Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Infografía General
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Buscar en Tema
Antiguo 11 nov 2003   #1 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado max 6 ó 5.1 ?

Buenas, para los que ya estais destripando el max 6... qué aconsejais a los que aún nos aferramos al 5.1, que nos pasemos ya o que mejor nos quedemos como estamos??
Un saludo !! :-)
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2003   #2 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,215
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Yo he probado el 6, soy usuario de Max desde la primera versión (incluso desde antes), y creo que pasarán meses antes de que me pase a la versión 6. Las novedades que lleva no me atraen lo más mínimo (de momento...), y paso de migrar todos los scripts, plug ins y motores de render a la nueva versión...

A ver qué nos cuentan el jueves Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2003   #3 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

A ver si es verdad que nos vemos, porque no parece que la peña tenga muchas ganas de salir de Matrix para contactar en el mundo real, jeje.
Aquí dejo mi correo para el que quiera ir que me de su movil y le llamo.

;-)

master@lacriatura.com
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2003   #4 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Jerez de la Frontera (spain)
Mensajes: 56
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

alguien ha probado lo de la física tipo muñecos de trapo con el reactor de max 6?

estoy trabajando en una escena con explosiones en la que los bipeds tendran que volar y me gustaría saber si me facilitaría el trabajo esta versión del max,

yo ahora estoy probando con endorphin natural motion, y me van saliendo cosas curiosas, lo malo va a ser cuando tenga que exportar las capturas de movimiento y configurarlas para que encajen en la escena de max.
Megaper is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2003   #5 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,215
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Llegué a probar Endorphin, pero su interfaz se me antojaba un tanto rara y confusa. No olvides mostrarnos los resultados

Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2003   #6 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Jerez de la Frontera (spain)
Mensajes: 56
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Por supuesto que en cuanto los tenga los mostraré.

Ya manejo el endorphin casi a mi antojo, lo que todavía tengo que perfeccionar es el trabajar con motion capture en el max para hacer que las animaciones se pongan en su sitio y con su proporcion correcta, pero me dejo aquí de esas cosas y ya os daré la lata en el foro de animación con estas cuestiones

Pero si alguien es tan amable de contarme sus experiencias con el reactor del max 6 en realación a hacer sltar por los aires a varos bipeds... :D
Megaper is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2003   #7 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Granada
Mensajes: 202
Contactar con tinicg a través de MSN
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Bueno yo hace un par de años que no toco max, pero lo que si puedo decir Megaper e Iker es que lo vi en acción el SIMO de mano de Cayetano y la verdad es que me impresiono bastante, aunque como digo hace un siglo que no lo veía.

Empezare por decir que el mental ray 3.2 parece que tiene buena integración aunque no vi lo suficiente para evaluar esto, si puede preguntar a Cayetano y me dijo que si que la integración es buena, a mi personalmente es un motor que siempre me ha encantado.

Sobre el tema de biped y reactor del cual hizo una demostración estupenda, me impresiono muchísimo, no se con que maquina estarían en SIMO pero ver todos esos bipedos reaccionando en tiempo real según los enganchaba y les daba movimiento os aseguro que era algo increíble.

También comento que el modificador de simetría ahora esta muy mejorado y no da fallos en las costuras.

Sobre un modificador nuevo que creo se llamaba shell o algo así, que da grosor a polígonos planos tanto interior como exterior, además de permitir biselado tanto normal como por medio de una spline, con sus id de superficie ya definidos.

También era impresionante ver la integración con Combustión 3, eso fue algo tremendo para mi.

En fin como podéis ver me gusto mucho la presentación de max 6

Saludos

Tini
__________________
Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.
Julio Verne
tinicg is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2003   #8 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 973
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Hola, decir que yo tambien estuve en el SIMO y efectivamente, la presentacion del MAX6 y el Combustion 3 fue impresionante, sobre todo lo que a comentado tinicg, la velociadad de render del Mentalray fue expectacular, la interaccion entre vipedos a tiempo real pues ni que decir que era la primera vez que lo veia.
Tambien vi las presentaciones del Premiere PRO y Liquit Edition 5.5, el Liquit Edition bajo mi opinion le da un repaso al Premiere PRO de hecho por tener el Edition 5 con solo 45 Euros me he actualizado al Liquit Edition espero que me llegue esta semana.

