Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Infografía General
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 15 sep 2003   #1
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por IkerCLoN

Como muchos sabeis, en breve voy a empezar a impartir clases en Barcelona. Lamentablemente aún no puedo ofreceros datos seguros sobre fechas, precio, días... pero sí os puedo ofrecer esto: un PDF. Contiene una especie de "guía" de lo que va a ser el curso (a falta del apartado de animación y narración cinematográfica). Es algo muy muy básico... de momento, ya que serían deseables más imágenes para explicar ciertos conceptos. Pretendo crear a partir de este documento un entramado de conocimientos equiparable (y eso es apuntar muy alto) al conocido tutorial de Juana de Arco. Algunos puede que os pregunteis "¿y por qué?", a lo que yo contesto "¿y por qué no?"

Lo ideal sería crear una macro-guía con todos los conocimientos necesarios (y ordenados) para crear y animar personajes digitales. Se aceptan sugerencias, donativos, collejas... Ahora mismo estoy reescribiendo los principios de la animación, y tratando el tema de huesos y setups. En cuanto acabe con ello, me pondré manos a la obra con la creación del tutorial "Construye paso a paso tu personaje", con el que cualquier usuario podrá aprender a... bueno, a "construir paso a paso su personaje"

¡Un saludo!
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar cursomodelado.rar (562.4 KB, 150 visitas)
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 15 sep 2003   #2
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,732
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

:D Me he bajado el documento, todavía no lo he leido, pero antes de hacerlo, decirte, GRACIAS. Tiene una pinta estupenda. Parece que hay mucha información útil.

Suerte con lo del curso, Mantennos informados .
__________________
Un saludo,
Kinght.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 15 sep 2003   #3
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Ays tan mal te he enseñado.XDDDDDDD

Aclara los colores de los cuadrados decorativos, la linea tb. Desvirtuan el texto.

Quitaria lo de tradicionalmente se ha asociado..bla, bla nurbs, pq es erroneo. Y lo de que las nurbs han pasado a sengundo plano.
Todos son tecnicas factibles de utilizacion(aunke las nurbs del max son inservibles). Cada una tiene su defectos. Pero en otros paquetes de 3d, se utiliza cada tecnica segun convenga.

Aunque te haya dicho que cuantos menos mejor, matizo. Todo depende del personaje. Si no es para animacion, no hace falta la distribucion anatomica. Si es para animar, hay que preparar el modelo antes de modelar, es decir, saber que expresiones faciales va a tener, cual es el grado de complejidad, patatin, patatan. Porque toca mucho los.., repetir targerts por la falta de poligonos.

Para texturizar siempre hace falta un material(padre) y los mapas( los hijos). No se usan materiales o tb mapas. Se usan los dos.
Un mapa no es una imagen2d. Un mapa puede ser muchas cosas.
Explica por encima los shaders que se utilizan para piel.
Esta comprobado por texturizadores profesionales, que el canal difusse de Max es erroneo, y tu mismo lo has dicho. Diffuse y Color no es lo mismo. Por ello no expliques por y para Max, sino la teoria entre todos.
Mapa color, mapa especular, mapa relieve.


Bueno, el tono me gusta mucho. No esperaba menos.

Suerte Iker.


P.D:Currate una cabezera.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 sep 2003   #4
NECROS
Senior Member
 
Avatar de NECROS
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Xfavor Iker, avisa en cuanto tengas informacion sobre donde como cuando porque y cuanto de los cursos, en principio ya soy tu alumno potencial...
__________________
Timmy!!
NECROS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 sep 2003   #5
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Ballo, gracias por los consejos. Sabes que viniendo de tí son siempre bien recibidos El curso está pensado para construir un personaje y animarlo, así que es obvio que recalque bien lo de "cuantos menos polys mejor", como ya me insististe tú hasta la agonía hace ya algún tiempo Además, la experiencia me ha demostrado que tenías razón, así que sólo sigo la cadena y transmito tu sabiduría a nuevos alumnos... hare haaaaaaaaaaare... hare krissssssnaaaaaaaaaaa...

