Ups! no lo ví!
Ups! no lo ví!
hola quisiera molestarlos un poco no se si hay una manera de seleccionar las caras de un objeto q tengan el mismo material algo asi como un quick select
Yo voy creando grupos de vértices si preveo que necesitaré zonas de la malla con otro material o necesitaré seleccionarlas por separado para alguna cosa,por ejemplo poder ocultarla u ocultar el resto para editarla por separado.
Se supone que si tienes distintos materiales en la malla es porque has creado vertex groups ¿no?,en ese caso lo seleccionas en el desplegable y le das al botón "select"
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeína es tu amiga"
http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
No sé si está dicho antes, pero me parece muy util
Para pintar los pesos en una malla: si mientras pintamos pesos en una malla tenemos el armature de la misma en modo pose, podemos seleccionar el hueso a pesar con el botón secundario del ratón :D
Gracias Caronte saludos a todos
Saludos, con respecto al truqillo del buffer del ultimo render presionando la tecla "j", tener en cuenta que la imagen del buffer puede actualizarse o cambiarse por otro nuevo render para ser comparado con los posteriores renders, si en la ventana en la que intercambias el render con "j", dejas visible el render que quieres cambiar, ya cuando realices un nuevo render, este nuevo reemplazara el ultimo render que estaba visible, y asi lo puedes comparar con el otro que quedo en el buffer.
Ahora que leo todo el post sobre los tips de blender, quiero complementar lo que klopes aporto sobre la muy util herramienta snap:
en modo edicion, cuando quieras coser o cerrar dos partes de una malla con la herramienta snap, puedes ahorrarte el paso de hacer merge entre vertices con Alt+M, si activamos la opcion "AutoMerge Editing" en el menu Mesh de la malla, para que el merge se realice automaticamente, asi se ahorrara mas tiempo, resumo: por ejemplo en modo edicion activamos snap con Shift+Tab, luego vamos a la opcion Mesh y activamos la opcion "AutoMerge Editing", seleccionamos el vertice origen, presionamos "G" para moverlo, luego dejamos presionado Ctrl para activar el snap, y cuando lleguemos al vertice destino damos enter y asi quedara solo un vertice en ese punto.
Buen aporte zaniocz. Recuerdo que hace tiempo me volví loco buscando esa opción.
ahí va el mio:
Los huesos de un armature no se pueden rotar, mover o escalar en cordenadas locales dentro del modo edición, lo cual, muchas veces dificulta colocar los huesos dentro de una maya. Pues bien, puedes colocarlos en pose mode que si deja usar locales y después usar "Current pose as Restpose" (Ctrl-A o en el menu "Pose") y aplica esa posición directamente al modo edición.
Jur!
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Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
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Gracias. Estaba teniendo un problemilla con el Bone del hombro de un rig al inclinarlo un poco para abajo.
Saludos![]()
MIGÜEB
Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
Para evitar hacer "Imp print" desde windows, podemos sacar la imagen de la ventana en la que este posicionado el mouse en el blender, presionando CTRL+F3, luego el blender nos preguntara en que lugar queremos guardar la imagen.
Tengo un par de dudas que si alguien me las resuelve se pueden considerar tips.
1-teniendo abierta la preview del visor,la del panel de material y la del de textura parece que se me aturulla el Blender y no actualiza las previews,aparte de que usar alphas y bumps y demás se convierte en un suplicio.Vamos,que algo que suele salir a la primera me tiro una hora con ello.
2-Desde un tiempo a esta parte cuando selecciono un objeto el Blender se me tira un rato antes de activarlo y no son objetos muy pesados.He probado a reinstalar pero nada.
¿Le ha pasado a alguien?
Gracias por antapizado
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Mmmhhh, la típica pregunta ¿Qué tarjeta gráfica estás usando?
...
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Victor Navone
Respecto a la segunda cuestión (que puede también tener que ver con la primera) te digo que me pasó lo mismo por actualizar los drivers de mi ATI. Tuve que desinstalar e instalar unos más antiguas para que todo volviera a la normalidad. No somos los primeros a los que les pasa.
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