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#31 (enlace permanente) |
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Está hecho...
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voy a exponer un truco o tip, no se q será, que uso yo cuando tengo que poner pelos a modelos por medio de hair & fur:
Cuando hago un modelo y le aplico mesh smoth o turbo smoth, y despue´s aplico el hair & fur, se hace costoso mover todos los splines(guias) y mas no se tiene un ordenador "potentorro", asi q lo que hago, es seleccionar la parte en la que quiero poner pelo y la duplico y en ésta no aplico ni mesh smoth ni na, en este modelo copiado aplico el hair & fur, y el numero de splines se controla muxo mejor(o por lo menos a mi parecer), y pongo el modelo para que no se renderice. Yo lo uso bastante y me deja buenos resultados. aunque almojor ya lo usaban. Saludos!!!!!!!!!!! |
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#32 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 68
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bueno pues aqui me granito de arena.trata de lo siguiente, puede ser una chorrada pero a mi me ayuda mucho a la hora de ver lo que tengo detras. se trata de (Alt+X) con esto puede hacer transparente el objeto que tienes seleccionado y poder ver lo que tienes detras del mismo.
Última edición por koen fecha: 26 may 2007 a las 04:16. |
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#33 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 2
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Hola:
Este es mi primer mensaje en este foro, y la verdad es que no se ni si quiera como se hace. Por la respuesta que has escrito parece que eres un entendido en 3DMax. Yo solo tengo una pregunta, algo que no puedo solucionar. Resulta que estoy poniendo textura a un sistema de particulas, y todo va bien hasta que saco el render, entonces las particulas que debieran ser redondas como burbujas acuaticas que pretenden ser, se renderizan con un marco cudrado alrededor. Sale la burbuja pero con este marco que lo estropea todo. Te agradezco una posible respuesta, de cualquier forma gracias.
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[COLOR="Olive"]CriSilfiDe[/COLOR]:shakefis: |
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#34 (enlace permanente) | |
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entre tres dimensiones
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Cita:
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#35 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 68
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de nada estamos para eso
jejejejejeje |
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#36 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 35
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este truco lo ley en un foro, y la verdad es que si lo desconoces es un infierno trabajar con splines (a veces), y es una tonteria.
Mientras mantienes pulsada la tecla "I", el visor activo sigue el cursor. Y para que puede servir? pues por ejemplo, y lo que me traía de cabeza, si quieres hacer un plano o algo grande con Splines, y necesitas tener el zoom cerca, y un campo reducido de Visor, con este truco puedes hacer la Spline tan larga como necesites, sin preocuparte de salirte del Visor. Evidentemente es aplicable a cualquier cosa que implique mandar el cursor donde Cristo perdio la boina sin perder contacto con el. Espero que os sirve de ayuda. Chau Última edición por cielorojo fecha: 04 ago 2007 a las 04:55. |
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#37 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 35
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Hola otra vez.
Hay otro tema,relacionado con el asunto de los visores que por lo que pude comprobar, es un problema generalizado. A veces, cuando estas haciendo zoom para acercarte, llega un momento en que ya no se acerca mas, o lo hace muuuuuuuuuuy despacito. Incluso, llegados a este punto, si intentamos desplazarnos por el visor, apenos nos movemos. Un truco que encontre, aunque no sea merecedor de un Nobel, es muy simple. SImplemente selecciona el punto al que te quieres acercar, y haz click sobre el icono "Zoom Extends Select", el del cubo que hay en el grupo de iconos, abajo a la derecha, a la derecha de Zoom All. Automaticamente te hace un zoom localizado en lo que deseas ver, pero ademas, recuperas el zoom y movilidad normales. Espero haberme explicado bien. |
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#38 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Creo que no han puesto esto... sin estas herramientas yo no sé cómo podría vivir:
los 3 son con el botón medio del mouse, o sea el botón de la ruedita. -para rotar al igual que usando Arc Rotate, presionan la tecla ALT de la izquierda y luego presionan el botón medio del mouse y lo mueven. -para hacer zoom preciso como con la lupa, presionan las teclas CONTROL+ALT de la izquierda y presionan el botón medio del mouse y acercan y alejan, también funciona presionando solo el ALT de la derecha. -para girar vertiral y horizontalmente presionan SHIFT+ALT de la izquierda y presionando el botón medio del mouse van girando a su gusto |
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#39 (enlace permanente) |
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Senior Member
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mmm
tecla i....para seguir el cursor del mouse cuando haces splines ctrl +w, amplia la pantalla en que estes, es decir, top, front, etc, tecla v....muestra las otras opciones de visor, back, botton etc.. alt+ boton central de mouse te permite rotar boton central de muose, hace paneo control+ alt+boton central del mouse zoom tecla z... zoom del objeto seleccionado, muy util cuando el boton central ya no acerca mas, undes z y te abilita mas el zoom tecla a ... activa el snap de angulo, si das click derecho sobre el snap angulo, puedes darle las opciones. tecla s...activa los rastreadores snap teclas 1,2,3,4...son las opciones de edit poli, vertice, edge, poli, element. tecla f3 solo edges tecla f4 solo edges estando en solid. tecla alt+x...pone transparentes los objetos. cuando ponemos una imagen de fondo, por ejemplo un logo, y queremos congelarlo, le das cllick dereccho, propiedades del objeto, en dysplay properties, le quietas elk chulo a show frozen in grey, y luego das de nuevo cliock derecho y le das frozen, asi no se pone gris al congelarlo. tecla g...desaparece o aparece el grid
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KALVINANDRES la ignorancia da tranquilidad... |
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#40 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Excelente, Kelvinandres, lo único que te corrijo es la segunda es ALT+W. :p
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#41 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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un tip... Alt + T = Arc Rotate subobject....
