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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: detras tuya
Mensajes: 23
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Hola a todos, soy nuevo en el foro y en el 3D en general. Voy a intentar empezar a aprender de este mundillo y me gustaria que me acosejarais como es mejor empezar.
Supongo que cada programa tendras sus cosas particulares y comunes a todos, pero para un principiante como es mi caso me gustaria que me recomendarais uno para empezar. Por ahora iba a intentar probar los programas 3D Studio Max, Maya y Zbrush. Me recomendais estos programas para dar mis primeros pasos, u otros que puedan resultarme mas sencillos al principio? Y otra pregunta... a la hora de renderizar un proyecto es necesario en todos los programas un rederizador aparte como Vray(porque creo que va a parte), o hay uno basico incluido en cada uno de los programas? Gracias de antemano
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Si eliminamos lo imposible, lo posible es lo improbable. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Buenas, primero de nada paciencia que esto va a ir para lento.
Segundo te recomiendo que en lugar de usar un programa de estos (que lo más seguro que lo piratees) te recomiendo que te bajes el Blender de su web que es un potentísimo programa de 3d comparable con los 3 que dices tú. Además es código fuente libre, es decir, puedes mirar como ha estado programado y sin duda su comunidad es lo mejor. Luego te recomiendo que sigas la guia de http://www.blender3d.org/_media/educ...Quickstart.zip Una muy buena guía, y para más tutoriales en la web de Blender hay a montones, desde iniciación hasta ya más avanzados. También te puedes bajar el completísimo libro de aqui Y nada, ve dandole a base de tutoriales y pruebas Blender también incluye un potentísimo renderizador que se llama YafRAy Pero para empezar te recomiendo que empiezes con el que lleva el Blender Interno (llamado Blender Internal). Para bajar el Blender lo puedes bajar en su web oficial, en este sitio: Descargar Blender Solo ocupa 5mb es decir que lo tendrás en unos segundos y es muy muy potente, dentro de nada saldrá la próxima versión que será la caña :D Venga, te vaya bien, saludos!!!
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Yo creo que independientemente del programa que uses, es que te armes de mucha paciencia. Aqui los hay que lleban ya 4 o 5 años en el tema y aun se sigui aprendiendo. Otros lleban 10 años ... y estan igual.
Tardaras poco (¿unos meses?) en hacer cosas que te dejaran a ti mismo impresionado por tus habilidades, pero pronto tus ojos se acostumbraran a ver imagenes 3D (¿1 año?) y despues te daràs cuenta de el LARGIIIIIIIIISIMO camino que te depara, de años y años de aprendizaje. Otro consejo, martate objetivos a corde con tus habilidades. Que tu veas que un tio modela una hermosa hembra en 1 tarde, no significa que tu debas o puedas hacer lo mismo. Que algien anima una escena con 30 personajes interactuando entre si, tampoco quiere decir que tu tengas que hacerlo. Esos tios, seguramente lleban años practicando. NO intentes comerte un filete, si aun no tienes dientes. Solo lograras aburrir el filete, hacerte daño en las encias y pasar hambre. Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Paciencia-ganas y mas paciencia.
Blender no es comparable a Maya, Max y menos a Zbrush. No flipes tanto, intenta valorar las cosas como son. Max, Maya, XSI, LW, Blender, A:M, o cualquier software es bueno para empezar. Pues empiezas de cero y todo es nuevo. Elije cualquiera. En las paginas webs de los soft tienes versiones demos. Cada programa trae su propio motor basico para renderizar. No hace falta Vray ni otro motor externo en un principio para aprender. Luego sumale lectura de la ayuda de cada programa y lectura teorica del 3d...etc.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
Que le falta a Blender? No me digas que falla la animación que en la próxima versión será la caña eh Si algo le puede fallar técnicamente esto es reemplazado por el hecho de ser software libre (o eso creo yo)
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: detras tuya
Mensajes: 23
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En principio me voy a bajar tambien Blender para probar, ademas, la idea de usar un software con codigo libre me llama mas la atencion. Y asi tendre la oportunidad de comparar entre unos programas y otros. Eso si, muy poco a poco, soy consciente del nivel que hay en los foros. No hay mas que ver algunos de los diseños que mostrais, con los que me he quedado alucinando. Aunque por lo que decis quizas Blender no sea el mas potente, pero lo que me interesa es dar mis primeros pasos.
Me gustaria saber que diferencia u programa de otro, es decir, que valorais mas de cada uno de los programas que no tengan los otros? Gracias por la orientacion.
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Las diferencias entre programas las encontrarás tú mismo dentro de bastante tiempo. Para empezar todos te van a servir. A medida que avances y que necesites hacer cosas cada vez más complicadas, y específicas, verás que hay softwares que solucionan mejor que otros determinados problemas.
