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#1 |
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yo,yo mismo
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 90
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kisiera saber como puedo renderizar con maxtreme 4 y max r5.
cojo la opcion stereo en utilidades y en los visores trabaja en stereo,pero el boton render esta desactivado la quadro la tengo bien configurada con el controlador maxtreme4.drv. gracias |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Hola, cuando escojes la opcion estero lo que estas haciendo es activando la visualizacion de gafas 3D, osea que tienes que comprarte unas gafas de realidad virtual y conectarla en la tarjeta en la salida stereo, eso da que en las gafas veas nos visores y trabajes con ellos. Nunca lo he echo pero dicen que es una pasada trabajar con gafas de realidad virtual, la unica pega esque tienen que ser de buena calidad tanto los visores como los soportes, porque te puedes tirar mucho tiempo trabajando con un casco en la cabeza :P :P .
En ese caso no puedes renderizar como bien lo conocemos, solo representar los visores. El max no tiene render por hardware, el MAYA 5 ya lo tiene, asi que si quieres utilizar la potencia de la GPU de tu Quadro as de usar al MAYA 5, esperemos que el MAX6 que sale en septiembre tenga render por hardware, pero creo que no, ya que no esta anunciado por ningun sitio. Un saludo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,210
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Hola Roberto, te veo nombrar mucho el render del Maya5 con la QuadroFX. No quiero desilusionarte ni a ti ni a los usuarios de Maya, pero no es un render tal y como lo conocemos. Es en realidad un paso adelante respecto al render opengl para los previos, solo q lo han mejorado para q aproveche toda la gama de shaders y efectos q es capaz de combinar la QuadroFX. No son renders ni con el mismo acabado ni la misma calidad q el render a base de procesador (el autentico).
Pero aun así es un gran progreso pq nos permite crear previos con una calidad muy superior a los q hasta ahora acostumbramos o crear trabajos finales con una calidad q no es como la del render real, pero q es suficientemente alta como para ser una buena opción calidad/tiempo. He visto por ahí tutoriales dnd combinan render por capas, y unas capas las realiza la QuadroFX y otras la CPU y luego se compone, con muy buenos resultados. El raytracing, la radiosidad, GI, y demás seguirá siendo un trabajo de CPU puro y duro. Espero q las CG de nvidia sigan creciendo y aportando nuevos shaders q permitan crear previos de render con buena calidad en Max. Actualmente utilizo las opciones DirectX de Max para los previos y están muy bien. Pero son solo eso, renders de previos con capacidad para representar algunos efectos q van mas allá de las simples texturas, permitiendo environment Bump y algunos efectillos mas de iluminación sobre la superficie del modelo. De todas maneras seguiremos investigando el tema pq lo del Maya5 es interesante. Si conoces algun link q nos aclare un poco mejor hasta dnd llega el render del Maya5 con la QuadroFX... un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| maxtreme, nvidia |
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