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Tema: Video Edicion Premiere

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    Premiere Video Edicion Premiere

    http://www.videoedicion.org

    ©Ramón Cutanda López (videoed
    )





    0. Introducción

    Bienvenido a Adobe Premiere. Adobe Premiere sustituye la tradicional mesa de mezclas con dos vídeos conectados y te ofrece la posibilidad de hacer ediciones digitales de tus vídeos caseros (o no tan caseros) lo que incluye transiciones, filtros y muchas más cosas.

    Trabajar con Adobe Premiere supone un proceso similar a realizar una comida. Primero conseguimos los ingredientes (vídeos, fotos, audio, animaciones, etc) Poco a poco, vamos añadiendo los ingredientes (edición), teniendo en cuenta que a algunos de ellos habrá que darles un toque especial
    (cambio de formato, filtros, retoque, etc) Finalmente, cuando hayamos
    mezclado todos los ingredientes, lo dejamos cocer (exportación) y finalmente tendremos el guiso preparado (vídeo final).



    Después viene lo mejor de todo: servirlo a los comensales que alabarán nuestra comida o, si todavía somos un poco novatos, se levantarán de la mesa "a medio comer" o tendrán una pequeña "indigestión" Como en
    cualquier comida, el principal ingrediente es el "amor" que se le pone,
    o dicho de otro modo, lacalidad del resultado final está directamente relacionada con el interés y esfuerzo que le dediques a la edición,
    así que tómatelo con calma y dedícale su tiempo.

    Cualquiera que me conozca sabe que soy un fanático del Premiere ¿Porqué? Porque es un programa abierto que no acaba en el Adobe Premiere que nos queda terminada la instalación. Los programadores dejaron una "puerta abierta". La principal potencia de los productos Adobe es su capacidad de admitir "plug-ins" o añadidos que permiten precisamente eso, añadirle
    funcionalidades no previstas en la versión inicial. Hay muchas compañías de software dedicadas en exclusiva a diseñar plug-ins para los productos de
    Adobe (filtros, transiciones, tituladores, compresores, etc) de modo
    que, encontrando el plug-in adecuado, podrás hacer cosas que ni te imaginas en la versión estándar.

    Bueno... antes de seguir indicar una cosa. Esta primera parte de Premiere es un auténtico coñazo, lo reconozco, pero hay que saberla. Lo que gusta es conducir, pero si no sabes dónde se mete la llave para arrancar el coche, si no sabes cambiar de marcha, si no sabes por dónde se le echa la
    gasolina... no vas a llegar muy lejos. Por eso, aunque sea un poco rollo, antes de ponerte manos a la obra deberías ir paso a paso y dejarlo todo configurado y preparado para poder hacer la edición tranquilamente sin que surgan problemas de esos que nunca sabes cómo solucionar.

    1.
    ¿Qué versión de Adobe Premiere?


    En español solo tenemos la versión 5. La última, la 6, unicamente está disponible en inglés, pero para eso tienes este manual :-) y, si quieres, hay
    un parche en la sección de descargas para pasarlo a español. Las principales diferencias entre una versión y otra están en que la 5 todavía no maneja cámaras DV ni archivos de audio MPEG Layer-III (mp3 para los amigos) y que se modifica el modo de aplicar los filtros, pero, desde mi punto de vista la principal diferencia está en que, por fin, Premiere 6 admite los plug-ins de After Effects, motivo, al menos para mí, suficiente para usar la 6.

    2. Primer paso:
    eligiendo proyecto


    La primera vez que usamos Premiere tras el proceso de instalación, aparece una pantalla preguntándonos cómo queremos trabajar. Si estás
    usando este manual es porque no tienes mucha idea de Premiere, así que te
    recomendaría usar el método A/B, puesto que es más "intuitivo". Aunque
    esta pantalla aparecerá tan sólo la primera vez que iniciemos Premiere, si quisiéramos, en un futuro puede cambiarse (Ver 3.2.1 Las pistas de vídeo), de modo que pinchamos en el botón marcado en la imágen (Select A/B Editing -
    Seleccionar edición A/B) y pasamos al siguiente paso.











    IMPORTANTE:
    Evitemos confusiones desde el principio. Con el proyecto tan sólo definimos cómo "vemos" nuestro trabajo mientras estamos manos a la obra, pero no vemos el resultado final, tal cual quedará una vez finalizada la edición. Es una especie de "borrador" en el que ir trabajando, pero *NO* es el formato definitivo, lo que vemos en el monitor o ventana de construcción *NO* es, necesariamente, lo que veremos una vez terminada la edición y exportado el vídeo.A la hora de definir el proyecto hemos de valorar más la rapidez por encima de otra consideraciones como la calidad final.