Un saludo
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 12 nov 2003   #9 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Qué caña, yo voy mañana a la presentación aqui, en valencia, pero los que lo habeis probedo, qué me decís de los cuelgues y los casques que pega?, no falla mucho? es estable como el 5.1, a mi el 5.1 no se me ha colgado nunca.
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 nov 2003   #10 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de 3dart
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Mensajes: 100
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Cita:
Escritos por IkerCLoN
Las novedades que lleva no me atraen lo más mínimo (de momento...), y paso de migrar todos los scripts, plug ins y motores de render a la nueva versión...
Existe la posibilidad de modifcar los plugins de versiones anteriores para la última versión?, que sistema usa Max para distingir una versión de la otra?, la verdad es que se hace insoportable tener que reunir todos los plugins cada vez que sale una nueva versión del Max, cambiará Discreet algún día su política de actualizaciones de plugins?


Saludos.
__________________
[b]::..::3Dart::..::[/b]
[url=http://3dart.iespana.es/index.html]3DArt Studios[/url]
3dart is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 nov 2003   #11 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,215
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Según Discreet, todos los plug ins disponibles para Max 4 eran 100% compatibles con Max 5. Fue una de las cosas a las que más bombo le dieron. Sobre los plugs del 5 para Max 6... no he leído nada, pero supongo que deben ser compatibles.

Esperemos que a los compañeros que se acercarán mañana a la presentación de Max 6 en Valencia se les ocurra preguntar algo sobre esto, o si alguien lo sabe de primera mano, no estaría mal que lo comentara por aquí

Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 nov 2003   #12 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: BUenos Aires
Mensajes: 69
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

ESo, eso , alguien que cuanto antes cuente algo sobre la compatibilidad delos plugins. Podriamos mas adelante ir haciendo un listado no?? :? :?
__________________
Daniel
danieldefe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 nov 2003   #13 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 973
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Hola, el programa esta totalmente recompilado y optimizado, los drivers de las versiones anteriores y los plugins no son compatibles, asi que tanto las compañias de tarjetas graficas como de los distintos paquetes de pluginas van a tener que recompilar y optimizar sus productos, yo no he podido instalar el MAXTREME de Nvidia, ni ningun plugin, pero en el CD 2 del MAX bienen unos cuantos plugins muy buenos, uno de ellos el RPC a demas este biene como en VIZ gratis, las librerias no, claro esta. Tambien esta un plugin que me encanta, el DreamScape, este en version demo pero completa con la clave :D y unos cuantos mas. Tambien han incorporado todas las ventajas del Autodesk VIZ, osea, las AEC Extension, puertas, ventanas, escaleras........ y la comunicacion y compatibilidad 100% con Architectural Desktop 2004. Los dias que lo estoy provando no me a dado ni un solo problema, lo que pasa y creia que era un problema del MAX como en versiones anteriores era que depende de lo que puedes hacer aparecen unos materiales u otros, me explico, si le tenemos puesto a la salida de render Mentalray nos aparecera en la libreria de materiales el material Mentalray, y algunos otros relacionados con el, pero si tenemos el render standard o cualquier otro pues esos materiales desaparecen, aunque hay una opcion que te permite visualizar todos los materiales existentes, pero esa opcion esta desactivada, asi que me volvi loco para poder crear un material Mentalray, ya que cambie el sistema de render cuando iba a lanzarlo y claro no habia forma de encontrar dicho material :? :?, el modificados shell es bestial, las uniones o custuras de una simetria son muy muy buenas.
En fin, por lo que parece le han apliado la potencia muchisimo, tanto en estabilidad como en velocidad, creo recordar que tambien trae el afterburn en el CD2 y el Finalrender stage 1.

