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#1 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
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http://developer.nvidia.com/object/I...gFXPlugin.html
He encontrado el enlace en 3DTotal, y aún sigo releyéndolo para ver qué carajo es. Parece un plug para poder ver shaders en tiempo real y todo eso (creo que alguien preguntaba por ello en otro apartado del foro). ¿Alguien se lo curra y nos lo explica un poquillo? Saludos!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#2 |
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Senior Member
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bueno.. ejem ejem.. el Zbrush lo tiene desde hace tiempo. Se trata sencillamente de ver el resultado real del material en el viewport.
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
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Lo preguntaba yo, Ikerclon. Leí que es una opción (la de ver los materiales 'como dios manda' en los visores) que vendrá como novedad en MAX6, pero alguien dijo en el post de las novedades del MAX6 que pa eso ya había un plugin (o script, o algo). Y bueno, según lo que yo leo en el enlace, lo que este plugin permite es ver materiales de calidad en los visores del MAX, vía DirectX9 (lo cual supongo que implica tenerlo como controlador, mal rollito
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The stars above us are not stars, they're just the sparks of splitting steel. |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 95
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por lo que yo tengo entendido, esto es simplemente una plugin para usar las posibilidades de las trajetas graficas NVIDIA para representar con mas calidad los materiales en los visores, pero claro la plugin no hace nada sola si una tarjeta nvidia
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
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Pues poco partido le voy a sacar yo a eso con mi ATI... Bueno, de todas formas... ¿nadie ha probado ese plugin aún?
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The stars above us are not stars, they're just the sparks of splitting steel. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,106
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Max5 ya permite ver algunos efectos de shaders en tiempo real. Metal environment bump mapping. Q permite ver los mapas de reflejo environment y mapas de relieve. (y algo más)
Nvidia tiene un plugin (al q se refiere Iker) q permite extender estas funciones en tiempo real, permitiendo mostrar una variedad de shaders en tiempo real mucho mayor, aprovechando todas las funciones de las tarjetas Directx8-9. Además el plugin viene acompañado de las herramientas necesarias para q usando el lenguaje q han creado CG para programar shaders puedas hacertelos tu mismo. Pero en ninguno de los 2 casos muestra en pantalla lo q se va a renderizar. Son shaders en tiempo real para video juegos, no para render. son para los desarrolladores de video juegos. cuando creas un modelo lo exportas con la geometría, texturas y efectos de shaders. Pero en ningun caso su destino final es un render. Estas funciones de shaders en tiempo real permiten ver el modelo en Max5 igual q se verá en el juego. un saludo |
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