Oto tip: Cuando tienes perdido un objeto Presionas "H", luego seleccionas el objeto perdido y le das "Z" e inmediatamente el visor se va donde esta el objeto. Más tips: Cuando estas en cualquier vista y la mueves para cualquier lado pero luego quieres regresar a la zona donde estaba... Presionas Shith+Z (undo) y también esta el Shift+Y para (Redo) Shift+L = Oculta todas las luces en la escena y con otro Shift+L las reaparece. Ctrl+L = Desactiva todas las luces en la escena (No en el render) y con otro Ctrl+L las activa. Shift+C= Oculta y deoculta la camara Si estas en perspectiva y presionas Ctrl+C creas una camara de esa vista. Si tienes varias camaras en la escena puedes seleccionar una camara y le das "C" y se en el visor se va a esa camara. Esop.... Espero les sirva algunos. Saludo3.? º_º
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#42 (enlace permanente) |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 962
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[modo aislado] alt + Q
en caso de que trabajen con muchos objetos y se hagan bolas o que la tarjeta grafica sea un asco y se atore al girar toda la ecena, si estan trabajando con un objeto en particular, precionar alt + Q hace que los objetos seleccionados o el objeto con el que estan trabajando. el modo aislado es mucho mas rapido que esconder objetos porque al quitar el modo aislado todos los objetos que estaban cuando lo iniciaron regresan a la normalidad ademass como son menos objetos en ecena al mismo tiempo reduce el riesgo de colapso de max y el uso de la grafica.
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uhmmmmmm |
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#43 (enlace permanente) |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 962
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[hold] control + alt + H
hace una copia instantanea de la ecena en un archivo max independiente al original en caso de que se corrompa el archivo original y la copia de seguridad y max colapse, esta copia se mantendra en la memoria hasta que la necesitemos y para restableser a la copia "hold" control + alt + F
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uhmmmmmm Última edición por loathsome fecha: 10 ago 2007 a las 17:37. |
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#44 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Excelentes tips, ya vi un par que me ahorrarán algunos dolores de cabeza, por ejemplo la de apretar H y luego seleccionar el objeto por el nombre y presionar Z, y lo que puso loathsome, yo usaba el modo aislado pero con el clic derecho, lo que no sabía era que el max se colgaba por tener muchas cosas en la escena, ahora que lo pienso debe ser cierto porque ya se me colgó como 50 veces y toy trabajando con video integrado, toy luchando por un x1950xt ¬¬. el HOLD también me será útil. ta weno. xD
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#45 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 197
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Creo que antes de pensar en hacerlo debo decir que la debilidad de este truco es que no se pueden manejar contornos ni opciones especulares 2d como ink paint y otros .
pero al menos es una variante muuuuuy 2d "plana" que puede servir en mas de un caso . 1_ Debes texturizar tu modelo sin usar bitmaps solo el material standar. 2_creas una luz skylight sin sombra activada y ya, ( que complicado no ? ) bueno no es la gran cosa pero a alguien le puede servir .
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busca ser el mejor primero ayudando a tus amigos Última edición por arnaldo diaz fecha: 01 sep 2007 a las 07:20. |
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