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#16 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Cita:
salu2 protegi2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#17 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 4
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Hola,
soy bastante nuevo en el 3D, llevo años trabajando en animación y ahora estoy encarando el desafío de aprender a usar la herramienta del 3D. Estoy utilizando Animation Master ( encontré en la red muy buenos comentarios y, además es bastante económico ) Ahora estoy haciendo algunos tutoriales de modelado y me he encontrado con una duda. Cuando estoy modelando en el modo Shaded & Wireframe los objetos no se ven como en el tutorial, sino que las splines quedan rectas, como quebradas. Me podrías decir cómo hacer para que se vean como deben ser . Muchas gracias |
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#18 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Cita:
Bienvenido al foro, por aquí estamos por si tienes más dudas, para ver tus trabajos y compartir opiniones y conocimientos sobre el tema Por cierto, para la próxima crea un hilo nuevo, en el subforo de modelado si es como en este caso específico; este hilo es para tener a la mano los tips sobre el programa. Un saludo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 21 nov 2006 a las 08:42. |
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#19 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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El otro dia preguntaba por los atajos de teclado para las vistas, y alguien muy amablemente me indico un atajo para poner los iconos de las vistas en la barra de herramientas. Al final encontre una manera mas rapida de hacer lo que queria.
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#20 |
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Llegando a los 2000 posts
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Ahora que estamos con la actividad de modelado recuerdo una antigua pregunta que hice y que no logro rescatar ni aquí ni en el cole, que era cómo mover un cp a lo largo de una spline sin alterar la forma de esta... como siguiendo un path vamos. ¿Alguien se acuerda?
Véctor |
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,110
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Hmmmmmmmmmm...................
Si presionas SHIFT cuando añades un CP, o cuando replaceas uno nuevo en una spline existente (Y) se mantiene en la misma forma y dirección. Moverlo... sin que se altere la forma.. hm.. pues igual con el SHIFT apretado tambien funciona..
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#22 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,330
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Mantén pulsado el 4 mientras mueves el CP (no del teclado numérico).
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#23 |
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Llegando a los 2000 posts
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Con el 4 me mantiene la vertica o la horizontal pero no me sigue una trayectoria curva... mmmmm, qué rabia, porque es útil.
El usar y está muy bien para obtener cps intermedios (lo uso mucho) pero poder desplazar esos cps a lo largo de la línea para ajustar alguna forma como ya dije estaría perfecto. Véctor |
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#24 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Cita:
En conclusión, debes experimentar con el 4 y el 5 y las distintas combinaciónes de splines, el 5 mueve el cp en una línea imaginaria que se supone es la bisectriz de dos splines. El 1, 2 y 3 restringe siempre a X, Y y Z. No recuerdo si hay alguna forma de que el cp siga una spline curva, luego lo miro. En todo, caso si es para coser nuevas splines a lo largo de otra siempre tienes la opción de ir añadiendo con la "Y" y luego borrar las que no te interesen; así mantienes la curvatura. Edito: Como simpre he tardado escribiendo y ya habéis puesto lo mismo ... Necesito un curso de mecanografía barato ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 10 mar 2007 a las 06:12. |
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#25 |
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Llegando a los 2000 posts
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[quote]No recuerdo si hay alguna forma de que el cp siga una spline curva, luego lo miro. En todo, caso si es para coser nuevas splines a lo largo de otra siempre tienes la opción de ir añadiendo con la "Y" y luego borrar las que no te interesen; así mantienes la curvatura.[quote]
Tenéis razón, es otra opción interesante. Okidoki Véctor |
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#26 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Zapopan, jalisco, Mexico
Mensajes: 48
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Yo se uno muy util sobre todo cuando se trabaja con particulas y se hace muy tardado el trabajar en AM...presionando shift+8 ( no del numerico) se activan y desacivan las particulas...yo lo uso mucho cuando mis personajes tienen pelo...muy util...saludos
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