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Antiguo 25 jun 2006   #16
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Cita:
Escritos por Leander
Yo tengo el Panda, y no va tan mal como dices, eso sí, arranque lento y apagado lento, me ha cogido muchos intentos de instrucción, hasta el A:M me furula...

...pero... quizás el Panda sea la causa de los bugs que he pillado...mmmmm...

Gracias por la info Shazam, no conocía ese ¿tiene firewall?
Yo compré, utilicé y confié en Panda una temporada, haste que se puso "porculero" y se venció la licencia. El tener que volverlo a comprar cada año me indignó y pasé de el. Conocí el Antivir, tecnología alemana que es la que me inspira más confianza de todas las occidentales y es la que utilizo desde entonces. No tiene Firewall pero la combinación Antivir-FireWall_del_XP-AddAware-FireFox me da excelentes resultados de seguridad desde hace un par de años.

salu2 protegi2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 21 nov 2006   #17
sarunga
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 4
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Hola,
soy bastante nuevo en el 3D, llevo años trabajando en animación y ahora estoy encarando el desafío de aprender a usar la herramienta del 3D. Estoy utilizando Animation Master ( encontré en la red muy buenos comentarios y, además es bastante económico )
Ahora estoy haciendo algunos tutoriales de modelado y me he encontrado con una duda.
Cuando estoy modelando en el modo Shaded & Wireframe los objetos no se ven como en el tutorial, sino que las splines quedan rectas, como quebradas.
Me podrías decir cómo hacer para que se vean como deben ser .
Muchas gracias
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Antiguo 21 nov 2006   #18
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
Animationmaster Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Cita:
Escritos por sarunga
Hola,
soy bastante nuevo en el 3D, llevo años trabajando en animación y ahora estoy encarando el desafío de aprender a usar la herramienta del 3D. Estoy utilizando Animation Master ( encontré en la red muy buenos comentarios y, además es bastante económico )
Ahora estoy haciendo algunos tutoriales de modelado y me he encontrado con una duda.
Cuando estoy modelando en el modo Shaded & Wireframe los objetos no se ven como en el tutorial, sino que las splines quedan rectas, como quebradas.
Me podrías decir cómo hacer para que se vean como deben ser .
Muchas gracias
Utiliza las teclas Re Pág y Av Pág para incrementar o restar suavidad respectivamente. Si tu teclado está en inglés son las teclas Page Up y Page Down.

Bienvenido al foro, por aquí estamos por si tienes más dudas, para ver tus trabajos y compartir opiniones y conocimientos sobre el tema

Por cierto, para la próxima crea un hilo nuevo, en el subforo de modelado si es como en este caso específico; este hilo es para tener a la mano los tips sobre el programa.

Un saludo.
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 21 nov 2006 a las 08:42.
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Antiguo 03 mar 2007   #19
arkitech
Estoy de vacaciones
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

El otro dia preguntaba por los atajos de teclado para las vistas, y alguien muy amablemente me indico un atajo para poner los iconos de las vistas en la barra de herramientas. Al final encontre una manera mas rapida de hacer lo que queria.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  personalizar atajos de teclado.jpg
Vistas: 42
Tamaño:  42.5 KB  
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Antiguo 10 mar 2007   #20
Véctor
Llegando a los 2000 posts
 
Avatar de Véctor
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
Mensajes: 1,941
Contactar con Véctor a través de MSN
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Ahora que estamos con la actividad de modelado recuerdo una antigua pregunta que hice y que no logro rescatar ni aquí ni en el cole, que era cómo mover un cp a lo largo de una spline sin alterar la forma de esta... como siguiendo un path vamos. ¿Alguien se acuerda?

Véctor
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Antiguo 10 mar 2007   #21
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,110
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Hmmmmmmmmmm...................

Si presionas SHIFT cuando añades un CP, o cuando replaceas uno nuevo en una spline existente (Y) se mantiene en la misma forma y dirección.

