![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2
|
Hola amigos, quiero formular una pregunta un poco atrevida, me dedico a la creación multimedia y me gustaria saber como puedo implementar en mis creaciones viajes virtuales sobre terrenos (montañas) lo más parecido a lo real, generalmente mis aplicaciones son creadas en Flash, seria eso posible con autocad o 3 dstudio, importando las cotas topograficas ? (Cuando digo viajes me refiero a navegar sobre el terreno teniendo la capacidad de desplazarme hacia un punto u otro del terreno.)
Agradecido, Samarkanda |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
|
hay varios medios ( entre ellos el de las cotas con splines... ) pero es un tema que como habrás comprobado en muchos " viajes virtuales", tendrás que afinar mucho tanto en malla como en textura, para conseguir resultados " creibles". ( por lo general, cuando quieres abarcar mucho terreno en recorrido, las texturización no se adapta milimétricamente al terreno- excepto si empeñas un güevo de recursos en ello-.)
terragen o bryce te crean mallas exportables a max... luego hay que texturizarlas muy bien par conseguir como te digo buenos resultados. no sé si quizás te cuento nada nuevo... no obstante un saludo. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Asturias
Mensajes: 162
|
Hombre, no se exactamente como coger el tema para realizar este tipo de aplicaicon para manejarlo a traves de Flash o internet. Yo he realizado varios trabajos de ese tipo, tanto en tiempo real, eso si utilizando OpenGL y otras librerias 3D de alto nivel y en animaciones para video, usando el LW.
Lo primero que tienes que plantearte es de que material dispones. Para hacerlo bien tienes que disponer de la cartografia real de la zona en tres dimensiones. Con ella tienes que preparar un modelo digital del terreno procesado en una maya triangular ... aunque es posible que eso lo puedas conseguir directamente, dependiendo de quien te de la informacion topografica. En cuanto a la textura, lo ideal es disponer de fotografias areas ya corregidas para texturizar o de satelite, dependiendo de lo que quireas acercarte al terreno. Procesar toda esa informacion es una tarea muy laboriaosa, y no digamos prepararla para que un visual sea capaz de representarla en tiempo real ... Espero que esto te oriente un poco y no te desanime ... si tienes dudas solo tienes que preguntar.
__________________
Un saludo, Juanjo Gonzalez. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,347
|
En bastantes páginas puedes encontrar archivos con extensión .DEM, si mal no recuerdo, que corresponden a los datos de las cotas de terrenos reales. Con un programa de creación de terrenos (cuyo nombre no recuerdo, otra vez) podías importar estos archivos y convertirlos a 3DS. El programa en sí es bastante antiguo, contempóraneo de las primeras versiones de Vue D'Esprit. No obstante, creo que otros programas similares, como éste que te comento, Bryce, WorldBuilder, etc. tienen implantado un importador de este tipo de archivos.
Aquí te dejo uno de los enlaces de resultan en Google de hacer una búsqueda con "dem terrain": http://www.visualizationsoftware.com/3dem.html Es un programa freeware para previsualizar archivos. DEM. Lo que mola es que puedes exportar el DEM a formato 3D, y además también como bitmap, así que la correspondencia entre los colores y el terreno está más que asegurada después de montarlo en tu programa 3D. ¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
Si te dedicas a la creación de mulrimedia entoces seguramente conoces Director. El lenguage de Script de Director ( lingo ) esta preparado para hacer eso que vos queres hacer bajo el formato Shockwave 3D e interactuando con 3D Studio, Lightwave o Maya. Solo tenes que conseguir los exportadores para cualquiera de estos tres programas. El formato es .w3d.
Hacer un recorrido con una camara por un tereno no lleva grandes conocimientos de Lingo, pero si necesitas de interacción sofisticada ( colisiones, efectos dinámicos etc ) aunque esos datos se exportan desde el programa 3D, igual vas a necesitar de conocimientos avanzados de Lingo 3D. Si tus pretensiones no son de tan alta sofisticación, en lo que a interactividad se refiere, entonces opta por otra cosa, caso contrario, para la Web solo Shockwave 3D te drá esa potencia. SUERTE |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2
|
Tomo muy buena nota de vuestras sugerencias, muy agradecido a todos por vuestro interés.
Samarkanda |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 41
|
Paisajes virtuales o temas relacionados = TERRAGEN
__________________
It's simply, trust me -D`N`D |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|