bien eso esta muy bien
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Algunos conceptos:
- Escalar la cámara: sólo sirve para escalar el objeto que contiene a la cámara, su función es meramente visual. Pulsa S.
- Escalar el icono de la cámara: lo mismo que antes, pero escala el objeto contenido. O sea, si lo usas, se escalan todas las cámaras que sean instancias de ella. Es el parámetro Size de la ventana de edición.
- Variar la focal: probablemente te refieres a este, es el zoom. Se encuentra en la ventana de edición y se llama Lens. Está en mm, pero si pulsas el botón D te aparece la apertura en grados.
- Variar los límites: el alcance de la cámara, lo tienes debajo y se llama Clipping.
no se elevará, nunca más.
Cuando metes el panel de Format dentro del de Render para tenerlos en un sólo panel acaba dando fallos,hasta el punto que dejan de ser activas la pestañas que quedan arriba de cada panel con el nombre del mismo.
Esto me pasa teniendo dos Buttons windows simultáneas,una con el contexto de Render y la otra para todos los demás.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Muchos lo sabrán pero yo descubrí ayer por casualidad que existe un opción en la configuración para que las teclas del 1 al 9 del portátil emulen las del teclado numérico y por tanto el cambio de vistas.(en portátiles sin numpad claro).
MENOS MAL!!!!! porque antes era una tortura blendear con el portátil.
Sólo echo en falta que el punto haga igual que el punto decimal,o sea, zoom al objeto seleccionado o activo,por lo menos en mi portátil no hace nada.
También descubrí que la combinación MAY+B te saca una ventana de zoom y ALT+B una ventana para ocultar lo que queda fuera de ella,al estilo de ZBrush.
Esto es todo amigos.....![]()
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Para extruir un grupo de caras no alineadas según la normal de cada una, todas a la vez:
Después de pulsar E pulsar S y escalar arrastrando el raton. Si se ha cancelado pulsar Alt+S para escalar.
Viene de aqui: enlace
...
Última edición por SHAZAM; 18-mar-2008 a las 17:19
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Victor Navone
Para extruir según normales es ALT+S,con MAY+S sale el menú SNAP.También útil para otras cosas.
Para pasar rápidamente de un subobjeto a otro:
Ctrl+tab 1 vértices
Ctrl+tab+2 edges
Ctrl+tab+3 polys
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De entre las posibilidades que existen para mover, escalar o rotar un objeto en Blender de forma precisa, quería destacar las siguientes:
traslación- G + eje + número de unidades en positivo y negativo
escalar- S+ eje + número que multiplica el tamaño actual
rotar- R + eje + más número de grados en positivo y negativo.
Si se está en la vista adecuada, no es preciso teclear el eje en algunos casos.
Es un tip muy básico, que quizás ya se haya dicho, pero lo recuerdo porque me sigue pareciendo muy útil.
Saludos
Última edición por megacat; 21-mar-2008 a las 10:26
Ayer me di cuenta por casualidad que es posible ver el objeto en modo solid+wire.Me suena que alguien preguntó hace poco si se podía.
Pues te vas a Weight Paint y en su panel flotante activas la casilla WIRE,cuando vuelves al modo objeto el Wire se queda.
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La forma "tradicional" es pulsar F7 (objects) y en el panel Draw pulsar el botón Wire en Draw Extra. En Drawtype el Shaded ya viene seleccionado por defecto.
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Acabo de descubrir ésto después de 1 hora intentando hacer un boquete Cuadrado en una malla subsurf, a lo mejor muchos lo sabéis pero el caso esque no me funciona (2.46 oficial) si lo hago con aristas o vertices, sólo con caras. El proceso para conseguir este tipo de hueco sobre una malla suavizada es como sigue.
Seleccionas una cara, extruyes hacia afuera, una vez fuera seleccionas las caras que has sacado, aplicas Shift+E (crease), una vez aplicado vuelves a meter la cara hacia adentro y obtendras un hueco duro y cuadrangular sobre un objeto subdividido como en la imagen. A veces tendrás que ajustar un poco los filos del hueco para que se vea bien si la superficie sobre la que lo haces es muy curva.
Última edición por kellogs; 20-may-2008 a las 21:40
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Excelentisimo post ¡¡¡, voy a chekar todos los truquillos a ver si se les escapa algo que yo pueda saber, aunque no creo.
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Si haces un render y cuando acabe pulsas "J" se quedará esa imagen guardada en el buffer. Luego cuando vuelvas a renderizar puedes comprobar los cambios de la imagen nueva con la vieja simplemente pulsando "J" otra vez.
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Si, ya lo dijo Megacat en la página anterior:
Foros 3DPoder. - Ver Mensaje Individual - Trucos y Tips sobre Blender
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