Moverlo... sin que se altere la forma.. hm.. pues igual con el SHIFT apretado tambien funciona..
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
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Antiguo 10 mar 2007   #22
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,330
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Cita:
Escritos por Véctor Ver Mensaje
Ahora que estamos con la actividad de modelado recuerdo una antigua pregunta que hice y que no logro rescatar ni aquí ni en el cole, que era cómo mover un cp a lo largo de una spline sin alterar la forma de esta... como siguiendo un path vamos. ¿Alguien se acuerda?

Véctor
Mantén pulsado el 4 mientras mueves el CP (no del teclado numérico).
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Antiguo 10 mar 2007   #23
Véctor
Llegando a los 2000 posts
 
Avatar de Véctor
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
Mensajes: 1,941
Contactar con Véctor a través de MSN
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Con el 4 me mantiene la vertica o la horizontal pero no me sigue una trayectoria curva... mmmmm, qué rabia, porque es útil.

El usar y está muy bien para obtener cps intermedios (lo uso mucho) pero poder desplazar esos cps a lo largo de la línea para ajustar alguna forma como ya dije estaría perfecto.

Véctor
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Antiguo 10 mar 2007   #24
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Cita:
Escritos por Véctor Ver Mensaje
Ahora que estamos con la actividad de modelado recuerdo una antigua pregunta que hice y que no logro rescatar ni aquí ni en el cole, que era cómo mover un cp a lo largo de una spline sin alterar la forma de esta... como siguiendo un path vamos. ¿Alguien se acuerda?

Véctor
Si tienes una spline recta pulsando el 4 restringes el movimiento del cp a lo largo de la spline entre 2 cps. Si es una spline curva pulsando 4 el cp se moverá según la orientación de los manipuladores de la bias, por lo tanto depende por donde lo selecciones podrás moverlo. Si tienes un cp que sea la intersección de dos splines, con el 4, dependiendo por cual spline lo selecciones, se moverá a lo largo del eje que marque en verde. Si la spline es recta se moverá a lo largo de ella, pero si es curva se moverá orientado por la bias.

En conclusión, debes experimentar con el 4 y el 5 y las distintas combinaciónes de splines, el 5 mueve el cp en una línea imaginaria que se supone es la bisectriz de dos splines.
El 1, 2 y 3 restringe siempre a X, Y y Z.

No recuerdo si hay alguna forma de que el cp siga una spline curva, luego lo miro. En todo, caso si es para coser nuevas splines a lo largo de otra siempre tienes la opción de ir añadiendo con la "Y" y luego borrar las que no te interesen; así mantienes la curvatura.

Edito: Como simpre he tardado escribiendo y ya habéis puesto lo mismo ...

Necesito un curso de mecanografía barato

...
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 10 mar 2007 a las 06:12.
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Antiguo 10 mar 2007   #25
Véctor
Llegando a los 2000 posts
 
Avatar de Véctor
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
Mensajes: 1,941
Contactar con Véctor a través de MSN
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

[quote]No recuerdo si hay alguna forma de que el cp siga una spline curva, luego lo miro. En todo, caso si es para coser nuevas splines a lo largo de otra siempre tienes la opción de ir añadiendo con la "Y" y luego borrar las que no te interesen; así mantienes la curvatura.[quote]

Tenéis razón, es otra opción interesante. Okidoki

Véctor
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Antiguo 16 dic 2007   #26
nino banano
Miembro
 
Avatar de nino banano
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Zapopan, jalisco, Mexico
Mensajes: 48
Animationmaster Re: Trucos y Tips sobre Animation Master

Yo se uno muy util sobre todo cuando se trabaja con particulas y se hace muy tardado el trabajar en AM...presionando shift+8 ( no del numerico) se activan y desacivan las particulas...yo lo uso mucho cuando mis personajes tienen pelo...muy util...saludos
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