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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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Esto esta extraido de una pagina francesa. Esta redactado después de una demostracion del programa. Lo he traducido con 'Systran', así que echarle imaginacion.
Una de las cosas que me ha sorprendido es que no habra de GI. ************************** La nueva versión de 3dsmax versión 5.0 presenta varias funcionalidades de más. Después de que ninguna información se difunda sobre esta nueva versión de 3dsmax, Discreet comunica un poco más en salones especializados. La versión 5.0 anuncia el color: la producción sobre todo. Es decir, que las herramientas se desarrollaron para que el usuario permanezca solamente en max y en max para llevar a cabo su producción. Novedades: IK morpher: Se puede en adelante encontrar en una carta del ik la posibilidad de crear un morphing de mesh sin, con el principio del mesh de partida y de llegada, él se interpreta el al otro con un número de etapas definido por el usuario, es bien práctico. Cartoon shader: Un sh cartoon esquelético está disponible por defecto en max, con llenos de configuraciones para regular del outline, el número de colores planos, etc… Ca hace siempre placer y el resultado me parece más que conveniente. Modelización poligonal: Esta nueva opción va a hacer placer a más de uno. En el modelador se pueden encontrar múltiples mejoras que valen realmente el rodeo. No citar más que una de ella, es ahora posible modelar una cabeza con su simetría administrada automáticamente, un shape del contorno del corte de la cara es crea automáticamente y se puede modificarla a discreción, a continuación max weld automáticamente las cimas y añade en caso necesario caras para la necesidad. A continuación se pueden encontrar numerosas mejoras para la modelización poligonal como a partir del spline él se pueden soldar con autógena automáticamente cualquieres geometrías a nuestro objeto. Ejemplo: ¿añadir un cuerno a una cabeza de monstruo, démo de DISCREET, eso no les recuerda nada? Softimage no está muy lejos. De cualquier forma se integra muy bien esto. La carta del contexto se ve sobrecargada así como de numerosas otras ventanas, pero es necesario saber lo que se quiere. Se verá a la utilización si la ergonomía no pierde demasiado en simplicidad. Create character: Un pequeño nuevo acaba de realizarse sobre la barra de las cartas. El permite crear personajes o modelos básicos y salvaguardar preferencias de animaciones (a ver más en detalles) Método Grupo Key: Un nuevo método de animación, va a hacerles placer. Finalmente un método de animación que se nosotros acerca más de un método tradicional a parte baja de teclas de referencias. Se podría hablar de las horas: un mini track además acaba de aparecer, el track view está dotado con mucho más funcionalidades de más, las opciones se sobrecargan realmente y complicado. Radiosité: ¡Eh ouiiii! El radiosité por defecto en max, bobina iluminación y todo y todo están previsto en esta versión 5.0, se piensan realmente bien los métodos de vuelto, sobre todo para una producción en los varios niveles. Permite por ejemplo para el modelador no ocuparse más que de una modelización sin preocuparse de la utilización de su escena, tiempo real o hecho para cinemática por ejemplo. El método de radiosité procura de "tesse" temporal para generar maps a varios niveles, por supuesto. Lo que es que interesa es que se puede forzar el vuelto de este multicapas de materiales y texturas. El resultado está disponible en el viewport de máx. él tiene una pequeña herramienta de corrección manual clase color cima, pero que permite aquí drenar sobre nuestra escena con 3 brushes predefinidos. (no pila de discos demasiado eso se sirve a correcciones de tipo se oculta miseria). Esta posibilidad permite un trabajo mejor terminado en producción. Esta herramienta se llama la Luz painting. Por lo que se refiere al motor de radiosité no se anuncian hasta ahora algunos rumores afirman que sería el motor de vuelto de viz y lights, para ser sinceros ninguna información. Unwarp UVW: Que decir de esta nueva función: Rhaaaaa lovely!!.. finalmente!!! que es muy a corazón de un trabajo propio y bien terminado para el tiempo real, van a servir les. He aquí que nuestro famoso UVW warp se convierte en una verdadera funcionalidad finalmente, para los que conocen un poco Chile-skinner: http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/ Por no citar más que aquél ci Ahora max deben encargarse de todo él se ocupan de recortar nuestro mesh para hacer una belleza revelar propiamente, listo para ser ma. Todo semple modificable a discreción: rotación de los edges, localización de los colores planos de caras, correspondencia de los edges y cima, Resolución de la imagen que debe urdirse, etc etc… Si este método de revelar resulta tan eficaz a utilizar y dirigir, nada que para eso esta versión es una verdadera actualización que hace placer a los ojos. Soy por mi parte quitado de eso, los que conocen las dificultades del tiempo real, sé de que hablo Ergonomía: Parecería que después de algunas vacilaciones. ¿cDiscreet que debe decidirse integrar controladores bien práctico para la manipulación del contexto de objetos de modifieurs etc… los usuarios de Maya van a sentirse como a la casa, cool no? La carta del contexto se surte cada vez más con también la aparición de un submenú del contexto que permite adaptar la carta del contexto para mucha función, (poco espantoso al principio, pero eso parece bien práctico). En conclusión: El planteamiento de DISCREET parece un poco más agresivo para esta nueva versión de max 5.0. Una demostración de un producto, sustituirá nunca a su experiencia personal en fase de producción, pero aquí crearlo todo parece para que el usuario de max, permanezca en max y so'lo lo utilice lo para el mejor… y a veces el peor. La calidad del medio ambiente de trabajo y la calidad del vuelto parece extraída hacia arriba. Y a nuestro gran placer la utilización de nuevas funciones van nos permiten aumentar nuestro volumen de producción. Discreet me parece, a mi juicio, más que nunca, determinar a calmar la multitud de plugs-in con el fin de integrar un máximo de funcionalidades en max sin adiciones de plugs o escrituras de más. Atención este artículo a verano redactado después de una demostración a continuación primera de 3ds MAX versión 5.0 (DISCREET no comprueba esta información). En Resumen, las nuevas funcionalidades: Ik morpher Cartoon shader Modelisation poligonal Create characters Método grupo key Radiosité Uvw unwarp |
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#2 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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Waw, cómo molan los traductores FRANCÉS-INDIO... JAU!!! xDDD
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#3 |
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Senior Member
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Bueno, de la parte de la gi hablan bastante...de hecho describe esquematicamente el sistema de radiosidad del Viz4 y del Max5.
Yo creo que la beta se aproxima mucho a la versión final. Aunque un poco extraña....la traducción se agrade Txoldo! Saludos, Drakkhen_Rotor |
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