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Tema: Trucos y Tips sobre Maya

  1. #16
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    Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

    Estos son los tips que colocare por ahora , si tienen alguna duda escribanme.

    por si a las dudas la cara con los lentes es un ocho

  2. #17
    senior flipado !!
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    Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

    hola secreto89 buenos tips !!!!!!! hay algun tip para modelar en maya con el suavizado activado sin q se muestre la subdivision ?? alguna opcion como la q hay en "3dmax isoline display " te lo agradeceria
    solo diganme "c17"........

    made in peru
    http://c17-3d.blogspot.com/ in progress.........

  3. #18
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    Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

    pues se puede utilizar el proxy funciona lo mismo

  4. #19
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    Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

    Eso es el subdivproxy. Asegurate de que el pivot del objeto esta en eje que te interese x=0 por lo general. Resalta el eje sobre el que quieres el subdivproxy mirror y ya está.

  5. #20
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    Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

    Para exportar a .obj (no viene activado por defecto)

    Ve al menú Window y allí selecciona Settings/Preference, se te abrirá otro menú, allí pulsa Plugin Manager.

    En la ventana emergente busca el exportador objExport.mll y marcas las casillas Loaded y Autoload. Intenta exportar ahora, si todo va bien ahora si tendrás la opción.

    El Autoload es para que Maya lo carge de ahora en adelante automáticamente. Si prefieres hacerlo manual marca solo Loaded, pero recuerda que tendrás que repetir el procedimiento cada vez que vayas a exportar con ese formato.

    Salu2 maya2
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  6. #21
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    Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

    mejor que el proxy de maya a mi me gusta mucho mas el connect poly shape, te lo bajas de highend3d.

    Pipeline developer
    enne entertainment

  7. #22
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    Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

    wow!!!
    imprecionante toda la info que pude en contrar aca...
    bueno yo tengo un pequeño problema con el uv maping que no me sale como debiera de ser ... tengo que mapear un cuerpo humano ... ya lo modele ... pero no puedo mapearlo ...
    manejo bien el hipersade pero nunca use el uv texture editor ni mapee...
    ojala me puedan dar algp de sabiduria para salir de este callejon sin salida

  8. #23
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    Predeterminado Respuesta: Re: Trucos y Tips sobre Maya

    Cita por secreto89 Ver Mensaje
    Rederizacion Avanzada(tip):

    Para usuarios avanzados.

    ¿Por que renderizar con maya si podemos obtener resultados realmente impresionantes en metalray sin tener activar tantas opciones?....

    1)Ubiquence en un escenario que quieran renderizar.

    En el Render Settings:

    2)Selecciona Metal Ray como render , en el quality presets selacciona "preview Final Gather" .

    3)Abre la pestaña de Caustic and Global Ilumination y desactiva global ilumination.

    4)En la pestaña de Final Gather , en el Final Gather Rays aumentalo a 300.

    En la escena:

    5)Asegurence de que la escena no tiene luces .

    6)Creen una luz direccional , iluminen la escena con esta de forma apropiada y luego disminuyan completamente a intensidad.

    7)Se crea una esfera y se escala de forma que cubra toda la escena.

    En los componentes de la esfera seleccionen el isoparm del medio ubicado de forma horizontal y usan detach surfaces .

    9)Se elimina la parte de abajo

    10)Se crea un lambert , y se le aumenta toda la incandesencia o bien incandesence , luego aplica este a el trozo de esfera .

    11)Recuerden que el trozo restante de la esfera debe ser agranado para cubrir la escena como un domo , y que la luz debe estar debajo.

    12)Creen la camara y ubiquenla como deseen , claro no por encima del trozo de esfera, por supuesto que debe apuntar hacia la escena.

    13)Renderizen.


    Notas:

    -No es necesario activar ningun tipo de sombras ,con el procedimiento estas son creadas de forma automatica y realista.

    -En los atributos del lambert pueden modificar en la pestaña de metalray el irradiance para que absorva menos color .

    -Cuiden que no se vea el domo o el trozo de esfera en la renderizacion

    -El Final Gather es una propiedan que crea rayos de luz particulares , cuando modifican el final gather rays , estan aumentando o disminuyendo la cantidad.

    -La funcion del domo es servir de filtro para los rayos de luz , incluso en vez de un lambert pueden colocarle un blinn y en los atributos aplicarle al reflected color una imagen HDRI y obtendran grandes resultados.
    Gracias por este truco, lo probé y quedo bárbaro, yo que me daba "cabezazos en la pared" para que el render quedara bien, se te agradece.
    JCarlos...
    ---------------------------------------------------
    El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
    (John Lasseter)

    Web:http://juancarloscruzgarcia.com

  9. #24
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Maya

    Cita por 3dpoder Ver Mensaje
    Aqui puedes postear todos los trucos que sepas sobre el programa Maya.
    Necesito hace un proyecto en maya el render final tiene que ser fotorealistico el modelaje no tiene que ser organico , no tengo ni idea de que modelar alguien me puede dar una sugerencia

  10. #25
    Tocame el... Miembro
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Maya

    Hola a todos..estoy haciendo un rig y me gustaria cambiar partes del personaje cortadas y sustituir los huesos por ellas...lo que se llama en max "proxy"...veo que arriba se esta hablando de ello pero no se si en malla es lo mismo que en 3d max....

    Me gustaria saber como se hace....

    algo asi cmo esto:

    http://www.thegnomonworkshop.com/sto...e-up-Animation

    Gracias!

  11. #26
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    se agradeceria una ayudita!

  12. #27
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Maya

    El proposito del proxy no es la de sustituir los joints sino la de tener una geometria liviana con la que poder tener un buen feedback mientras se anima.
    Duplica la malla, luego anda seleccionando las partes que quieras cortar (faces) y en mesh dale a extract. Tene presente que vas a ir generando muchos nodos, creo que lo recomendable seria que, una vez termines de separar las partes que queres, las selecciones y borres el historial (edit> delete by type> history). Luego solo te queda enparentar las partes a los joints correspondientes: selecciona primero el child ( en este caso la geometria), luego el joint y le das a la p (parent).

  13. #28
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Maya

    Para sasha.fxs. Descárgate este tutorial. Hay un apartado sobre mapeado muy bien explicado. Todo el tutorial es una joya.
    http://www.foro3d.com/f121/modelado-...aya-70946.html

    Me he dado cuenta de que el mensaje de sasha.fxs tenía ya casi dos años. De todas formas recomiendo este tutorial, que tan generosamente nos dejó JEOGIOMAR, a los que estén empezando en Maya. Es muy completo y está muy bien explicado.
    Saludos
    Última edición por mybatrat; 25-ene-2010 a las 19:35

  14. #29
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    Predeterminado Respuesta: Trucos y Tips sobre Maya

    Bueno pues he estado haciendo pruebas y todo genial..muxas gracias!!

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