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#1 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
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Aqui puedes postear todos los trucos que sepas sobre el programa Houdini.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#2 (enlace permanente) |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,100
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Empiezo yo con un truquillo:
Lo que aparece despues del signo del dolar, el houdini lo interpreta como una variable. Se pueden tambien usar expresiones al cargar datos, por ejemplo para calcular las velocidades de los puntos en geometria grabada a disco. Utilizando dos FILE sops, en el primero se carga el fichero normalmente con objeto.$F4.bgeo ($F4 utilizara el numero de frame relenando cuatro digitos con ceros - 0001,0002, etc) En el segundo file se utilizara: objeto.`padzero(4,max(1,$F-1))`.bgeo este segundo sop cargara el frame anterior al actual, poniendolo con cuatro digitos [ padzero(4,X) ] y nunca bajando del 1 [ por lo que si estamos en el fotograma 1 o inferior cargara el 0001, ya que hara $F-1 =0 >> max (1,0) = 1 ] Espero que esto se entienda Despues se pone un point sop debajo de ambos y en las normales se pondra $TX2-$TX $TY2=$TY $TZ2-$TZ Las normales adquiriran la diferencia de posicion de los puntos (lo que va a ser la velocidad) con lo que se pueden hacer cosas muy interesantes. Espero que haya servido de ayuda.
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Minor Bun engine made Benny Lava! Última edición por slime fecha: 15 abr 2006 a las 17:11. |
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#3 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
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Cita:
Me acabo de percatar de lo acertado del nombre que le han puesto al software
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#4 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
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Un poco de vocabulario "Houdinesco" (glosario) por si alguien se pierde con esta nomenclatura particular:
VEX - Vector EXpressions VOP - VEX Operators SOP - Surface Operators SHOP - Shader Operators CHOP - CHannel Operators COP - Compositing Operators POP - Particles Operators DOP - Dynamics Operators ROP - Render Outputs OTL - Object Type Library ...
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#5 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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-Bien, muy util SHAZAM gracias. Veo que no paras de darle al houdini eh!
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#6 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
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No tanto como quisiera, veré si aprovecho estas mini-vacaciones de fin de año
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#7 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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#8 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
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Cita:
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#9 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
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#10 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Sigo sin entender como modelan, texturizan, animan... porque casi todos los tutoriales que veo son de partículas y dinámicas.
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#11 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 2
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Buenas tardes, veo que estais metiendo mano a Houdini y necesito ayuda, hace unos meses que empece con Houdini y ahora que ya tengo algo de soltura con los nodos me encuentro con el problema de que cuando quiero renderizar con Maxwell no puedo, he cargado el plugin que dan los de sidefx pero nada de nada, me da mogollon de errores que no entiendo ¿me podriais echar una mano?
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