Necros, lo único que te puedo asegurar es el lugar donde se impartirá el curso: ETEA, en la calle Badal, 100 (Barcelona), y adelantarte algo del temario, que fundamentalmente será MODELADO y ANIMACION de un personaje, y nociones de NARRACION CINEMATOGRÁFICA. Se hablaba por ahí de prácticas en empresa... bla bla bla... pero no puedo asegurarte nada porque a mí no me lo han asegurado ^_^ Ah! Y los cursos serían los sábados, 8 horitas... 8 horitas con el tío IkerCLoN... BWAHAHAHAAAAAAAAAAA (risa de malo maloso).

Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 sep 2003   #6
KONSTRUCTOR
Senior Member
 
Avatar de KONSTRUCTOR
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Alicante
Mensajes: 581
Contactar con KONSTRUCTOR a través de MSN
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Joer,,,,que curro,,,,cuando se te va poer la perilla blanca,,sera que has terminado,,,,un trabajo digno de admiracion (solo eso heee no pensemos mal)

Saludos
KONSTRUCTOR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 sep 2003   #7
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 sep 2003   #8
Basie
Señor Miembro
 
Avatar de Basie
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,066
Contactar con Basie a través de MSN
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Iker! te lo curras!! enhorabuena!!
Basie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 sep 2003   #9
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,899
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Mucha suerte Iker, enhorabuena. El temario esta muy bien, hazle caso a Ballo, sus comentarios son muy acertados.

Un saludo,
Shazam.

P.D.: ¿Te mudas a Barcelona?
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 sep 2003   #10
cchhaa
Super Moderador
 
Avatar de cchhaa
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Andujar, tierra de olivos y olivos y mas olivos
Mensajes: 212
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

joder iker, cada vez te vas mas lejos a dar cursos, es que los del sur te damos miedo o que???

el pdf esta alucinante, espero con impaciendia noticias del proyecto que estas empezando, te deseo suerte y sobre todo animo porque te queda tela marinera jejeje

un saludo
cchhaa

p.d. a ver si bajas por aqui iker, que los del sur no nos comemos a nadie, o por lo menos no desde hace un par de semanas
cchhaa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 sep 2003   #11
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

No, de momento no me mudo a Barcelona, pero quién sabe... De todos modos, cchhaa, por muy lejos que me vaya mi corazón siempre estará en la Zona Mora de la península (mery sabe mucho de esto).

Y si me invitais a unas buenas cenas, ya sabes de uno que se baja, compadre

Saludos, y gracias por los ánimos (me las estoy viendo canutas, sobre todo para abrir el bloc de notas estando ahora tan atrapado con ZBrush ).
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 sep 2003   #12
lexus
Senior Member
 
Avatar de lexus
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Me sumo a las felicitaciones y enhorabuenas Iker... :D
He leido medio de sobrevuelo el PDF y me gusta el estilo llano y simple a la par que completo y conciso, aunque creo que deberías hacer algunas revisiones, y aunque suene un poco antipático me voy a tomar la libertad de hacerte un par de correcciones (aunque creo que deberias hacer una revisión incluso mas profunda)
Por ejemplo:
Cita:
...como las “splines” y las NURBS (“Non Uniform Radial Bezier Splines”),
NURBS es el acrónimo de Non Uniform Rational B-Splines (y no Radial ni Beziers) que en criollo significaria algo como: B-Splines racionales no uniformes o tambien: Curvas-B racionales no uniformes.
Las B-Spline son un tipo mas genérico de curvas que las Bezier, de hecho son un modelo matemático algo más avanzado y complejo. Lo de Racional viene a cuento porque para el cálculo de estas curvas se usan cocientes polinómicos (polinomio Q / polinomio P). Bueno, tampoco quiero dar mucha lata con el tema matemático (además hay bastantes libros que lo tratan en profundidad), pero me pareció importante en función de la seriedad y nivel del PDF que detalles como este no queden colgados, o dicho de otra forma: si te vas a tomar el trabajo de dar una definición, que sea la correcta! ... (ya que siempre hay algún Lexus por alli buscandole la quinta pata al gato... )
Otro tema:
Cita:
...se crea geometría independiente del objeto “padre” inicial.
Esto no es exactamente asi... Es decir, depende de si el objeto arrastrado es declarado copia, calco o instancia y en cada caso que se selecciona, será el comportamiento o independencia del objeto clonado.

Cita:
Para texturizar siempre hace falta un material(padre) y los mapas( los hijos). No se usan materiales o tb mapas. Se usan los dos.
Concuerdo con Ballo en lo del texturizado, pero yo agregaría que un Material no necesariamente requiere ningún mapa, basta con que tenga los colores difuso, ambiental y especular,(en sus respectivos canales) y discrepo con el en:
Cita:
Un mapa no es una imagen2d. Un mapa puede ser muchas cosas
Un Mapa puede ser una imagen 2D (bitmap o no) o 3D (las procedurales por ejemplo) fija o en movimiento, pero eso es todo, no puede ser muchas cosas!!!; no puede por ejemplo, ser el aullido lastimero de un perro, ni ser mis deseos de visitar Egipto, ni tampoco la velocidad con que la vida de un insecto se esfuma en el vano devenir de la promiscuidad eterna de los hilos entrelazados del destino... (JA!! pavada de frase..!!! Que carajo querrá decir?? )
En fin... son cosillas, pero creo que la atención al detalle hacen a la exelencia del tutorial o guía. :D

Saludos y Muchísima suerte!!! :D :D :D
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.
lexus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 sep 2003   #13
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,703
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Cita:
Escritos por IkerCLoN
Necros, lo único que te puedo asegurar es el lugar donde se impartirá el curso: ETEA, en la calle Badal, 100 (Barcelona), y adelantarte algo del temario, que fundamentalmente será MODELADO y ANIMACION de un personaje, y nociones de NARRACION CINEMATOGRÁFICA. Se hablaba por ahí de prácticas en empresa... bla bla bla... pero no puedo asegurarte nada porque a mí no me lo han asegurado ^_^ Ah! Y los cursos serían los sábados, 8 horitas... 8 horitas con el tío IkerCLoN... BWAHAHAHAAAAAAAAAAA (risa de malo maloso).
Ostras! Ahí es donde se hacen los cursos de Rhinoceros (hay muchas empresas que forman a su personal en ese centro). Jeje.. si quieres dar una buena y sencilla definición de las NURBS pregunta allí mismo... que son expertos

Bueno, que tengas suerte con el curso, sé un buen profe y conseguirás alumnos muuuuuy felices y agradecidos :D

Saludos.

PD:¿Y no se puede ir solo a verte un rato (tomar unas birras y tal)? es que a mi lo del max ya se me pasó hace tiempo
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 sep 2003   #14
Panaramos
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Torrent (Valencia)
Mensajes: 161
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

mmmm....joer Iker, que no hay bajos pa alquilar aquí en Valencia que te tiés que pirar a dar los cursos a Barna ????.....ggrrrrrr...

Epero que a tí también te sirva de experiencia lo de hacer de profe pa cuando montes la academía por aquí...

Un saludín y que te vaya very guay majete !!!

Panaramos is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 sep 2003   #15
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Curso de Modelado, Texturizado y Animación 1.0, por Iker

Me ha molado ver cómo hacías tu propio careto, te ha quedado bien XD
Bueno, el texto tiene detallitos, pero ya te los han comentado por ahí encima.

En http://nuvol.uji.es/~huerta/dfao/temario.html tienes pdf's sobre los distintos tipos de curvas y sus implementaciones matemáticas.

Buen trabajo, ya dirás qué tal va :D
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 20:08.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Credit Cards | Credit Cards | Remortgages | Xecuter 3 Mod Chip | Hotel Las Vegas
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0