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Antiguo 28 abr 2007   #31 (enlace permanente)
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Para nada ilógico. En Arquitectura de Computadores teníamos que hacer algunos benchmark para encontrar el número óptimo de threads (según la carga de un problema) para minimizar su tiempo de cómputo. Como Caronte decía, el número en realidad variará dependiendo de las características de la escena (puede resultar mucho más eficaz dividir el problema en varios subproblemas o no, por temas de datos en caché, alineaciones en memoria, tiempo de sincronizaciones entre hilos, balanceo de la carga, etc.).

El problema es que difícilmente vas a encontrar un buen número si no haces varias pruebas antes (con lo que tampoco te sirve de mucho, porque con que renderices la escena una vez, tarde lo que tarde, ¿para qué quieres más?).

Estaría bien hacer un benchmarquito (ole palabro) combinando partes y números de threads para una misma escena, a ver esas gráficas.
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Yo
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Antiguo 01 may 2007   #32 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 59
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Supongo que el tiempo que tarde un render no importa a nivell amateur, pero sí a nivel profesional. Poder recuperar algunos segundos en un frame pueden ser varios minutos o horas en una animación.
Quizás no se trata de buscar CADA VEZ un valor idóneo. Sino de buscar un valor medio por encima de lo "típico", entendiendo como "típico" los valores por defecto de Blender ( 1 Thread ), y lo "logico" ( 2 cores=2Threads ). En mi caso encontré después de experimentar con direntes renders, el valor "más rápido" es de 8 Threads y es el valor que ahora tengo por defecto al abrir Blender.

La idea de experimentar con diferentes Threads y XYParts fué de la web no oficial de Blender Render Benchmark: http://www.eofw.org/bench/index.php?...8504a2f00f74e6

Saludos y buenos renders

e1000i
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Antiguo 05 may 2007   #33 (enlace permanente)
Ready? Go!
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Lo entiendo, pero el problema de base es el mismo. En una animación, el valor que coloques en una parte puede resultar contraproducente en otra. Seguirías necesitando bastante tiempo para encontrar muestras representativas de la mejor configuración para cada parte, que probablemente acaben siendo los minutos o las horas que rescates del renderizado.
Hmmm... quizá fuera interesante algún tipo de heurístico automático de un mismo frame clave cada x frames renderizado a la vez en máquinas iguales con distintas configuraciones, para ajustar al máximo el tiempo de render de los distintos fragmentos...

Bueno, lo dejamos para la ciencia ficción o algún programador audaz
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Antiguo 09 ago 2007   #34 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Lo pongo por aquí antes de que se nos olvide, gracias a Pedropp

Para crear los textos ® y © pulsamos Alt+R y Alt+C, dentro del editor de textos, claro

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
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Victor Navone
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Antiguo 24 ago 2007   #35 (enlace permanente)
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

El mensaje anterior se generó por un hilo del que se pueden sacar un par de "atajos" más:

Para pegar un texto copiado al portapapeles (Ctrl+C del bloc de notas por ejemplo) en el editor de texto de Blender, el atajo es Ctrl+shift+v

Para pasar un texto del editor de Blender a objeto 3d el atajo es Alt+M

...
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Antiguo 25 ago 2007   #36 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Para pegar un texto copiado al portapapeles (Ctrl+C del bloc de notas por ejemplo) en el editor de texto de Blender, el atajo es Ctrl+shift+v
Y para copiarlo del editor de texto de Blender al portapapeles Ctrl+Shift+C
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Antiguo 28 ago 2007   #37 (enlace permanente)
Blenderadicta
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 162
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Hola, aquí va un tip que me parece muy útil:

Cuando se ha realizado un render y quieres compararlo con la siguiente prueba, se presiona la tecla J y el render queda almacenado. Cuando realizas el segundo render, de nuevo pulsas J y puedes ver los resultados alternativamente.
megacat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 ago 2007   #38 (enlace permanente)
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Cita:
Escritos por megacat Ver Mensaje
Hola, aquí va un tip que me parece muy útil:

Cuando se ha realizado un render y quieres compararlo con la siguiente prueba, se presiona la tecla J y el render queda almacenado. Cuando realizas el segundo render, de nuevo pulsas J y puedes ver los resultados alternativamente.
Gracias Megacat. Muy bueno y útil, ya había olvidado con que tecla se almacenaba

...
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Victor Navone
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Antiguo 30 ago 2007   #39 (enlace permanente)
Blenderadicta
 
Avatar de megacat
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 162
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Hola, un par de observaciones que pienso que pueden entrar en la categoría de trucos, para optimizar el trabajo.

Cuando trabajamos con el Compositor de Nodos y activamos el comando Use Nodos, aparece el Nodo Render Layer, pero en él no aparece ninguna imagen si no presionamos previamente F12 para obtener el render. También se puede obtener presionando el icono de render que hay en el margen derecho inferior de este nodo.

Como decía para trabajar cómodamente con Nodos, la gente más puesta en estos lares, utiliza esta pantalla que os adjunto. Una vez organizada podéis memorizarla en el cajetín desplegable de la barra de Información > Add New > escribiendo un nombre.
Miniatura de Adjuntos
trucos-y-tips-sobre-blender-compositor.jpg  
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Antiguo 30 ago 2007   #40 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,821
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Alineación de vértices (herramienta snap) Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

La comento porque, en los últimos tiempos, es la que más tiempo me ha ahorrado en los trabajos de arquitectura y similares. Se echaba de menos. Entró como nueva en la versión 2.43 y nunca estaré lo bastante agradecido.

