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#1 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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No es muy objetiva (sólo hay que ver dónde está alojada), pero es interesante para los que se plantean migrar a XSI y vayan a echar en falta el MEL, saber que XSI no está cojo del todo en este aspecto.
http://softimage.wiki.avid.com/index...K_and_Maya_SDK ¿Algún XSIero por aquí que se haya metido un poco con el tema podría dar una opinión? En Maya veo muy cómodo que se puedan hacer muchas cosas simplemente copypasteando y editando lo que ocurre en el script editor mientras trabajamos, ya que todo es a base de mel, ¿ocurre así en XSI o éste es "mudo" y lo que le ordenamos por script lo "traduce" a su lenguaje, a la Maxscript? (perdón si he dicho alguna burrada, tampoco estoy muy puesto en MEL...) Saludos! |
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#2 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
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Esta cuestión es bastante interesante. A ver si usuarios de otros softs pueden comentar de qué forma interactuan los diferentes lenguajes de script con el programa en si. En maya se pueden programar pluguins usando el API de maya, programando en c++. ¿En 3dmax es igual? ¿Y en XSI?
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#3 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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En 3DSMAX tienes el SDK C++ y el MAXScript. En XSI creo que tienes más variedad. Además de un SDK en C++, tienes varios lenguajes de script donde elegir: VBScript, JScript y Python (y no estoy seguro si también tienes Perl).
Saludos. |
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#4 |
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Destilado artesanalmente
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En XSI, tienes un editor para programar (no entiendo mucho de este tema :P ) y bastantes herramientas dedicadas, ademas tienes la posibilidad de programar en varios lenguajes. Aparte de eso, como ha dicho Stewie, tiene sus propios "comandos", de forma, que cuando vas trabajando, en la barra de abajo del script editor, te va logeando todo con comandos muy basicos y simples que facilmente puedes copypastear y crearte tus automatizaciones y demas cosas en incluso editar y crear expresiones sin tener que ser un gran programador, es bastante intuitivo y claro ese codigo..
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#5 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,310
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¿Sabias que XSI acepta python? Como lo lees.
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#6 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Jummm... empieza a gustarme a mi el XSI oiga... habrá que ponerlo de suplente por si los señores de Autodesk la arman con el Maya (y aunque no la armen, también).
Saludos! |
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#7 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
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Hazme sitio que me voy contigo, stewie
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#9 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,712
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Ya lo ha explicado Rashek y yo no entiendo mucho del tema, pero veo bastante intuitiva y cómoda la manera de trabajar.
http://www.3d-palace.com/tmas/videos_free.php?pid=8 Aqui tenéis algunos videotutoriales donde se trabaja con ello. En el de Blonder y en el del Rendertree creo recordar que utilizaban script. Asi os hacéis una idea más clara de como se trabaja. EDITO: Se me olvidaba, en la página hay que registrarse, pero hay bastantes videotutoriales gratis interesantes (no solo de XSI).
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Un saludo, Kinght. Última edición por Kinght fecha: 23 ene 2006 a las 13:49. |
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