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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 371
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Hola
Techex, mayorista en Madrid de los programas de Discreet nos explica las mejoras del nuevo Max 5: "NOTICIAS ¿Qué ha mejorado en el 3ds max 5? (23/07/2002) 3ds Max 5 ya esta aquí!!! El software más utilizado a nivel mundial para modelado 3D ya ha salido a la luz en su versión inglesa, y como en todas las nuevas versiones, esta llena de novedades. Desde el lanzamiento de la versión 3 , ahora es cuando más se ha adelantado a nivel gráfico ya que se ha remozado todo su motor de render. Por eso y, gracias a su radiosidad, se alcanzan unos niveles de render hiperrealístico jamás conseguidos hasta la fecha. Bien, podemos pensar que el render basado en radiosidad nos va a ralentizar mucho nuestra tarea... pero probando esta nueva versión nos damos cuenta de que realmente este nuevo motor de render además de conseguir esas imágenes finales de tan extraordinaria calidad, ha conseguido, tal y como ya había hecho en versiones anteriores, implementar de forma extraordinaria todas esas nuevas herramientas, con la rapidez con la que nos tiene acostumbrados Discreet. Otra de las novedades sustanciales de esta nueva versión, es la adaptación de la radiosidad a los paneles de vista previa. Es decir, ahora podremos calcular la radiosidad para que esto quede reflejado en los objetos de la escena que tenemos en ellos, de forma que podremos previsualizar y movernos en tiempo real por nuestra escena con la radiosidad aplicada. Podremos utilizar la visualización OpenGL o DirectX, estando preparadas sus librerías para la nueva versión de DirectX 9 con lo que ganaremos en previsualización, pudiendo incluso llegar a ver los reflejos y shaders de textura en tiempo real que estén arrojando los objetos de nuestra escena. En el apartado de visualización y render también nos han sorprendido con la utilidad de Render to Texture, con la que podremos de una forma sencilla exportar todas las texturas aplicadas a nuestros objetos con todo tipo de detalles (iluminación, sombras, reflejos...) y volver a aplicar estas texturas de forma que tanto el render como la visualización no necesiten calcularse de nuevo. También tenemos nuevos mapas de luz y sistemas de iluminación real a base de diferentes focos de luz ( Neón, Fluorescentes, lámparas de sodio... etc) todo ello aplicable también al nuevo render de radiosidad. Si nos centramos ahora en las nuevas herramientas de modelado y animación, veremos que se ha añadido un nuevo sistema de animación por gráficas, gracias a la cual podremos casi dibujar el movimiento de nuestro objeto, teniendo así una capacidad asombrosa de control sobre nuestra animación. En cuanto al movimiento de los objetos en pantalla se nos ha dotado de un nuevo sistema de ayudantes, mucho mas gráfico, que nos permitirá mover nuestros objetos por la escena, de una forma mas rápida y precisa. Se han mejorado también los sistemas de selección, pudiendo hacer ahora grupos de selecciones y asignarles nombres para su posterior uso. Gracias a la evolución de alguna de sus herramientas, como el editor de malla, vamos a poder generar malla nueva para un objeto que siga caminos a base de líneas. La función mejorada de generación de Keys se combina con un Nuevo sistema Set Key (añadido a nuestro clásico modo Auto Key) para optimizar las técnicas de animación “pose-to-pose”. Es decir, podremos ahora aplicar keys objeto por objeto de forma manual, con lo que conseguiremos mucha mejor coordinación de algunos objetos con movimientos complejos. También dentro de la animación tenemos un nuevo ayudante que nos va a mejorar la forma de aplicar los movimientos de objetos bipedos (walks) a objetos de cualquier tipo, de este modo podremos fácilmente hacer que un objeto de cualquier forma adquiera el movimientos de un personaje (andar, saltar, correr, ... etc) El poder de UVW Unwrap ha sido aumentado para dar a los artistas el control definitivo en su coordinación del mapeado, y Polygon Modeling ha evolucionado para convertir a 3ds max 5 en el mejor modelador del mercado. La utilidad de backburner™ y el mejor render en red gratuito del mercado te dan el control sobre los procesos de render de 3ds max y combustion sin necesitar costosas soluciones. Y si tu eres un usuario de 3ds max alégrate porque se ha prestado una gran atención al SDK más destacable del mercado para tener la certeza de que todos los plug-ins de 4.x pueden funcionar en 3ds max 5." Ademas de su nuevo motor de render el Render a textura parece más que interesante. La versión inglesa a final de Julio (osea ya), y la española a final de Septiembre más información en la pagina de Techex: http://www.techex.es (también en Discreet, claro) PD. de todas formas, su precio: 4250 euros, nos indica que la bajada de precios de Maya parece no inquietarles en absoluto. Un saludo Trampantojos |
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