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Tema: Trucos y Tips sobre Blender

  1. #76
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    No sé nada sobre el problema de la gráfica de Gekkonidae pero voy a poner un tip, que no sé si alguien lo habrá puesto antes:

    - En cualquier ventana, pulsando ALT mientras se gira la rueda del ratón, se avanza o retrocede fotogramas de la animación.

    :D

  2. #77
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    Gracias Mars, Yo actualmente me pase del max al blender y me serviran mucho en el aprendizaje.

  3. #78
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    Una pregunta con respecto a las partículas. Cuando usas un sistema de partículas en algún objeto, todo se ralentiza muchísimo. ¿Hay alguna opción para evitar que el ordenador visualice los sistemas de partículas? Me refiero a algo parecido a la cruz que hay en el subsurf para evitar visualizar el subsurf antes del renderizado.
    Aprender es una jodienda. Pero cuando para encima te das cuenta que cuanto más aprendes, menos sabes, más jodienda es.

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  4. #79
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    Cita por malbersado Ver Mensaje
    ¿Hay alguna opción para evitar que el ordenador visualice los sistemas de partículas?
    Ve al botón Draw Type y selecciona Bounding Box.

    Trucos y Tips sobre Blender-drawtype_textured.jpg
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

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    ¿también se pueden ocultar los objetos emisores con H, no?

  7. #81
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    Una pregunta con respecto a las partículas. Cuando usas un sistema de partículas en algún objeto, todo se ralentiza muchísimo. ¿Hay alguna opción para evitar que el ordenador visualice los sistemas de partículas? Me refiero a algo parecido a la cruz que hay en el subsurf para evitar visualizar el subsurf antes del renderizado.
    Las partículas son un modificador como cualquier otro, por ende una vez que las agregas puedes habilitar o deshabilitar su visibilidad desde el panel de modificadores, tal cual como harías con Subsurf.

    Si buscabas un atajo de teclado, usa Shift+O, que si bien suele usarse para habilitar/deshabilitar el SubSurf, cuando tu objeto tiene un sistema de partículas te deja deshabilitarlo desde ese atajo también.
    Shift+O te habilitará/deshabilitará las partículas para visualización y render.
    Alt+Shift+O
    te habilitará/deshabilitará las partículas sólo para su visualización en 3D.

    Saludos!

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  9. #82
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    Muchas gracias por la ayuda a todos. Atajos anotados.
    Aprender es una jodienda. Pero cuando para encima te das cuenta que cuanto más aprendes, menos sabes, más jodienda es.

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  10. #83
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    "25 útiles trucos que no son tan obvios"

    http://www.blenderguru.com/25-useful...nt-so-obvious/

    Salu2 blenderiza2
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    Victor Navone

  11. Estos 3 usuarios han dado las gracias a SHAZAM por este mensaje:


  12. #84
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    Que buen aporte shazam, muchos de esos trucos eran desconocidos para mi.

  13. #85
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    En los comentarios de los usuarios de esa pagina tambien hay otros muy buenos trucos que complementan varios de los otros trucos.

  14. Los siguientes usuarios están agradecidos a zaniocz por este mensaje:


  15. #86
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    Un tip que acabo de descubrir por casualidad:

    Si os molestan los puntos que hay en el centro de las caras en el modo de selección de caras... se quitan pulsando shift+T.

    Esto lo descubrí buscando el atajo para cambiar el punto de pivote (cursor, activo, median point, bounding box...). El del punto y la coma ya los conozco, pero lo que busco es una caja de selección que me permita escoger el que quiero de una lista

  16. #87
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    ¿Alguien sabe si se puede hacer que una cara cualquiera de una figura cualquiera,que no es perpendicular a ningún eje,se pueda ver en magnitud real usando las mismas teclas 1,3 y 7?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

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  17. #88
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    Cita por GEKKONIDAE Ver Mensaje
    ¿Alguien sabe si se puede hacer que una cara cualquiera de una figura cualquiera,que no es perpendicular a ningún eje,se pueda ver en magnitud real usando las mismas teclas 1,3 y 7?
    Prueba creando un "Transform Orientation" personalizado (usando como referencia la cara que quieres ver en tamaño real). Luego seleccionas la cámara y con Ctrl+Alt+A la alineas a ese "Transform Orientation" que creaste. Creo que en modo Ortho deberías poder ver las "dimensiones reales" de las que hablas (espero estar entendiendo bien la pregunta...)

    jedihe
    Última edición por jedihe; 22-may-2009 a las 06:07
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  18. #89
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    Cita por StormRider Ver Mensaje
    Un tip que acabo de descubrir por casualidad:

    Si os molestan los puntos que hay en el centro de las caras en el modo de selección de caras... se quitan pulsando shift+T.

    Esto lo descubrí buscando el atajo para cambiar el punto de pivote (cursor, activo, median point, bounding box...). El del punto y la coma ya los conozco, pero lo que busco es una caja de selección que me permita escoger el que quiero de una lista
    Sólo funciona cuando tienes habilitado el "Occlude Background Geometry" (que solamente se vean las caras frontales, no las que están detrás). De hecho, tengo serias dudas de que la única "función" que tenga ese atajo de teclado sea esa, más bien creo que la desaparición de los puntos que marcan el centro de las caras es un efecto secundario de otro comando... estoy echándole cabeza al asunto, pero no logro dar con la respuesta...

    De todas formas, sirve para lo que dijiste

    jedihe

    Edito: Acabo de encontrar lo que hace: Es el shortcut para "Solid Tex", que es un botón que está en el panel "View Properties". La verdad no tengo claro lo que hace, el tooltip dice "Display Textures in Solid Draw Type"... alguien sabe qué es eso? qué uso práctico tiene?
    Última edición por jedihe; 22-may-2009 a las 06:06
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  19. #90
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Blender

    Cita por jedihe Ver Mensaje
    Edito: Acabo de encontrar lo que hace: Es el shortcut para "Solid Tex", que es un botón que está en el panel "View Properties". La verdad no tengo claro lo que hace, el tooltip dice "Display Textures in Solid Draw Type"... alguien sabe qué es eso? qué uso práctico tiene?
    Yo lo uso cuando estoy editando el UVMap para ver el UV Face Layout (o el mapa de texturas) sin tener que aplicarlo como material.
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    Victor Navone

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