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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 3
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Hace uno sdias vi este efecto y me parecio interesane
y ahora mi pregunta es como puedo hacer algo parecido, por no decir igual lo he intentado y esto es lo que he logrado alguin que me pudiera orientar en que esl oque me falla o que puedo hacer, soy un completo novato, a por cierto lo hice en 3d Studio Max, llevpo apenas utilizandolo hace unos cuantos dias, para ser excatos desde el 5 de mayo. Si alguien sabe como puedo hacer una similitud, ya sea en 3ds max o en otro programa, por favor que me oriente. Au revoir. PD. Esta en ingles el 3D s max. si de algo sirve. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Argentina
Mensajes: 131
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Lo único que puedo decir es que te falta saber sobre iluminación y, si no me equivoco, no has hecho ningun tipo de uv mapping.
investiga en torno de estas categorias |
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#3 |
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Senior Member
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Yo usaria un camera mapping y luego moveria la camara. Tambien activaria la Iluminacion Global o en su defecto la radiosity.
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#4 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Usa el mismo mapeado para el plano que para las letras, así coincidirá el bitmap en los dos, te recomendaría usar un uvmap y no un unwrap, y este ponlo en modo box, así no te fugará la textura.
Si dices que eres novatillo y no sabes como hacerlo te comento que es muy fácil, primero mapea el plano como te dije antes, uvmap en modo box, y ajustalo todo como más te guste, después pinchas encima del modificador Uvmap botón derecho y le dices copiar, depués seleccionas las letras y pegas le modificador... claro está, le aplicas el mismo material al plano y a las letras.. Después a jugar con las luces el plano y todas esas cosas.. Salut. |
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#5 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,900
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la primera como dice fiz.. la segnda simplemente es un render y en luego en photoshop una imagen con un modo de fusion ^^
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#6 |
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Ligthing & Compositing
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haz lo mismo que has echo pero para no complicarte la vida tira el render con light tracer del max para que te genere un ambient oclussion que es lo que tiene el primer render que has puesto ( en definitiva lo que diferencia claramente un render del otro es que uno tiene GI y el otro esta a "pelo" y bueno mapear mejor la geometria uvmap) x lo demas no tiene mucho mas misterio. Saludetes
__________________
por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo...... |
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| Etiquetas Identificativas |
| algo, como, hacer, parecido, puedo |
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