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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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teniendo un tiempo en el 3d me da verguenza preguntar esto......
creo tener claro el concepto de mapa y de materiales ...e incluso algo de los mat proceduales,pero un"shader", no lo tengo muy claro, se me confunde con lo que puede ser un material.....no se muy bien en que se diferencia un material de un shader o mas bien que es un shader?? o como se hacen??en que se usan ?? etc.. a ver si alguien me aclara....y entrega una clarita explicacion jejeje de seguro sera algo que no tenia muy lejano.... saludos.... Última edición por carlosall fecha: 25 may 2005 a las 23:48. |
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#2 | |
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just another monkey
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Sacado de la ayuda de max
Cita:
En el modelado 3D el shader es un algoritmo que especifica como una superficie responde ante la luz (los shader de los materiales estandar de max caen en esa categoría). En mental ray un shader es una funcion que calcula los efectos de la luz, estos pueden ser shaders para luces, cámaras, materiales, sombras, etc. Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 25 may 2005 a las 23:59. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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un shader es "todo lo que no es geometria", mas o menos, las luces, los materiales, las texturas, las camaras, son shaders de distinto tipo, pero tambien puede haber shaders que te generen geometria, o efectos, que te devuelvan distancias, o que deformen la geometria.
en definitiva es una funcion que aplicada a una geometria o a una transformacion, modifica la apariencia. un mapa y un material son shaders, solo que el material calcula la salida de color dependiendo de factores como las luces y el punto de vista entre otros , mientras que el mapa solo lo calcula dependiendo de las coordenadas uv del objeto, o de la posicion en el espacio del punto a renderizar, ya sea un mapa 3d o un mapa 2d por proyecccion. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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Gracias por preguntarlo carlosallendes. Yo también llevo algún tiempo y también me daba cosa... y gracias por las contestaciones, ahora lo tengo un poco más claro.
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Saludos, Última edición por abarender fecha: 26 may 2005 a las 01:44. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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ya esta mas claro, gracias por las respuestas, pero por ahi en algunas pag he visto unos "shader" que se asemejan a un material....
mi pregunta es por ejemplo , cuando y como ocupamos los "shader´s " a ver si alguien postea algunas imagenes que tenga a mano...para ver el shader y su aplicacion.... para que quede mas claro.....que creo no ser el unico ejejej saludos.... |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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eso ya no se, creo que estas hablando mas de lo que llaman shaders en el max que lo que son shaders en general.
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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En un material de MAX, los shaders los tienes en un desplegable. Por defecto, está en Blinn, pero tienes Phong, Anisotropic, Translucent... Eso es lo que determina cómo se comporta un objeto ante la luz. Tienes más información, así como imágenes explicativas en la ayuda de MAX.
También se suele usar el término "shader" para referirse a materiales. Un shader de madera, un shader de terciopelo... aunque la definición más correcta sería la "de libro" ¡Saludos! |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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para variar ,iker......ahora si a quedado clarito, clarito.....
tenia la confucion ya que para mi shader era lo que decia iker al principio...lo de los "sombreadores"..... pero de repente aparecen otras cosas y de ha ahi a venido la confucion.....claro que los confundia con materiales, pues al parecer,se refieren a lo mismo!! adjunto el porq de la confucion....algunos "shader´s" (o materiales)alguno que otro sacado de este mismo foro.... saludos y garcias por la explicacion |
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#9 |
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just another monkey
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En mental ray (por ejemplo) todo o casi todo es shader (shader de cámaras, luces, materiales, etc) por lo que los shaders no se reducen solamente a materiales sino que es más global (pueden producir geometría como el desplazamiento, pueden producir luz con diferentes carácteristicas independientes del foco al cual se aplican como los shaders de luz, pueden distorsionar una imagen como los shaders de camara, etc).
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 26 may 2005 a las 13:47. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 2
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AYUDA
la verdad llevo muy poco trabajando con 3d max y apenas aprendiendo mental ray. Lo que pasa es que estoy haciendo una escena que tiene muchos elementos (un calle) le puse daylight y como cuatro luces mas todas photometric, el caso es que me esta saliendo un mensaje de error al tratar de renderizarlo y no se como corregirlo el mensaje dice: RC 0.3 error 081001: failed to crealte frame buffer 0: C:\DOCUME-1\Danny\CONFIG-1\Temp/fb000.59.2248 (espacio de almacenamiento insuficiente para procesar este comando) IMG 0.3 error 101003: : can´t create file API 0.3 warn 302029: while defining light "Photometriclight1 | light" : light has no light shader en la mayoria de las veces que salio este mensaje siguio otro que decia que se cerraria el programa que si deseaba guardarlo al parecer el problemas es una luz porque no tiene light shader pero no tengo todavia claro el concepto y mucho menos como solucionarlo si alguien sabe como de veras se lo agradeceria muchisimo |
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