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Antiguo 09 jul 2003   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (enlace permanente)
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Maya Trucos y Tips sobre Maya

Aqui puedes postear todos los trucos que sepas sobre el programa Maya.
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Antiguo 28 may 2006   #2 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
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Maya Re: Trucos y Tips sobre Maya

Hola, este es mi primer post asi q un saludo a toda la comunidad.

En esta web encontrareis trukitos para el maya. Yo creo q es muy buena y profesional (son de Gnomon y gratis):

http://www.thegnomonworkshop.com/tut...tutorials.html
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Antiguo 28 may 2006   #3 (enlace permanente)
senior flipado !!
 
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

ami gustaria saber como se modela en maya (boxmodeling)
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solo diganme "c17"........

made in peru
http://www.youtube.com/watch?v=d7yQ2JwkYuI
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Antiguo 28 may 2006   #4 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

Cita:
Escritos por c1712105
ami gustaria saber como se modela en maya (boxmodeling)
Igual que en los demás programas con herramientas de modelado poligonal; solo tienes que averiguar donde están los botones/comandos para extruir, mover, biselar, cortar, etc.

La topología de una cabeza que hagas en Max será la misma de una que hagas en Maya, a menos que utilices una técnica o referencia distinta claro.

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 28 may 2006   #5 (enlace permanente)
senior flipado !!
 
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

SISISISI creo debi ser mas claro ..........algun tuto donde muestren cuales son las heramientas q hay q usar ???????????????? esoty interesado en lo q es boxmodeling no nurbs
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Antiguo 28 may 2006   #6 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

Registrate en 3dpalace y bájate este videotutorial, es todo lo que necesitas

http://www.3d-palace.com/tmas/video.php?vid=36

...
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Victor Navone
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Antiguo 28 may 2006   #7 (enlace permanente)
senior flipado !!
 
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

que rapidezzzzzzzz.......!!!!!!!!!
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Antiguo 28 may 2006   #8 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

Ufff, la lista para descargar en 3dpalace es larga, prueba en 3dbuzz, hay unos cuantos viejitos pero aun vigentes. También hay que registrarse:

http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_dl_index.php

Y en Digital-tutors:
http://www.digitaltutors.com/chit_chat/forumdisplay.php?f=6

Hay más, con un poco de paciencia las encuentras

...
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Victor Navone
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Antiguo 28 may 2006   #9 (enlace permanente)
Que va aqui???
 
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

El tip o truco mas importante de maya y de cualquier otro programas es... practicar, practicar y practicar, no hay otra forma.
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Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

Quien soy???
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Antiguo 29 may 2006   #10 (enlace permanente)
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Ubicación: BCN
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

Los mejores tutoriales (yo creo) para empezar, los encontraras en digital-tutors. Son muy buenos pero no todos son gratis

Sobretodo par empezar si no tienes experiencia con otros programas te recomiendo q compres este: Introduction to Maya, 2nd Edition

http://www.digitaltutors.com/

También esta SimplyMaya, estos están bien porque son de descarga directa:

http://www.simplymaya.com/
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Última edición por Lluc fecha: 29 may 2006 a las 05:35.
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Antiguo 10 ago 2006   #11 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

Double Side and Opposite (Tip):

Si estas trabajando en una escena , por ejemplo en cuarto rodeado de paredes, aveces a dificultoso trabajar en el interior , para hacerno la vida mas simple,selecciona el objeto en cuestion, ve a:
Windows -> General Editors -> Attribute Spread Sheet ->Render

Has click sobre Double sided , escribe : off , luego has click sobre opposite y escribe :on .

Prueba este tip con un cubo para que veas el resultado.
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Antiguo 10 ago 2006   #12 (enlace permanente)
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Maya Re: Trucos y Tips sobre Maya

Una nota : con el objeto en cuestion me refiero a todo el cuarto por ejemplo.
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Antiguo 10 ago 2006   #13 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

Paint Effects(tip):

Muy bien este es un tip para novatos:

Estan trabajando en una escena por ejemplo un bosque , hacen un piso de nurbs lo moldean con el sculpt geometry tool para que les quede bien etc...
y ahora quieren colocarles un monton de arboles de pain effects , el problema es que habria que replacearlos uno por uno cuidando la ubicacion ya que el tronco podria atravesar el suelo o no quedar bien parado sobre este , para evitar esto selecciona el suelo en cuestion paint effects -> Make paintable y listo, ahora coloca tantos arboles como quieras sin preocupaciones.
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Antiguo 10 ago 2006   #14 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Trucos y Tips sobre Maya

Texturizando con luces(truco) :

1)Creen cualquier tipo de luz en una escena

2)Vayan a Light/Shading -> Light-centric ->en el panel izquierdo seleccionan la luz , en el derecho seleccionen el objeto en cuestion.

Ok como probarlo:

Creen una escena , creen tres cilindros de nurbs , coloquen uno al lado del otro , creen tres point lights , de un color diferente cada una , coloquen las tres uno al lado de la otra al frente de los cilindros , no importa que se mezclen los colores.

ahoran hangan el paso 2) y seleccionen cada point light con un cilindro diferente .

Renderizen .
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Antiguo 10 ago 2006   #15 (enlace permanente)
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Maya Re: Trucos y Tips sobre Maya

Rederizacion Avanzada(tip):

Para usuarios avanzados.

¿Por que renderizar con maya si podemos obtener resultados realmente impresionantes en metalray sin tener activar tantas opciones?....

1)Ubiquence en un escenario que quieran renderizar.

En el Render Settings:

2)Selecciona Metal Ray como render , en el quality presets selacciona "preview Final Gather" .

3)Abre la pestaña de Caustic and Global Ilumination y desactiva global ilumination.

4)En la pestaña de Final Gather , en el Final Gather Rays aumentalo a 300.

En la escena:

5)Asegurence de que la escena no tiene luces .

6)Creen una luz direccional , iluminen la escena con esta de forma apropiada y luego disminuyan completamente a intensidad.

7)Se crea una esfera y se escala de forma que cubra toda la escena.

En los componentes de la esfera seleccionen el isoparm del medio ubicado de forma horizontal y usan detach surfaces .

9)Se elimina la parte de abajo

10)Se crea un lambert , y se le aumenta toda la incandesencia o bien incandesence , luego aplica este a el trozo de esfera .

11)Recuerden que el trozo restante de la esfera debe ser agranado para cubrir la escena como un domo , y que la luz debe estar debajo.

12)Creen la camara y ubiquenla como deseen , claro no por encima del trozo de esfera, por supuesto que debe apuntar hacia la escena.

13)Renderizen.


Notas:

-No es necesario activar ningun tipo de sombras ,con el procedimiento estas son creadas de forma automatica y realista.

-En los atributos del lambert pueden modificar en la pestaña de metalray el irradiance para que absorva menos color .

-Cuiden que no se vea el domo o el trozo de esfera en la renderizacion

-El Final Gather es una propiedan que crea rayos de luz particulares , cuando modifican el final gather rays , estan aumentando o disminuyendo la cantidad.

-La funcion del domo es servir de filtro para los rayos de luz , incluso en vez de un lambert pueden colocarle un blinn y en los atributos aplicarle al reflected color una imagen HDRI y obtendran grandes resultados.
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