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#31 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
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Para nada ilógico. En Arquitectura de Computadores teníamos que hacer algunos benchmark para encontrar el número óptimo de threads (según la carga de un problema) para minimizar su tiempo de cómputo. Como Caronte decía, el número en realidad variará dependiendo de las características de la escena (puede resultar mucho más eficaz dividir el problema en varios subproblemas o no, por temas de datos en caché, alineaciones en memoria, tiempo de sincronizaciones entre hilos, balanceo de la carga, etc.).
El problema es que difícilmente vas a encontrar un buen número si no haces varias pruebas antes (con lo que tampoco te sirve de mucho, porque con que renderices la escena una vez, tarde lo que tarde, ¿para qué quieres más?). Estaría bien hacer un benchmarquito (ole palabro) combinando partes y números de threads para una misma escena, a ver esas gráficas. |
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#32 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 59
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Supongo que el tiempo que tarde un render no importa a nivell amateur, pero sí a nivel profesional. Poder recuperar algunos segundos en un frame pueden ser varios minutos o horas en una animación.
Quizás no se trata de buscar CADA VEZ un valor idóneo. Sino de buscar un valor medio por encima de lo "típico", entendiendo como "típico" los valores por defecto de Blender ( 1 Thread ), y lo "logico" ( 2 cores=2Threads ). En mi caso encontré después de experimentar con direntes renders, el valor "más rápido" es de 8 Threads y es el valor que ahora tengo por defecto al abrir Blender. La idea de experimentar con diferentes Threads y XYParts fué de la web no oficial de Blender Render Benchmark: http://www.eofw.org/bench/index.php?...8504a2f00f74e6 Saludos y buenos renders e1000i |
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#33 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
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Lo entiendo, pero el problema de base es el mismo. En una animación, el valor que coloques en una parte puede resultar contraproducente en otra. Seguirías necesitando bastante tiempo para encontrar muestras representativas de la mejor configuración para cada parte, que probablemente acaben siendo los minutos o las horas que rescates del renderizado.
Hmmm... quizá fuera interesante algún tipo de heurístico automático de un mismo frame clave cada x frames renderizado a la vez en máquinas iguales con distintas configuraciones, para ajustar al máximo el tiempo de render de los distintos fragmentos... Bueno, lo dejamos para la ciencia ficción o algún programador audaz |
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#34 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Lo pongo por aquí antes de que se nos olvide, gracias a Pedropp
Para crear los textos ® y © pulsamos Alt+R y Alt+C, dentro del editor de textos, claro
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#35 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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El mensaje anterior se generó por un hilo del que se pueden sacar un par de "atajos" más:
Para pegar un texto copiado al portapapeles (Ctrl+C del bloc de notas por ejemplo) en el editor de texto de Blender, el atajo es Ctrl+shift+v Para pasar un texto del editor de Blender a objeto 3d el atajo es Alt+M ...
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#36 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Cita:
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#37 (enlace permanente) |
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Blenderadicta
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 162
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Hola, aquí va un tip que me parece muy útil:
Cuando se ha realizado un render y quieres compararlo con la siguiente prueba, se presiona la tecla J y el render queda almacenado. Cuando realizas el segundo render, de nuevo pulsas J y puedes ver los resultados alternativamente.
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http://blenderitas.blogspot.com/ |
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#38 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Cita:
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#39 (enlace permanente) |
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Blenderadicta
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 162
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Hola, un par de observaciones que pienso que pueden entrar en la categoría de trucos, para optimizar el trabajo.
Cuando trabajamos con el Compositor de Nodos y activamos el comando Use Nodos, aparece el Nodo Render Layer, pero en él no aparece ninguna imagen si no presionamos previamente F12 para obtener el render. También se puede obtener presionando el icono de render que hay en el margen derecho inferior de este nodo. Como decía para trabajar cómodamente con Nodos, la gente más puesta en estos lares, utiliza esta pantalla que os adjunto. Una vez organizada podéis memorizarla en el cajetín desplegable de la barra de Información > Add New > escribiendo un nombre.
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#40 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,821
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Alineación de vértices (herramienta snap)
La comento porque, en los últimos tiempos, es la que más tiempo me ha ahorrado en los trabajos de arquitectura y similares. Se echaba de menos. Entró como nueva en la versión 2.43 y nunca estaré lo bastante agradecido. Se trata de la herramienta snap que tienen todos los programas y sirve para llevar objetos (de momento sólo vértices) a lugares en los que están otros. Se activa en modo edición pinchando en el imán.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin Última edición por Klópes fecha: 30 ago 2007 a las 02:34. |
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#41 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
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Cita:
Salute. PD: Klópes vente a la conference!!!
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#42 (enlace permanente) |
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Blenderadicta
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 162
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Hola,
Si estáis trabajando con el Compositor de Nodos y tenéis esta pantalla maximizada (CTRL+Flecha arriba), se puede pulsar el comando Backdrop, situado en la barra del Compositor para obtener la vista del Nodo Preview con el que estás trabajando. Al pulsar distintos Previos, la imagen cambia. Si al aparecer esta imagen sale fuera de la pantalla, se pulsa SHIFT+Botón central ratón y se ajusta. Saludos
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#43 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,821
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#44 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
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Aunque supongo que es sabido, todo tip en las iniciaciones es bueno, aunque sinceramente este lo encontré por casualidad, tirando un render con GI en yafray.
Es mucho mas rentable tirar un render de un objeto, con subdivisiones que con smoot. Al quitar el suavizado, aumentaba la velocidad de render considerablemente, hice diferentes pruebas con subdivisiones y smoot, y siempre conseguí mayor rendimiento con subdivision. Esto en max era todo lo contrario (que yo recuerde). |
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#45 (enlace permanente) | ||||||
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Copy/paste de un copy/paste:
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