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Antiguo 10 jun 2008   #1
tecniKvisual
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 677
Predeterminado fuego, llamas, hoguera...

bueno gente, tengo una duda, no se si se puede crear fuego realista con max 2008 y vray, ¿tiene alguna herramienta? ¿hay algún plugin? ¿algun enlace de un tutorial o algo?

gracias de antemano
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muchismo güeno.....
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Antiguo 10 jun 2008   #2
actpower
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 347
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

FumeFX o AURA (aunque Aura ya está muerto, una pena, pues era una fuerte apuesta de ChaosGroup).

A pelo, con Particle Flow puedes, pero no queda tan realista como con Fume.
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Antiguo 10 jun 2008   #3
tecniKvisual
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 677
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

gracias actpower, se me olvidó decir que no es para animarlo, simplemente una imagen estática

un saludo
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Antiguo 10 jun 2008   #4
Diego-Design
Polygon Master
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 351
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

Es cierto, Aura prometia muchisimo...el gran olvidado...
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Al fin veo la luz al final del tunel!!! Mierda...es un tren. | Alehop!
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Antiguo 10 jun 2008   #5
TheOutsider
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Marbella
Mensajes: 1,264
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Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

Hombre, puedes buscar una imagen de fuego, con su alpha...y luego currarte un mapa de autoiluminación, o jugar con un falloff...Aunque se va a notar...

Procura que esa zona quede afectada por el DOF de la escena si lleva, o en postpro le pones un hermoso glow para que no se noten los cantos del Alpha demasiado afilados...

Con eso te podría bastar.
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Antiguo 10 jun 2008   #6
tecniKvisual
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 677
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

outsy, que chungo no? ajajajaja
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Antiguo 10 jun 2008   #7
actpower
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 347
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

que sea una imagen fija da igual, tiras una simulación y te quedas con la imagen más chula. La solución de Outsider es la menos engorrosa, y probablemente sea la mejor. Hay por ahí además muchas fotos que puedes usar, incluso videos. No es para nada complicado.
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Antiguo 10 jun 2008   #8
tecniKvisual
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 677
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

desde luego que el fuego que mostraste en tu reel es cojonudo, muy muy bueno....

yo lo quisiera para un primer plano, de ahí la movida... pero bueno, si resulta muy jodido lo puedo dejar con los troncos apagados a medio quemar
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Antiguo 10 jun 2008   #9
actpower
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 347
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

Para un plmer plano tienes fotos de fogatas a saco. Solo te lo tienes que currar un poquito con máscaras y tal. También hay "reels" de fuego de fogatas, algunos con su alpha y todo (pocos). Pero en serio, que no es nada complicado.
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Antiguo 10 jun 2008   #10
tecniKvisual
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 677
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

buscaré fotos de fuego, aver que encuentro, y os lo cuento, graciassssss
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Antiguo 10 jun 2008   #11
Caviar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 149
Predeterminado Re: fuego, llamas, hoguera...

FumeFX va muy rápido, e incluso puedes usarlo para calcular las velocidades de las partículas y luego usarlo en PFlow.

Para fuego, tienes Dvd´s de video copilot. Con máscaras aplicadas etc. Pero para hacer el fuego así, en postpro, usa las partículas del propio Combustion o una librería de partículas sobre el propio AfterFx...
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fuego, hoguera, llamas


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