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#1 (enlace permanente)
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Administrador y fundador.
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Aqui puedes postear todos los trucos que sepas sobre el programa Maya.
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#2 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: BCN
Mensajes: 27
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Hola, este es mi primer post asi q un saludo a toda la comunidad.
En esta web encontrareis trukitos para el maya. Yo creo q es muy buena y profesional (son de Gnomon y gratis): http://www.thegnomonworkshop.com/tut...tutorials.html |
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#3 (enlace permanente) |
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senior flipado !!
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ami gustaria saber como se modela en maya (boxmodeling)
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solo diganme "c17"........ made in peru http://www.youtube.com/watch?v=d7yQ2JwkYuI |
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#4 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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Cita:
La topología de una cabeza que hagas en Max será la misma de una que hagas en Maya, a menos que utilices una técnica o referencia distinta claro. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 (enlace permanente) |
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senior flipado !!
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SISISISI creo debi ser mas claro ..........algun tuto donde muestren cuales son las heramientas q hay q usar ???????????????? esoty interesado en lo q es boxmodeling no nurbs
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solo diganme "c17"........ made in peru http://www.youtube.com/watch?v=d7yQ2JwkYuI |
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#6 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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Registrate en 3dpalace y bájate este videotutorial, es todo lo que necesitas
http://www.3d-palace.com/tmas/video.php?vid=36 ...
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#7 (enlace permanente) |
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senior flipado !!
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que rapidezzzzzzzz.......!!!!!!!!!
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solo diganme "c17"........ made in peru http://www.youtube.com/watch?v=d7yQ2JwkYuI |
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#8 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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Ufff, la lista para descargar en 3dpalace es larga, prueba en 3dbuzz, hay unos cuantos viejitos pero aun vigentes. También hay que registrarse:
http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_dl_index.php Y en Digital-tutors: http://www.digitaltutors.com/chit_chat/forumdisplay.php?f=6 Hay más, con un poco de paciencia las encuentras ...
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#9 (enlace permanente) |
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Que va aqui???
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El tip o truco mas importante de maya y de cualquier otro programas es... practicar, practicar y practicar, no hay otra forma.
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Prefiero no decir nada a expresarme débilmente! Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra ![]() Quien soy??? |
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: BCN
Mensajes: 27
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Los mejores tutoriales (yo creo) para empezar, los encontraras en digital-tutors. Son muy buenos pero no todos son gratis
Sobretodo par empezar si no tienes experiencia con otros programas te recomiendo q compres este: Introduction to Maya, 2nd Edition http://www.digitaltutors.com/ También esta SimplyMaya, estos están bien porque son de descarga directa: http://www.simplymaya.com/
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My online portfolio-blog Última edición por Lluc fecha: 29 may 2006 a las 05:35. |
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#11 (enlace permanente) |
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3D 100% Venezolano
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Double Side and Opposite (Tip):
Si estas trabajando en una escena , por ejemplo en cuarto rodeado de paredes, aveces a dificultoso trabajar en el interior , para hacerno la vida mas simple,selecciona el objeto en cuestion, ve a: Windows -> General Editors -> Attribute Spread Sheet ->Render Has click sobre Double sided , escribe : off , luego has click sobre opposite y escribe :on . Prueba este tip con un cubo para que veas el resultado. |
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#12 (enlace permanente) |
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3D 100% Venezolano
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Una nota : con el objeto en cuestion me refiero a todo el cuarto por ejemplo.
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#13 (enlace permanente) |
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3D 100% Venezolano
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Paint Effects(tip):
Muy bien este es un tip para novatos: Estan trabajando en una escena por ejemplo un bosque , hacen un piso de nurbs lo moldean con el sculpt geometry tool para que les quede bien etc... y ahora quieren colocarles un monton de arboles de pain effects , el problema es que habria que replacearlos uno por uno cuidando la ubicacion ya que el tronco podria atravesar el suelo o no quedar bien parado sobre este , para evitar esto selecciona el suelo en cuestion paint effects -> Make paintable y listo, ahora coloca tantos arboles como quieras sin preocupaciones. |
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#14 (enlace permanente) |
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3D 100% Venezolano
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Texturizando con luces(truco) :
1)Creen cualquier tipo de luz en una escena 2)Vayan a Light/Shading -> Light-centric ->en el panel izquierdo seleccionan la luz , en el derecho seleccionen el objeto en cuestion. Ok como probarlo: Creen una escena , creen tres cilindros de nurbs , coloquen uno al lado del otro , creen tres point lights , de un color diferente cada una , coloquen las tres uno al lado de la otra al frente de los cilindros , no importa que se mezclen los colores. ahoran hangan el paso 2) y seleccionen cada point light con un cilindro diferente . Renderizen . |
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#15 (enlace permanente) |
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3D 100% Venezolano
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Rederizacion Avanzada(tip):
Para usuarios avanzados. ¿Por que renderizar con maya si podemos obtener resultados realmente impresionantes en metalray sin tener activar tantas opciones?.... 1)Ubiquence en un escenario que quieran renderizar. En el Render Settings: 2)Selecciona Metal Ray como render , en el quality presets selacciona "preview Final Gather" . 3)Abre la pestaña de Caustic and Global Ilumination y desactiva global ilumination. 4)En la pestaña de Final Gather , en el Final Gather Rays aumentalo a 300. En la escena: 5)Asegurence de que la escena no tiene luces . 6)Creen una luz direccional , iluminen la escena con esta de forma apropiada y luego disminuyan completamente a intensidad. 7)Se crea una esfera y se escala de forma que cubra toda la escena. 9)Se elimina la parte de abajo 10)Se crea un lambert , y se le aumenta toda la incandesencia o bien incandesence , luego aplica este a el trozo de esfera . 11)Recuerden que el trozo restante de la esfera debe ser agranado para cubrir la escena como un domo , y que la luz debe estar debajo. 12)Creen la camara y ubiquenla como deseen , claro no por encima del trozo de esfera, por supuesto que debe apuntar hacia la escena. 13)Renderizen. Notas: -No es necesario activar ningun tipo de sombras ,con el procedimiento estas son creadas de forma automatica y realista. -En los atributos del lambert pueden modificar en la pestaña de metalray el irradiance para que absorva menos color . -Cuiden que no se vea el domo o el trozo de esfera en la renderizacion -El Final Gather es una propiedan que crea rayos de luz particulares , cuando modifican el final gather rays , estan aumentando o disminuyendo la cantidad. -La funcion del domo es servir de filtro para los rayos de luz , incluso en vez de un lambert pueden colocarle un blinn y en los atributos aplicarle al reflected color una imagen HDRI y obtendran grandes resultados. |
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| Trucos y Tips sobre Maya - Página 2 - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 22 dic 2007 03:44 | |
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