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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 27
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veréis tengo un problema con max, y es que ya me ha pasado con varios trabajos que importo el archivo de cad pero este es de unos cuantos de kilómetros con edificios e urbanizaciones distribuidas en estos kilómetros.
el problema es cuando me centro en una parte y estoy trabajando con el zoom a unas medidas de centímetros por ejemplo hacer unas escaleras o dibujar una escala pues resulta que el max va a saltos y no tengo exactitud en el trabajo se trabaja como si estuviera activada el ajuste a rejilla o algo parecido y es imposible trabajar. algo tan simple como mover un vértice es imposible no se que hacer porque necesito trabajar con esta escala pues el archivo base no lo puedo modificar a ver si alguno me puede echar una mano
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http://www.3-dsign.es// |
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#2 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Sevilla......
Mensajes: 1,263
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intenta trabajar por partes, max no puede con tanta información proviniente de cad, se vuelve loco, y revisa las escalas y quita las referencia al grid.....
Suerte.....
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Dibujar es equivalente a pensar.................. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 27
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tendre que hacer trozo a trozo, porque las escalas las tengo mas que vistas y el grid lo tengo desactivado
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http://www.3-dsign.es// |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Trabajas en modo visor user o en perspective ¿
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 27
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en modo perspective, aunque en top tambien ocurre
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http://www.3-dsign.es// |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 402
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puedes probar a rescalar las unidades del mundo, aunque no servirá de nada.
(tools-more-rescale world units) |
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#7 |
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Senior Member
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yo verificaria las unidades de max, despues trabajar todo en wire todos los visores y por ultimo ocultar todo lo que no sea estrictamente necesario
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Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Otra cosa....muevelo absolutamente todo al 0,0,0
Quizas el problema real es que está todo a varios millones de km de años luz del centro del universo... Por probar no pierdes nada.....
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#9 |
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Senior Member
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La solucion la ha dado fidelmg, cuando los objetos estan lejos del eje de coordenadas pasan esos efectos, es algo habitual en Max, se soluciona moviendolo todo y centrandolo en los ejes 0 de coordenadas.
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 27
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gracias fidelmg, eso era.
el modelo estaban a millones de metros de 0, 0, 0, la verdad esta gente k hace los planos en autocad no se donde se ponen a trabajar cuado empiezan un modelo. un saludo compañeros
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http://www.3-dsign.es// |
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#11 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Cita:
Que donde empiezan a dibujar ? Pues muy facil...abren el autocad...y donde este el puntero del ratón ahi comienzan a dibujar... ¿ Tan dificil es cuando se empieza a dibujar la primera linea empezarla en el 0,0,0 ? Recordar todos....... Muchos problemas se solucionan moviendolo todo al 0,0,0 Siempre que tengo algun problema con algo de 3d o autocad lo primero que hago es moverlo todo al 0,0,0 Si eso no funciona.... Lo siguiente que hago es reiniciar... xd Y si eso tampoco funciona lo siguiente que hago es acordarme de la familia de quien lo ha dibujado..... Saludos
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 87
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Cada vez es mas frecuente encontrarse con esta situacion, ya que los arquitectos, al proyectar, se apoyan en una cartografia con las coordenadas en el sistema UTM, que es el sistema que suelen emplear los topografos para ubicar un terreno.
Para el que no este familiarizado, las coordenades UTM, son un sistema para dar coordenadas terrestres, en lugar de latitud y longitud(que son angulos), en un sistema de referencia plano (en metros). Se aproximan a la distancia de un punto al meridiano de greenwich y al ecuador. Por eso son numeros tan grandes, del orden de 300000,45000000, por ejemplo. Por eso es importante mover todo al 0,0 antes de pasar al 3d, ya que ademas de los problemas comentados, la aproximacion de superficies curvas es una birria por muy altos que le pongas los parametros de importacion. Última edición por JALEM fecha: 10 jun 2008 a las 12:58. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Eso es cierto...pero la inmensa mayoria de veces es porque simplemente abren el dibujo y pinchan en cualquier lugar de la pantalla para comenzar ahi....
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 17
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Quien haga eso de dibujar un plano catastral o de urbanizaciones sin ubicar sus coordenadas reales es un dibujante negligente o un ignorante de como debe de empezar a dibujarse uno de estos planos. Un plano que muestra curvas de nivel debe, si se trata de una superficie de varios km2, estar referenciado en coordenadas UTM.
El caso mencionado, de usar esa data en un modelo 3D, no excluye el tener que conservar estos principios; en todo caso el modelador debe de hacerse cargo de mover esa data a coordenadas 0,0,0 (ojo: en archivos separados) y llevar anotado los delta en X e Y que ha empleado, asi cualquier modificación de la Habilitación Urbana a posteriori, puede ser usada para actualizar el modelo 3D. Y una observación puntual, al inicio del post se menciona que la superficie cubre varias hectareas, y luego se menciona que se hace acercamientos a escaleras con medidas en cms, esto no es recomendable. Es mejor planificar bien mi animación y usar la información necesaria en cada vista. Asi no se recarga el procesamiento de las imágenes con data innecesaria. No creen?. Las opiniones son eso: opiniones. El respeto a lo que uno opine es otro tema. Cuando se opina con frases como: "me acuerdo de la familia del que dibujo" solo se esta revelando la ignorancia en materia de criterios que se sigue cuando se dibuja en CAD, que cualquier dibujante de nivel básico ya posee. |
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#15 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Cita:
Y ya sé que segun el proyecto que se haga se tienen que aplicar un determinado criterio de dibujo...es absurdo en un proyecto de autopistas dibujarlo en milimetros...o no posicionarlo geofráficamente...pero para un proyecto de un edificio de 10 viviendas es absurdo posicionarlo geoespacialmente...salvo en un plano...el plano de situación... Esa frase que acabo de comentar es solo aplicable en un determinado contexto... Ese contexto es aplicable cuando las personas que suelen darme los archivos de cad no necesitan nunca posicionarlo geográficamente. También hago hincapié en esa frase cuando esas mismas personas tienen multitud de problemas por tener sus dibujos a varios parsecs de distancia de la tierra....errores típicos de " me da error al hacer sombreados" ( que YO les soluciono moviendoles el archivo al 0,0,0)...para semanas después al iniciar ellos otros proyectos y darles el mismo error y VOLVER A SOLUCIONARSELOS....YO...moviendoselos al 0,0... En resumen...para nada me he metido con la profesión de delineante,aparejador o arquitecto...simplemente he mencionado esa frase aplicandola a la gente que se creen que porque lleven 20 años de profesión alguien más joven que ellos no va a enseñarles nada que ellas ya saben...o creen saber...o a decirles como evitar errores.... En fin.....saludos
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... Última edición por fidelmg fecha: 16 jun 2008 a las 10:08. |
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