    No obstante, hay dos situaciones en las que *SÍ* es recomendable definir el proyecto con los ajustes que vamos a querer para el formato final

    1. Si vamos a usar la opción "Print to video" para reproducir el vídeo directamente desde Premiere y grabar el resultado en VHS. (ver 3.1
    Volcar a vídeo (print to video
    )

    2. Cuando trabajamos con DV





    La siguiente pantalla aparecerá cada vez que iniciemos Premiere y en ella decidimos lo que vamos a hacer.





    Si ya teníamos un proyecto a medio y queremos seguir trabajando con él, la opción a elegir será "Open" (abrir), de lo contrario, deberemos elegir cómo va a ser nuestro proyecto (recuerda que, excepto para VHS y DV *NO* tiene NADA
    que ver con el formato final del vídeo, solo con el modo en que trabajaremos en pantalla)

    Si vas a trabajar con una cámara
    miniDV
    la mejor opción será, sin duda, que selecciones un proyecto DV acorde con tu formato de trabajo. PAL para Europa, NTSC América y Japón, Stándar para 4:3, WideScreen (panorámico) para 16:9. Los números 32
    kHz y 48 kHz indican la frecuencia del audio. CONSEJO tanto para grabar con tu videocámara, como para usar Premiere, usa siempre 48 kHz. Si el formato final va a ser DVD, no hará falta cambiar de frecuencia de muestreo y si el destino
    es VCD / SVCD o derivados, la frecuencia será 44.1 kHz.

    En cualquier caso, seleccionar 32 kHz supondría tener que aumentar luego la
    frecuencia final, lo que normalmente empeora la calidad del audio y puede provocar desajuste en la sincronización. El proceso inverso, sin embargo
    (pasar de 48 a 44.1 kHz), se realiza más comodamente y con mejores
    resultados.

    Si vas a trabajar con vídeo capturado (da igual que esté capturado que por capturar) entonces lo mejor será elegir la opcion "Custom" (personalizado) y configurar nosotros mismos nuestro proyecto. Sería recomendable que, una vez configurado nuestro proyecto (ver a continuación)
    guardaramos los ajustes para no tener que introducirlos una y otra vez
    y poder seleccionar nuestro proyecto directamente desde la pantalla de
    selección de proyectos. Para ello basta con pinchar en el botón "Save" (guardar) Nos pedirá un nombre y una descripción y, si marcamos la casilla "Include control devide settings" (incluir ajustes del dispositivo de control) se
    incluirán los ajustes que hayamos definido para controlar una videocámara
    DV (ver 5.1.1 Ajustando las propiedades de captura del proyecto)

    2.1 General





    · Editing Mode: DV Playback (para trabajar con cámaras DV), AVI for Windows o, de haber instalado los códecs, QuickTime

    · Time Base y Time Display (base
    de tiempo y visualización de tiempo): Aunque *NO* es lo mismo que los cuadros por segundo (fps o frames per second), no te compliques la vida y ajústala de la misma manera, es decir, 25 para PAL,. 29,97 para NTSC.

    · Playback Settings (sólo para DV o tarjetas capturadora con salida TV)





    - Output:

    NOTA: Estas opciones afectan a la reproducción desde la línea de tiempo y NO a la exportación, por lo que los ajustes que definamos en el proyecto serán los que Premiere usará para la calidad final

    Lo primero que tengo que decir es que, en el caso de DV, para que esta opción funcione, tu videocámara ha de tener activada la función DV-in. Todas las videocámaras hacen esta funcion, pero las más baratas no la llevan activada de fábrica, aunque se pueden activar mediante algunos trucos (a tu
    cuenta y riesgo, por supuesto) Consulta la página http://www.imagendv.com/index.html para más información al respecto

    Para poder usar estas opciones con un vídeo, necesitas una capturadora con salida de vídeo compuesto.

    Playback on DV Camcorder/VCR (reproducir en una videocámara DV o vídeo): Es lo que parece, para poder ver vídeo en una fuente externa, esta opción TIENE QUE ESTAR SELECCIONADA (lo está por defecto)

    Playback on Desktop (reproducir en escritorio): Cuando la salida de vídeo está activada desde Premiere se ve la reproducción de la línea de tiempo en la
    pantalla de la videocámara o en un televisor. Si tienes seleccionada esta opción (Playback on desktop) el vídeo también se verá en el monitor del ordenador. El ordenador tendrá entonces que procesar dos señales, por un lado la que le manda fuera y, por otro, la que muestra en la pantalla del ordenador. Evidentemente doble trabajo supone doble probabilidad de verse mal. Cuando estés grabando el resultado final deselecciona esta opción para conservar recursos y si quieres ver el vídeo utiliza tan sólo la pantalla LCD de la videocámara o el monitor

    Render Scrub output to DV camcorder /VCR (Ver el resultado de los renders en la cámara DV/VCR): Con esta opción mientras el ordenador hace el render de algo, por ejemplo,de una transición, un filtro, etc, etc podrás ir viendo el resultado en el televisor o en la pantalla de la videocámara.

