A ver si alguien me puede resolver esta duda. Estoy realizando recursos 3D para exportarlos al motor gráfico Nebula 2. Leyendo en su página http://www.radonlabs.de/ToolkitDocs_...enesHowto.html tenemos lo siguiente:
Nebula2 uses normal maps for bump mapping. You can use the NVIDIA plugin for Photoshop coming with the toolkit to convert conventional greyscale bump maps to normal maps.
Mi duda es: ¿por qué usa normal maps en vez de los mapas de grises de toda la vida para el bump? y siendo asi, ¿puedo hacer normal mapping usando proyecciones de mallas de alta resolución en una lowpoly? Yo he estado haciendo pruebas y no consigo hacer normal mapping -solo consigo usarlo como bump-, pero no se realmente si es porque soy un patán y hago algo mal o si esque realmente no se puede.
Y ya que estoy, aprovecho para preguntar otra duda:
cuando uso Melody (programa de Nvidia para hacer mapas de normales), al generar el mapa de normales me crea dos archivos, y no se bien para qué se usa cada uno de ellos. En la imagen que adjunto, el de la izquierda creo que es el que se usa para el normal mapping, pero y el de la derecha?
Un saludo y gracias de antemano.
Editado: Ya lo he adjuntado. Qué cabeza la mia...![]()

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