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Antiguo 18 dic 2007   #46 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

bien eso esta muy bien
rafillo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 feb 2008   #47 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,726
Predeterminado Re: escalar el foco de la camara

Algunos conceptos:
  • Escalar la cámara: sólo sirve para escalar el objeto que contiene a la cámara, su función es meramente visual. Pulsa S.
  • Escalar el icono de la cámara: lo mismo que antes, pero escala el objeto contenido. O sea, si lo usas, se escalan todas las cámaras que sean instancias de ella. Es el parámetro Size de la ventana de edición.
  • Variar la focal: probablemente te refieres a este, es el zoom. Se encuentra en la ventana de edición y se llama Lens. Está en mm, pero si pulsas el botón D te aparece la apertura en grados.
  • Variar los límites: el alcance de la cámara, lo tienes debajo y se llama Clipping.
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Antiguo 15 feb 2008   #48 (enlace permanente)
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,178
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Cuando metes el panel de Format dentro del de Render para tenerlos en un sólo panel acaba dando fallos,hasta el punto que dejan de ser activas la pestañas que quedan arriba de cada panel con el nombre del mismo.

Esto me pasa teniendo dos Buttons windows simultáneas,una con el contexto de Render y la otra para todos los demás.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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Antiguo 15 feb 2008   #49 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Cita:
Escritos por GEKKONIDAE Ver Mensaje
Cuando metes el panel de Format dentro del de Render para tenerlos en un sólo panel acaba dando fallos,hasta el punto que dejan de ser activas la pestañas que quedan arriba de cada panel con el nombre del mismo.

Esto me pasa teniendo dos Buttons windows simultáneas,una con el contexto de Render y la otra para todos los demás.
Veré si hay más como este, podría ser el primero de un hilo sobre bugs de Blender

...
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Victor Navone
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Antiguo 05 mar 2008   #50 (enlace permanente)
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,178
Blender Trucos y Tips sobre Blender

Muchos lo sabrán pero yo descubrí ayer por casualidad que existe un opción en la configuración para que las teclas del 1 al 9 del portátil emulen las del teclado numérico y por tanto el cambio de vistas.(en portátiles sin numpad claro).
MENOS MAL!!!!! porque antes era una tortura blendear con el portátil.
Sólo echo en falta que el punto haga igual que el punto decimal,o sea, zoom al objeto seleccionado o activo,por lo menos en mi portátil no hace nada.

También descubrí que la combinación MAY+B te saca una ventana de zoom y ALT+B una ventana para ocultar lo que queda fuera de ella,al estilo de ZBrush.

Esto es todo amigos.....
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Antiguo 17 mar 2008   #51 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Para extruir un grupo de caras no alineadas según la normal de cada una, todas a la vez:

Después de pulsar E pulsar S y escalar arrastrando el raton. Si se ha cancelado pulsar Alt+S para escalar.

Viene de aqui: enlace

...
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 18 mar 2008 a las 11:19.
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Antiguo 18 mar 2008   #52 (enlace permanente)
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,178
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Para extruir según normales es ALT+S,con MAY+S sale el menú SNAP.También útil para otras cosas.

Para pasar rápidamente de un subobjeto a otro:
Ctrl+tab 1 vértices
Ctrl+tab+2 edges
Ctrl+tab+3 polys
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Antiguo 21 mar 2008   #53 (enlace permanente)
Blenderadicta
 
Avatar de megacat
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 162
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

De entre las posibilidades que existen para mover, escalar o rotar un objeto en Blender de forma precisa, quería destacar las siguientes:

traslación- G + eje + número de unidades en positivo y negativo

escalar- S+ eje + número que multiplica el tamaño actual

rotar- R + eje + más número de grados en positivo y negativo.

Si se está en la vista adecuada, no es preciso teclear el eje en algunos casos.

Es un tip muy básico, que quizás ya se haya dicho, pero lo recuerdo porque me sigue pareciendo muy útil.
Saludos

Última edición por megacat fecha: 21 mar 2008 a las 04:26.
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Antiguo 10 abr 2008   #54 (enlace permanente)
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,178
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Ayer me di cuenta por casualidad que es posible ver el objeto en modo solid+wire.Me suena que alguien preguntó hace poco si se podía.

Pues te vas a Weight Paint y en su panel flotante activas la casilla WIRE,cuando vuelves al modo objeto el Wire se queda.
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Antiguo 10 abr 2008   #55 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

La forma "tradicional" es pulsar F7 (objects) y en el panel Draw pulsar el botón Wire en Draw Extra. En Drawtype el Shaded ya viene seleccionado por defecto.

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Antiguo 20 may 2008   #56 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 200
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Acabo de descubrir ésto después de 1 hora intentando hacer un boquete Cuadrado en una malla subsurf, a lo mejor muchos lo sabéis pero el caso esque no me funciona (2.46 oficial) si lo hago con aristas o vertices, sólo con caras. El proceso para conseguir este tipo de hueco sobre una malla suavizada es como sigue.

Seleccionas una cara, extruyes hacia afuera, una vez fuera seleccionas las caras que has sacado, aplicas Shift+E (crease), una vez aplicado vuelves a meter la cara hacia adentro y obtendras un hueco duro y cuadrangular sobre un objeto subdividido como en la imagen. A veces tendrás que ajustar un poco los filos del hueco para que se vea bien si la superficie sobre la que lo haces es muy curva.
Miniatura de Adjuntos
trucos-y-tips-sobre-blender-cuadsurf.jpg  

Última edición por kellogs fecha: 20 may 2008 a las 14:40.
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Antiguo 20 may 2008   #57 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Colombia-Manizales
Mensajes: 6
Contactar con zaniocz a través de MSN Send a message via Skype™ to zaniocz
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Excelentisimo post ¡¡¡, voy a chekar todos los truquillos a ver si se les escapa algo que yo pueda saber, aunque no creo.
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Antiguo Hace 2 Semanas   #58 (enlace permanente)
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Algunos Tips en video

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
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Antiguo Hace 2 Semanas   #59 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 142
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Si haces un render y cuando acabe pulsas "J" se quedará esa imagen guardada en el buffer. Luego cuando vuelvas a renderizar puedes comprobar los cambios de la imagen nueva con la vieja simplemente pulsando "J" otra vez.
elclanrs is offline   Responder Con Cita
Antiguo Hace 2 Semanas   #60 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Blender

Cita:
Escritos por elclanrs Ver Mensaje
Si haces un render y cuando acabe pulsas "J" se quedará esa imagen guardada en el buffer. Luego cuando vuelvas a renderizar puedes comprobar los cambios de la imagen nueva con la vieja simplemente pulsando "J" otra vez.
Si, ya lo dijo Megacat en la página anterior:
Foros 3DPoder. - Ver Mensaje Individual - Trucos y Tips sobre Blender

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