No es que seamos ambigüos, es que es así. Blender es un buen programa para empezar, pero aprovecha también (si llegas a tiempo) el curso que se estaba lanzando ahora en los kioskos de 3dsmax. Más que nada porque te harás con una licencia de estudiante del programa y será una buena forma de tener de un plumazo dos buenos programas completos y "en regla" Como te han dicho, bajarse las demos del resto de programas es una buena forma de elegir. El problema es que ahora mismo no tienes las bases suficientes para determinar cuál es el programa que se ajusta mejor a lo que vas a necesitar. Empieza aprendiendo las bases del 3d y luego ya lo descubrirás por ti mismo. Saludos. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
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La verdad es que yo no soy ni mucho menos la persona más adecuada para aconsejarte, pero por mi experiencia lo que dice Quel es totalmente cierto. Si ves alguna imágen superalucinante por aquí y piensas "Voy a intentar hacerla", vas y te das una ducha de agua helada, porque lo único que conseguirás es perder el tiempo y con seguridad la paciencia hasta llegar a la frustración total.
Lo mejor que puedes hacer, en mi opinión, es escoger un programa, familiarizarte poco a poco con la interfaz, creando objetos simples, moviéndolos, ir probando algunas cosillas simples que tenga el programa, etc. Cuando hayas hecho esto, te cojes algún tutorial (y lo haces, claro; no lo leas sólo), y te estudias el manual del programa de arriba a abajo, probando todas las cosas que veas en él (como siempre, poco a poco). Y cuando te veas preparado, cógete algún objeto simple que haya en tu casa y lo intentas hacer tú mismo. Todo se reduce en leer y probar. En cuanto al Blender, yo no lo consideraría ni mucho menos tan potente como Max, Maya, etc., pero es gratuito, que es algo a valorar, y en manos de alguien experto (o no tanto) se pueden hacer cosas al nivel del resto de programas. Aunque no estoy muy seguro de que sea el mejor software para empezar. Prueba con las versiones demo de Max y compañía. También tienes "Maya Personal Learning Edition", que es gratis, aunque las imágenes tienen marca de agua y no puedes exportar las mallas. Ah, 8Tintin, creo que la licencia del 3DStudio que dan con el curso es de aprendizaje, ¿no? En cualquier caso, es una gran idea pillarselo.
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------------------ Sexo: Masculino Última edición por Trinidad fecha: 08 sep 2005 a las 04:28. |
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#9 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Cita:
Saludos. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: detras tuya
Mensajes: 23
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Mirare si todavia esta por ahi el primer fasciculo del 3dsmax. A lo mejor aprendo algo con el fasciculo y todo :D
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 41
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Yo te recomiendo ir a un centro comercial y comprar algun libro de esos "gordos" que hay sobre 3d max, son libros caros pero para un novato son de gran ayuda, porque tienen una curva de aprendizaje progresiva, empieza haciendo las tipicas animaciones de pelotitas que rebotan, despues modelas y animas el tipico brazo mecanico, vas aprendiendo cosas sobre huesos, puntos de pivote y demas cosas y despues ya vas haciendo cosas mas complejas, sin meterte de entrada en cosas muy dificiles, como animar un personaje y cosas asi....eso para cuando domines un poco el programa
Tambien te recomiendo no andar probando 10 programas de entrada...pillate uno, desarrolla con el cierto dominio, y luego si no te encuentras comodo te pasas a otro Yo para empezar te recomendaría 3dmax, por la sencilla razón de que es el que mas informacion hay por ahi, una simple cuestion practica
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[b]Foro BMW & Clasicos BMW[/b] [url]http://www.gentebmw.com[/url] Lo mas inteligente que puede hacer un aficionado al 3D es .................dejarlo |
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#12 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Si te pillas un libro sobre Max intenta que sea de Prentice Hall, eran buenísimos
Saludos. |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: detras tuya
Mensajes: 23
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Por ahora solo estoy mirando los programas por encima, no me he puesto a investigar ni a practicar demasiado. Ya empezare cuando tenga algo mas de tiempo. Por ahora el que mas me ha llamado la atencion es Zbrush, simplemente por el hecho de que tiene una forma de modelar que no me esperaba. Siempre supuse que todos los programas de diseño 3D se basaban en poligonos y a partir de ellos tu les dabas la forma, pero con Zbrush por ahora me estoy divirtiendo probando cosillas, ademas es muy intuitivo a la hora de modelar, basicamente le pones/quitas mas materia y y a pulir.
Gracias por los cosejos, quizas me compre algun librillo para aprender.
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