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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 4
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Hola, quisiera saber como puedo hacer para navegar virtualmente en una extructura 3d previamente creada y rendereada, como en los juegos 3d, claro esta sin usar el 3ds MAX.
Puedo compilar la extructura 3D con las opciones de navegar como un juego, para llevarlo a otra computadora? Que programas hacen eso? Gracias |
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#2 | |
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Never say Never
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Monterrey,Nuevo Leon, Mexico
Mensajes: 81
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Cita:
Con blender lo puedes hacer usando el game engine. Otra opción que me acuerdo que llegue a utilizar fue el pluging Cosmo player para navegar por alguna construcción 3D mediante el explorer, nada mas que hay un inconveniente ya esta en desuso, ahora creo que traen algo llamado Xj3D, pero eso es nuevo para mí. Con el cosmo player nada mas era descargarlo, se instala directo al Internet Explorer, y con el 3ds Max(versiones viejas), - no sé si las nuevas lo hagan-, tenias tu modelo 3d y lo exportabas a un formato llamado *.WRL y listo el archivo generado lo abrias directamente en el navegador y listo, podías navegar virtualmente.
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Blog Última edición por fenix11 fecha: 20 nov 2007 a las 23:41. |
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#3 |
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AZ Dream
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Hola Connor
Felix11 tiene razón, yo utilizaba el cosmo player hace años, aunque no se como andará la cosa hoy por hoy, porque creo recordar que necesitabas programar algo de WRML para la colisión con los objetos y que el usuario se descargara un plugin para poder visualizarlo. De todas formas también puedes hacerlo con Shockwave 3D, que se utiliza principalmente en Director, aunque también necesitaras programar algo en Lingo. Otra opción que se me ocurre (algo mas "cutre" por así decirlo) es hacerlo en flash, lo único que tendrás que ir haciendo es según se mueva vas cambiando los fotogramas renderizado previamente, con lo cual da sensación de estar moviéndote en 3D, lleva bastante más trabajo, pero requiere menor programación y el usuario no necesitará descargarse ningún plugin para visualizarlo. Espero te valga alguna de estas soluciones. Un saludo. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 6
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Hola, la mejor opción es sin duda shokwave con director, no es muy complicado y la calidad es mucho mejor a la de VRML ademas de que es mas comun tener instalado el plugin de shokwave que el de vrml
Saludos |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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La pega es que shockwave no es multiplataforma, mientras que hay plugins para VRML para la mayoría de plataformas.
Sobre la calidad, yo diría que un buen artista echando mano de varios trucos de baja poligonalización y un buen uso de VRML (prototipado, sombras precalculadas y similares) puede terminar con un producto más que decente en VRML. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 44
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Mmmm mira por donde iba a plantear la misma duda y he me la han resulto sin siquiera plantearla, gracias
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#7 |
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e77
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 84
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Y que decís de la opción de blender y game engine?? en el foro hay muchos amantes de blender
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www.e-studio77.com |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Pues el GE de Blender tiene la pega de que su plugin no tiene ni de lejos la misma difusión que cualquiera de los anteriores y, hasta donde yo sé, su continuación (la del plugin) está parada desde hace la tira de versiones.
Eso sí, para propósitos stand-alone es la opción que yo elegiría, sin duda. |
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#9 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
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¡Exacto!
Para on-line, te puedes olvidar, pero si vas a hacer un ejecutable independiente, es una opción muy buena (y más ahora que podemos "bakear " texturas) |
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| navegar, virtualmente |
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