Se trata de la herramienta snap que tienen todos los programas y sirve para llevar objetos (de momento sólo vértices) a lugares en los que están otros.
Se activa en modo edición pinchando en el imán.
  • Seleccionamos los vértices que queremos mover
  • Pulsamos CONTROL, y sin soltar, acercamos el cursor al vértice destino (D). El grupo de vértices se moverá hasta allí, de forma que:
    • Si está seleccionado Closest, será el que estaba más cerca el que se posicione en D.
    • Si está seleccionado Center, el centro del grupo se situará en D.
    • está seleccionado Median, será el baricentro (la media de las coordenadas, más cerca de donde haya más vértices) el que vaya hasta D.
  • Podemos hacer que los vértices lleguen a su destino restringiendo su movimiento como se hace habitualmente, a un eje, (botón central, o pulsando X, Y o Z una vez para global, dos veces para local) o a un plano (SHIFT+X, Y o Z, una vez para global, dos veces para local). Esto puede servir para alinear una ventana a la altura de otra sin cambiar su posición en el plano, por ejemplo.
  • Otro uso que le doy al snap es aligerar vértices en una línea, mandándolos cada uno a los de los extremos rápidamente y haciendo Remove Doubles después. (otra forma es mandarlos al carajo con Alt+M, hay que valorar la prisa que tienes en acabar).
  • No sólo podemos usar como destino vértices de la malla que estamos editando, también los de otros objetos. Para ellos podemos seleccionarlos con CONTROL desde el modo edición, o antes de entrar a él.
  • No funciona con nodos de curvas o superficies, ni con objetos 3D. Tal vez algún día.
  • IMPORTANTE: de momento es muy inestable y se jode cantidad. Grabar antes de usar.
  • Y no sé más.
Imágenes Adjuntas
 
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Brian Griffin

Última edición por Klópes fecha: 30 ago 2007 a las 02:34.
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Antiguo 31 ago 2007   #41 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
  • Seleccionamos los vértices que queremos mover
  • Pulsamos CONTROL, y sin soltar, acercamos el cursor al vértice destino (D).
Como apunte. Entre el primer y el segundo punto hay que pulsar la letra G para empezar a moverlos (ya sé que se sobreentiende, pero están los pasos tan bien explicados que me dió pena no apuntarlo )

Salute.

PD: Klópes vente a la conference!!!
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

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Antiguo 03 sep 2007   #42 (enlace permanente)
Blenderadicta
 
Avatar de megacat
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 162
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Hola,

Si estáis trabajando con el Compositor de Nodos y tenéis esta pantalla maximizada (CTRL+Flecha arriba), se puede pulsar el comando Backdrop, situado en la barra del Compositor para obtener la vista del Nodo Preview con el que estás trabajando. Al pulsar distintos Previos, la imagen cambia.

Si al aparecer esta imagen sale fuera de la pantalla, se pulsa SHIFT+Botón central ratón y se ajusta.
Saludos
megacat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 sep 2007   #43 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Cita:
Escritos por 8tintin Ver Mensaje
PD: Klópes vente a la conference!!!
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Brian Griffin
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Antiguo 03 sep 2007   #44 (enlace permanente)
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Mensajes: 95
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Aunque supongo que es sabido, todo tip en las iniciaciones es bueno, aunque sinceramente este lo encontré por casualidad, tirando un render con GI en yafray.

Es mucho mas rentable tirar un render de un objeto, con subdivisiones que con smoot. Al quitar el suavizado, aumentaba la velocidad de render considerablemente, hice diferentes pruebas con subdivisiones y smoot, y siempre conseguí mayor rendimiento con subdivision.

Esto en max era todo lo contrario (que yo recuerde).
sjbermejo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 nov 2007   #45 (enlace permanente)
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Copy/paste de un copy/paste:

Cita:
Escritos por Leander
Copy pasteo un private que he tenido con Caronte para interés de todos:

Cita:
Escritos por Caronte
Cita:
Escritos por Leander
Intenta hacer in knife con un loop completo (sin usar el insert edge loop) a un cubo.
CTRL+R

Cita:
Escritos por Leander
A que no se puede, no se puede dar la vuelta mientras estás con el knife y si quieres hacerlo en 2 veces (un lado y otro oculto) en la primera ya te ha creado edges donde no quieres.
No hace falta, desactiva el icono del cubo en la barra de la vista 3D para que el knife corte también la parte de atrás.

Cita:
Escritos por Leander
Además el split poligon tool tiene la particularidad de que no solamente creas vertex nuevos sino que puedes ir haciendo clicks en los vertex existentes para cerrar el trazado y/o seguir.
En Blender mientras estás usando el Knife, pulsa el Ctrl y te hará snap automáticamente al vértice más cercano.

Cita:
Escritos por Leander
Pasame la factura por tu valiosa información.
Tienes alguna amiga que esté buena

P.D: Pregunta en el foro, así esta info queda para otros
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Victor Navone
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