabores":

Pencil +, que ademas de las lineas hace trazos.
Liquid +, que recrea efectos mas pictóricos.

También son interesantes los presets que vienen con el nuevo sketchup pro 6

A Davis Elwes lo vi en una de las charlas que CICE montaba en el Animadrid. Despues estuve charlando con él un rato. Un gran tipo y pilota de iluminación.

Koples, haces cosas para Philips? (si no es indiscrección)

Pit, estoy contigo, la radiosidad es mano de santo para introducir al personal en la iluminación avanzada.

Sobre lo de cual es el mejor motor de render, despues de algo mas de 10 años mirando pixels propios y ajenos, he llegado a la conclusión de que el mejor es el que dominas suficientemente bien como para conseguir el resultado que quieres en el tiempo que tienes. Esto es, por supuesto, de un modo subjetivo y ateniendonos sólo a los resultados finales. Hay obras maestras hechas con povray e infinidad de "cagarros" hechos con mentales, maxweles y vrayos...

Saludos para todos
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal
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Antiguo 19 oct 2007   #35
SHAZAM
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Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Cita:
Escritos por GreenPix Ver Mensaje
Sobre lo de cual es el mejor motor de render, despues de algo mas de 10 años mirando pixels propios y ajenos, he llegado a la conclusión de que el mejor es el que dominas suficientemente bien como para conseguir el resultado que quieres en el tiempo que tienes. Esto es, por supuesto, de un modo subjetivo y ateniendonos sólo a los resultados finales. Hay obras maestras hechas con povray e infinidad de "cagarros" hechos con mentales, maxweles y vrayos...
(Aquí va un smilie con aplausos) Con esa misma filosofía se creó el hilo "Aquí el mejor programa 3D" y supongo que este también pero no se dejó claro al principio.

Ya era hora que alguien lo dijera, a fin de cuentas estos es material didáctico para los novatos (aquí va otro smilie... cualquiera de esos con carita positiva)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 03 nov 2007   #36
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,106
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Una lista aun más amplia de renderizadores y afines:

Renderers List v2

Salu2 renderiza2
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Victor Navone
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Antiguo 03 nov 2007   #37
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

¿El QDune es otro renderizador para Blender? No sé si creo yo que está basado en Renderman.
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Antiguo 03 nov 2007   #38
larryvm
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Cita:
Escritos por ikerclon
?Cu?l es el mejor de todos?
si solo miramos la imagen final, el mejor de todos seria el descrito por kajiya en la ecuacion de render que lleva su nombre. cada uno de los renders de los que se ha hablado aqui intentan solucionar partes de esa ecuacion de por fake (los que utilizan montecarlo, Ao, Final gather...) o por simulacion de la realidad(maxwel, fry ....), pero ninguno de ellos ha conseguido implementar de un modo correcto esa ecuacion.

os dejo varios links donde hacen referencia a esa ecuacion
http://radsite.lbl.gov/radiance/papers/sg94.2/s4.html


http://en.wikipedia.org/wiki/Renderi...uter_graphics)

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=15902
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Pipeline developer
enne entertainment
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Antiguo 10 dic 2007   #39
fistrix
VFX
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 23
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Buenas!

Que pasó con el render de Lightwave3D?
Se cayó de la lista?

Un saludo

Xes
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Antiguo 10 dic 2007   #40
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,106
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Cita:
Escritos por fistrix Ver Mensaje
Buenas!

Que pasó con el render de Lightwave3D?
Se cayó de la lista?

Un saludo

Xes
Si logras "sacarlo" y adaptarlo como motor de render externo para otros programas puede, si no, creo que está fuera de lugar. En ese caso faltarían los motores internos de cada aplicación
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Victor Navone
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Antiguo 10 dic 2007   #41
bealobo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

no se Shazam, en la lista hay motores nativos como el mantra o el scanline. Lo que pasa que el de Lightwave no tiene nombre específico.
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Antiguo 10 dic 2007   #42
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,106
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Si, también habría que poner Modo, Blender, Animation:Master, EIAS (muy bueno y rápido), Messiah:Render,Carrara y otros más.

O follan todos o no folla nadie
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Victor Navone
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Antiguo 12 dic 2007   #43
Buzzz07
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Ubicación: Alcoy
Mensajes: 58
Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Tambien se contaría el Flamingo (rhino)!!!!
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Antiguo 12 dic 2007   #44
batou
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Lightwave Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Si logras "sacarlo" y adaptarlo como motor de render externo para otros programas puede, si no, creo que está fuera de lugar. En ese caso faltarían los motores internos de cada aplicación
yep , resulta que hay muchos que usan el Lightwave para renderizar , llevando las animaciones dentro del programa.Point ovent (http://www.ef9.com/ef9/PO.htm) es uno de los más utilizados para esa tarea.
Para Lightwave3D , como motor de render tiene ademas el Kray ( Kray - global illumination renderer ) , el cual tiene además sospechosas similitudes al vray no solo en el nombre
Galería de KRay (KRarytracing para los amigos ) Kray - global illumination renderer

sus Cualidades ( Kray - global illumination renderer )
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Antiguo 12 dic 2007   #45
batou
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Ubicación: Argentina
Mensajes: 948
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Predeterminado Re: Aquí, el mejor Motor de Render.

KRay (karaytracing) Render para Lightwave

House

Features
Kray features | Interface for LightWave

Kray features

Supported platforms

* MacOS
* Windows


Multithreading

* takes advantage of multi core, multi CPU and hyperthreading systems (example)


Global Illumination

* full global illumination, includes all ways of light transport
* photon mapping/light mapping for computing scene GI aproximation, a number of ray bounces has small influence on rendering speed
* path tracing, fast when the number of ray bounces is small (with or without irradiance caching)
* predefined presets and autophotons system that helps to setup proper GI parameters
* irradiance gradients, interpolates irradiance to save rendering time, works correctly with reflection and refraction (where shading noise reduction fails)
* fast caustics using photon maps (example)
* reusable GI data for animations where the only moving object is the camera (example1,example2)
* time interpolation mode for fast rendering of flickerless animations where lights or objects are moving (example1,example2)


Instances

* With instances you can render hundreds clones of an object without the need for loads of RAM. This is because Kray holds only one copy of an object in memory. This is especialy notable when instancing meshes with lots of polygons like trees or cars.
* You create instance simply by nameing a null object same as an object you want to clone - for example to create instance of object "tree:layer1" you need to create null with the name "tree|layer1".


Lights

* any object can be a light source that illuminates other objects even if GI is disabled
* fast rendering without noise
* fast image based lighting (HDRI)


Importance sampling

* gives a huge speed up when rendering scenes with a large number of rays recursion


Ray differentials

* better texture antialiasing (anisotropic filtering)
* correct texture filtering for refracted and reflected rays


Enhanced camera

* spherical, fisheye projection modes
* built-in texture baker
* depth of field with user-definable iris image


Sampling

* under sampling saves CPU time especially with print resolution images
* regular grid, rotated grid, random and quasi-random antialiasing methods
* full screen or edges only over sampling
* smart edge detection can detect subpixel details (upsample)
* motion blur (works with full screen AA)
* progressive rendering mode helps quickly previewing lighting in a scene
* box, cone, cubic, quadric, lanczos, mitchell, spline, catmull pixel filters


Tone mapping

* converts High Dynamic Range internal Kray pixel representation into 8 bit per channell RGB
* linear, gamma, exponential tone mapping modes
* HSV mode preserves the color hue and saturation, instead of washing out the color towards white
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aquí, mejor, motor, render


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