A medida que siga trabajando con el os ire contando.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 13 nov 2003   #14 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

He estado esta mañana en la presentación del max 6 en Valencia.
La verdad... he flipado! sobre todo con las nuevas particulas, absolutamente acojonantes y el reactor2.
El nuevo max está programado con C++7, por lo que no vale ninguno de los pluging de versiones anteriores, ellos aseguran que ya están casi todos para la nueva versión 6.
El modificador shell, lo he visto super util, y no solo sirve para darle grosor a una malla sin el, como una esfera cortada por ejemplo, sino que puedes definir el perfil de ese grosor definiendolo previemamnte con un espline, y además queda como instancia, es decir si posteriormente modificas el spline, el perfil del shell se modificará también.
Las nuevas partículas ... buff... no se qué decir, super sencillas de usar, tiene una manera de visualizarlas en plan esquema que te da un control total sobre cómo actuarán o con qué y cómo interactuarán. Puedes decirles que en determinado frame ocurra un evento, como que pasen a través de cierto objeto de la escena, que cambien de color, que se "mueran", lo que quieras, o que si pasan dentro de la superficie de cierto deflector hagan esto o lo otro. Puedes enlazar tantos eventos como quieras y unas particulas con otras, haciendo sistemas de sistemas de particulas, en resumen. Hacer las oleadas de calamares de Matrix Revolutions es cuestion de unos minutos.
Reactor2... me ha dejado impresionado tambien. Los muñecos de trapo que comentais, se asignan a un esqueleto y automáticamente se le asignan a cada articulación sus limites en sus respectivos ejes. puedes poner el esqueleto vertical sobre el suelo y calcular su dinámica y ver cómo cae de manera realista, o linkar sus mano o su brazo, b¡cabeza, lo que quieras a otros objetos y hacer el calculo. Luego lo más flipante es que una vez realizado el cálculo puedes abrir una ventana que representa la resolución y A TIEMPO REAL coger cualquier parte del muñeco y moverla mientras ves cómo reacciona. Si unes unos muñecos a otros ya flipas.
Luego han hecho una demostración de su flipamiento personal calculando en un plisplas la caida de 25 lapices encima de una mesa uno encima de otro, y cuando todos hemos dicho "ohhh" han dicho "si?, pues vereis..." y han hecho la misma simulación con 500 !!!! ha sido impresionante de verdad.
Lueso SE SUPONE que esta es la versión más estable de max ya que está programado en c++7, eso tendremos que probarlo.
Luego han metido muchos shaders nuevos orientados a la arquitectura, han metido arboles del viz, los materiales propios del Mental Ray, lo que he visto ha sido muy rápido, con los resultados de GI que todos conocemos... que más, que más..
El render panorámico, cojonudo para hacer quicktime VR, te genera el archivo directamente. Pones la cámara en posicion y tiras el render panorámico, y te hace un render de cada lado del cubo imaginario en el que está metida la cámara (frete, detrás, derecha, izquierda, arriba y abajo) y los une todos en una esfera con la que hace el quicktime VR y os juro que queda de puta madre.
Bueno, pues eso, que me lo voy a instalar para juguetear con esas particulas tan acojonantes y con reactor, en serio que vais a flipar con las dinamicas.
Un saludo y perdonad por el rollo.
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 nov 2003   #15 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Jerez de la Frontera (spain)
Mensajes: 56
Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

Oh! dios, que me valla el max 6 tan bien en mi ordenador como a los de la presentación les ha ido con sus chorrocientos mil Gigahertzios y sus tropecientos mil Gigas de ram [-o< .

No, en serio, lo pintas muy bien, habrá que hacerse con él!!
Megaper is offline   Responder Con Cita
Respuesta



Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks estan habilitado
Pingbacks estan habilitado
Refbacks are habilitado

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 22:30.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Car Insurance | Credit Cards | Avatar | Advertising
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0