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#1 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Navegando por CGTalk, he ido a parar a este enlace:
http://staff.ci.qut.edu.au/~barkerc/...e/panindex.htm Es de un chico que ha hecho un corto y tal, y ha tenido el detalle de ofrecer en su web videos y documentación para llevar a cabo el "setup" de su personaje y de las técnicas empleadas. Al ser un personaje con una musculatura "realista", el detalle con que se realiza el "setup" es bastante elevado, con lo cual podemos aprender bastante de los conocimientos que nos brinda este usuario. Saludos! |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
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Esta genial, con ilustraciones del libro ese de dibujo que nos enseñan en la carrera y todo...
y la musculatura...Muy realista...casi como la mia, solo que yo voy por la calle sin hoja de parra
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Timmy!! |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,115
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Muy útil todo el material, pero lo mejor es la animación. Quizás un poco de exageración le hubiera dado más expresividad y humor pero es solo mi opinión personal.
Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Valla currele, se sale al final. Esta cojonuda la pagina, si señor.
Por cierto, yo voy por la calle pero en la parra.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#5 |
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aaaaaaaaahhhh!!!
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Joder es bueniiiiiiiiiiiiiisima!!!!!!
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
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=D> demasiado bueno el link, la pagina contiene mucha informacion
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#7 |
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Senior Member
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Gracias Ikerclon.
Alguien se anima a discutir el tema del modelado? Adeu! |
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#8 |
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Senior Member
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JUAASSS se sale ... me gusto mucho... tiene detalles minimos .. pero me gusta mucho... jjaja con esa cancion tan famosa de M.Jackson.. tun...tun..... tun.. tun... tun...tun...... tun...tun.... jejeje.... el cambio que hace y tal... jojo.. y la respiracion esta q te cagas...
infart q dices del modelado? mejorable? pos claro.. pero la animacion me encanta, supongo q los cortes q tiene de modelado.. es por q es una estatua.,.. Saludos! |
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#9 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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Sabia que te gustaria.
Ainsss como añoro el set driven key del maya en el max. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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POr cierto os propongo un reto. Quien lo pueda hacer en Max, le compro un chalet en Marbella. :D :D
No me vale AM y LWayeros playeros.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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¿Un "set driven key" es un keyframe que no intercala con el siguiente/anterior automáticamente? Si es eso, juraría que me has enviado una animación tuya así... la putada es que hay que echar mano al Track View, e ir convirtiendo cada key :_ SEÑORES DE DISCREET, ESPABILEN, CARAY!!!
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#12 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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jejejejej No no es eso. No es nada de las curvas.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#13 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Deberías haberlo explicado para los incultos como yo (esto de estar sin internete me hace estar más desfasauuuuuuuuu...). Como no lo has hecho, ya no te ajunto, ale... :P
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#14 |
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Senior Member
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hola
el ''set driven key'' creo que es para tener animaciones predefinidas, como una mano abierta y cerrada, pero no estoy muy seguro. eso lo he tocado muy de refilon. Lo que aun no se que es: Animacion no lineal, tic, tac, tic, tac, alguien lo sabe?..........., se que el maya lo tiene y el max no. saludos |
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#15 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,074
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Imagina un programa de edicion de video, Premiere, alli tienes varios "clips" con lo cual puedes mezclar, etc, de una manera no lineal, es decir puedes empezar por el final. Pues la animacion no lineal es exactamente eso, tienes varios clips, o animaicones, que puedes mezclar o intercalar de forma independiente. Tienes unas animaciones de unos caminados, y quieres pasarla a otro personaje, pues tan solo tendrias que cargar la animacion en ese personaje. Bueno Max tienes esto, merge animation, pero es primitivo y lioso, los personajes tienen que tener los mismos huesos con el mismo nombre y esto es poco productivo por no llamarlo una putada.
Hace poco vi los videos que puso nuestro querido Shazam y flipe con la carga de animaciones entre personajes de AM Max tb tiene el mixer para CS, que seria animacion no lineal, pero lo que molesta es que no tienen intencion de ponerlo para los bones. A todo el mundo no no gusta el CS, yo particularmente lo detesto, pq es un sistema de animacion cerrado. Bye.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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| animacion, conceptos, desde, entero, hasta, proyecto |
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