Estos son los tips que colocare por ahora , si tienen alguna duda escribanme.
por si a las dudas la cara con los lentes es un ocho
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Estos son los tips que colocare por ahora , si tienen alguna duda escribanme.
por si a las dudas la cara con los lentes es un ocho
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hola secreto89 buenos tips !!!!!!! hay algun tip para modelar en maya con el suavizado activado sin q se muestre la subdivision ?? alguna opcion como la q hay en "3dmax isoline display " te lo agradeceria![]()
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pues se puede utilizar el proxy funciona lo mismo
sketchBox
http://www.foro3d.com/f35/caja-bocet...eas-80820.html
buscando trabajo como concept Artist
http://jac3d.blogspot.com/
SketchBloghttp://macheteart.blogspot.com/
jac3d@hotmail.com
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Eso es el subdivproxy. Asegurate de que el pivot del objeto esta en eje que te interese x=0 por lo general. Resalta el eje sobre el que quieres el subdivproxy mirror y ya está.
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Para exportar a .obj (no viene activado por defecto)
Ve al menú Window y allí selecciona Settings/Preference, se te abrirá otro menú, allí pulsa Plugin Manager.
En la ventana emergente busca el exportador objExport.mll y marcas las casillas Loaded y Autoload. Intenta exportar ahora, si todo va bien ahora si tendrás la opción.
El Autoload es para que Maya lo carge de ahora en adelante automáticamente. Si prefieres hacerlo manual marca solo Loaded, pero recuerda que tendrás que repetir el procedimiento cada vez que vayas a exportar con ese formato.
Salu2 maya2
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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mejor que el proxy de maya a mi me gusta mucho mas el connect poly shape, te lo bajas de highend3d.
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wow!!!
imprecionante toda la info que pude en contrar aca...
bueno yo tengo un pequeño problema con el uv maping que no me sale como debiera de ser ... tengo que mapear un cuerpo humano ... ya lo modele ... pero no puedo mapearlo ...
manejo bien el hipersade pero nunca use el uv texture editor ni mapee...
ojala me puedan dar algp de sabiduria para salir de este callejon sin salida
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JCarlos...
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El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
(John Lasseter)
Web:http://juancarloscruzgarcia.com
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Hola a todos..estoy haciendo un rig y me gustaria cambiar partes del personaje cortadas y sustituir los huesos por ellas...lo que se llama en max "proxy"...veo que arriba se esta hablando de ello pero no se si en malla es lo mismo que en 3d max....
Me gustaria saber como se hace....
algo asi cmo esto:
http://www.thegnomonworkshop.com/sto...e-up-Animation
Gracias!
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se agradeceria una ayudita!
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El proposito del proxy no es la de sustituir los joints sino la de tener una geometria liviana con la que poder tener un buen feedback mientras se anima.
Duplica la malla, luego anda seleccionando las partes que quieras cortar (faces) y en mesh dale a extract. Tene presente que vas a ir generando muchos nodos, creo que lo recomendable seria que, una vez termines de separar las partes que queres, las selecciones y borres el historial (edit> delete by type> history). Luego solo te queda enparentar las partes a los joints correspondientes: selecciona primero el child ( en este caso la geometria), luego el joint y le das a la p (parent).
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Para sasha.fxs. Descárgate este tutorial. Hay un apartado sobre mapeado muy bien explicado. Todo el tutorial es una joya.
http://www.foro3d.com/f121/modelado-...aya-70946.html
Me he dado cuenta de que el mensaje de sasha.fxs tenía ya casi dos años. De todas formas recomiendo este tutorial, que tan generosamente nos dejó JEOGIOMAR, a los que estén empezando en Maya. Es muy completo y está muy bien explicado.
Saludos
Última edición por mybatrat; 25-ene-2010 a las 19:35
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Bueno pues he estado haciendo pruebas y todo genial..muxas gracias!!
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