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#1 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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En el foro de Yafray han aparecido unos cuantos usuarios que están intentando exportar escenas desde Max a xml para que se puedan renderizar desde Yafray. En concreto "Kam" parece haber conseguido un script (en Maxscript claro) que ejecutado desde el Max permite dicha exportación. Podeis ver el hilo aquí: http://www.coala.uniovi.es/%7Ejandro...opic.php?t=654 Y os podeis bajar el ejecutable maxscript de aquí: http://www.geocities.com/kam_b_lai/ Como vereis también hay uno para Gmax, por si alguien lo tiene y lo quiere probar. Si alguien lo quiere probar no tiene más que bajarse el instalador de Yafray: http://www.coala.uniovi.es/%7Ejandro/noname/index.php Cuando se utiliza la exportación con el maxscript se pide un nombre para el xml y para la imagen final en tga. Una vez hecha la exportación hay que ejecutar una ventana MSDOS y buscar la ruta donde hayais instalado Yafray (en windows, por defecto, c>archivos de programa/yafray/) una vez en el directorio de yafray debeis teclear: >yafray c:\ruta de vuestro directorio\nombrequehayaispuesto.xml y Yafray se lanzará a renderizar la escena. Yo lo he probado con un antiguo archivo de max y funciona bien, aunque no tenía las texturas y no sé que tal irá con la asiganción de las mismas. Además solo me ha reconocido una luz Omni, pero por algo se empieza Aquí mi prueba: Saludos. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
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Y digo yo...
¿Qué tiene Yafray que no tenga VRay, FR, MR, Insight, Brazil, Arnold, LT o LS?... por citar algunos pocos. |
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#3 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 24
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Cita:
Por cierto no soporta bakeo a texturas, no? |
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#4 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Cita:
¿Que es open source? ¿Que lo desarrolla un español de la universidad de Oviedo? ¿Que puedes modificarlo, mejorarlo, ayudar en su desarrollo y aportar todo lo que puedas/quieras al proyecto? Podría seguir pero creo que no hace falta.. Saludos. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
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Perdona pero para mí lo importante de un programa es su calidad, funcionalidad, usabilidad, rapidez, versatilidad y un montón de aspectos más.
Si lo han programado en Oviedo o en la Conchinchina me resulta anecdótico, por supuesto no voy a hacer cambalaches y filigranas solo para que un programa por el hecho de ser open source me furule en MAX. Son diferentes formas de entender la informática. |
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#6 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
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Ejem... ¡es gratis! Creo que sólo por eso ya merece la pena darle una oportunidad. Además, el poder ponerte en contacto con el creador del software para sugerir mejoras, notificar fallos y demás es algo que no es muy común dentro de este mundillo.
Imagino que para hablar así serás poseedor de la licencia de MAX y VRay... si no, no lo entiendo... ¡Saludos! |
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#7 | |||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Cita:
Cita:
Lo de ser open source no te tendría que influir, ya que tú mismo no quieres que te influya a la hora de juzgarlo. Hoy día los plugins que proporcionan los motores de render con Max son muy cómodos e intuitivos, pero hay que recordar que no siempre fué así. Otra cosa es que te hayas cansado de probar software, me parece respetable, cada uno debe buscar su forma de trabajo más cómoda. Cita:
Un abrazo. |
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,082
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Para mi es una noticia muy buena, tengo licencia de Max en el curro, pero ninguna de VRay, FR, MR, Insight, Brazil, Arnold, LT o LS. No es un problema de entender informática si no de ética y evitar problemas con la ley
Parafraseando a Siquier para mí lo importante de un programa es su calidad, funcionalidad, usabilidad, rapidez, versatilidad y que lo pueda adquirir u obtener legalmente Como diría Jeff Lew, (cito): "Para mi no se trata de hacer el tonto o aprender 3D: yo intento ganarme la vida con esto." Y para ello hay que tener las licencias. Gracias Tintin, Un saludo, Shazam
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#9 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
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8tintin, imagino que algo haré mal en el proceso, porque mi archivo .xml ocupa la friolera de 0 kb, y cuando inicio Yafray y sale "starting parser", me sale el mensaje "Failed. Error at line 1 column 1 token", y acabo de descargar la versión 0.0.6... ¿Doctor, qué hago mal?
¡Saludos! |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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A mi al principio también me pasó eso. Primero asegúrate que no te hayas bajado el YAGmax (que fué lo que yo hice
Si ya estabas utilizando el otro, el YAmax, debes mantener pulsada la opción de "Export objects to separate files", así te creará un xml para cada objeto de la escena que serán enlazados desde el xml principal. Saludos. |
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
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Tenías razón, 8tintin. Yo también me tiré a por la versión más nueva, sin darme cuenta que era YAGmax
Bueno, aquí va mi aportación. Casi todo está por defecto. Parece ser que la cámara hace lo que quiere, porque la tenía en una vista 3/4, y me ha sacado el cogote, y la he puesto detrás, y me ha salido esta imagen, pero invertida verticalmente... qué cosas más extrañas, oiga... Seguiré haciendo pruebas |
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#12 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
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Unas preguntejas.
El yafray es un programa separado?. O esta integrado en Blender. O las dos cosas.? Seria bueno la integracion con Max, y mejor aun con XSI, pq mira que el MentalRay es complicado, para mi. La exportacion por xml. acepta animacion y texturizado.? Gracias por todo. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#13 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Sí, el Yafray es un programa separado. Hasta hace poco no se hizo la integración con blender, y todas las escenas que renderizábamos con él requerían de un script de exportación. Hoy día es blender el que llama al ejecutable de yafray y le da todos los datos que necesita, pero yafray sigue funcionando aparte.
La exportación por xml acepta texturizado sin problemas, pero la animación es otro cantar. Ahora que está integrado en blender todo se hace sin problemas, antes teníamos que exportar frame a frame y luego lanzar un comando para que yafray fuese renderizando uno tras otro. Supongo que en el caso de max, y mientras no salga un nuevo script, ese sería un gran problema a la hora de hacer una animación. Para XSI no conozco ningún script de exportación, que yo sepa actualmente hay para blender, wings3d y max. Saludos. |
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#14 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Perdón, también hay gente intentando exportar escenas de cinema4d y de Poser (jeje). De este último creo que ya hay un script pero que no soporta animación ni texturas.
Saludos. |
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#15 | |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Por culpa de Mars Attac :D hace un mes que estoy "jugando" con Blender y Yafray. Sinceramente nole hubiese prestado la mas miima atención por el hecho de ser algo "gratis".....terrible error el mio que no volveré a cometer nunca mas....me sorprende a medida que voy aprendiendo y visorando el potencial del programa y me parece que de seguir evolucionando asi, en un breve tiempo´podrá va a "faltarle el respeto" a los grandes y comerciales, y es en ese punto donde esta la respuésta a la lógica inquietud de Siquier cuando dice: Cita:
SALú 2 |
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| max, para, yafray |
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