    - Audio:

    Por defecto el audio se reproducirá en la fuente externa junto con el vídeo. Si seleccionas además la casilla de abajo también lo oirás por los altavoces
    del ordenador. Sucede lo mismo que con el vídeo, dejas
    deseleccionada esta casilla, consumirás menos recursos.

    2.2 Video





    · Compressor (compresor) Aquí dónde elegimos el códec (compresor)
    para trabajar en la ventana de construcción (repito, NO para el formato final) Mis recomendaciones son, o bien NO usar (si tenemos espacio y el disco es
    rápido) o bien usar huffyuv o Ligos Indeo con la opción Quick Compress activada. El botón "Configure" (configurar) nos llevará al menú de configuración del códec que hayamos elegido, diferente en cada caso. Es adecuado que te familiarices con los parámetros de configuración en cualquier códec. Consulta el Manual de Primeros Auxilios y compresión AVI

    · Depth (profundidad, en este caso de color): Menos colores significarán peor calida de PRE-visionado, pero mayor rapidez de cálculos. No todos los
    códecs admiten modificar esta opción.

    · Frame Size: A mayor tamaño, mayor tiempo de cálculo. Sea cual sea el destino final, usa como máximo el tamaño del VCD (352x288 PAL, 320x240 NTSC) Con la mitad de ese tamaño (176x144 PAL o 160x120 NTSC) se consigue una velocidad muy rápida a costa de una calidad notablemente
    reducida. (Insisto una vez más... esta calidad es solo a la hora de trabajar, no para el resultado final)

    · 4:3 Aspect Ratio: Recomiendo desactivar esta casilla e introducir las dimensiones de nuestro vídeo de forma manual, tomando como base los tamaños de vídeo estándar,(ver tamaños de vídeo)

    · Frame Rate (Velocidad de fotograma) Aunque el estándar son 25 para PAL, 29,97 para NTSC, una tasa menor supondrá mayor velocidad de previos. Hasta 15 fps (frames per second - cuadros por segundos) no hay una notable pérdida
    de calidad. (de hecho, la tasa de los dibujos animados es esa, de 15 cuadros
    por segundo) En cualquier caso, el valor del flujo de cuadros del proyecto
    ha de ser múltiplo par del flujo del vídeo con el que trabajemos


    · Pixel Aspect Ratio: D1/DV PAL o D1/DV NTSC en el caso de trabajar con vídeo DV. Square Pixels (1.0) (píxeles cuadrados) en cualquier otro caso para evitar
    deformaciones.Ver Relación de Aspecto

    · Quality & Data Rate (Calidad y flujo de datos) Con algunos códecs (compresores AVI ) se activan estas opciones. Si marcamos "Limit data rate"
    (limitar flujo de datos) limitamos el flujo de datos a la cantidad que le indiquemos. Si marcamos "Recompress Always" las partes del vídeo que superen ese límite, serán recomprimidas hasta no sobrepasar ese límite. En mi opinión, estas opciones no son muy últiles en nuestro proyecto puesto que
    buscamos rapidez y no perder el tiempo con compresiones y recompresiones.

    2.3 Audio





    · Rate: Frecuencia de muestreo. 48.000 Hz para DV / DVD, 41.100 Hz para VCD / SVCD. A mayor frecuencia., más calidad de audio y más tiempo de procesado

    · Format: Formato del audio. Para calidad CD, 16 bits-Stereo (doble canal) Ocho bits-mono es el formato de menos calidad, menos espacio y más rápido,
    16-bits-Stereo el de mejor calidad, más espacioy más lento

    · Compressor (compresor) Para acelerar la edición, lo mejor será dejar el audio sin compresión, a costa de aumentar el tamaño de los previos.


    · Interleave (entrelazado) Este parámetro define la frecuencia con la que el audio se carga en la memoria durante la reproducción desde la línea de
    tiempo: Valores más alto requieren un menor acceso al disco duro para leer audio a cambio de un mayor consumo de memoria.

    · Enhaced Rate Conversion
    (Conversión de muestreo mejorada) Si la frecuencia de muestreo del audio de los clips no es la misma que la del proyecto se produce una notable degradación de la calidad en el proceso de transformación. Desde este apartamos podemos elegir una mejora moderada de dicho proceso (Good) o con la máxima calida posible (Best)

    · Use logarithmic audio fades
    (usar desvanecimientos de audio logarítmicos) Por defecto, