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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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La actualización la teneis aquí:
http://www.discreet.com/support/max/.../download.php3 Si disponeis todavía, como yo, del a versión 5.0 del programa, en la misma página teneis la versión 5.1 del mismo, necesaria según Discreet para actualizar vuestro Character Studio. Las mejoras en Biped son... BIPED Previous versions of both 3ds max and BIP footstep motions are automatically converted to the software’s new pivot-based system when loaded. In character studio 4.1 an inconsistency was addressed to insure that IKBlend for limb attachments to 3ds max objects now work in a consistent manner for both arms and legs. The default Biped keyboard shortcut for left and right footstep creation has been changed to Alt+Q. In character studio 4.0 the default orientation of the biped's upper legs was "corrected" by rotating them 180 degrees. However, due to customer requests, we have reverted the upper legs to the old orientation by default in 4.1 because of issues with legacy data with Edit Mesh applied to the upper legs. Saving files containing 3ds max objects that are controlled by path constraints or non-keyable controllers (e.g. noise, script, etc.) to a BIP file is not supported. character studio 4.0 had body space neck rotation. Version 4.1 does not. When you load 4.0 files that used body space neck rotation, your animation will be corrected to look exactly how you made it, but without body space neck rotation. BIPED.INI - Four new flags were added ZeroFootHeight specifies what the value of the 'Set Lowest Starting Foot Height to Z = 0' toggle defaults to in the Load .BIP dialog. ZeroFootHeight=0 disables this. SaveSegment specifies that the Save Segment in the .BIP Save As dialog is on or off. SaveSegment=1 enables this feature. SaveLinkedObjectsInSnapshot toggles the ability to render the 3ds max objects linked to a biped when saving the snapshot, SaveLinkedObjectsInSnapshot=0 disables this. ShowDialogMissingMapsSave ShowDialogMissingMapsSave will allow users to disable the missing maps and missing UVW mapping when saving a .BIP. ShowDialogMissingMapsSave=0 will turn off the dialogs. Note: When turning off the dialog the .BIP snapshot will not be saved. Y como dato curioso, si quereis que vuestro MAX se cuelgue, asignadle Physique a una cámara, dummy o luz, e inicianizarlo. ¿Verdad que es bonito? Saludos! |
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| Etiquetas Identificativas |
| character, discreet, lanza, studio |
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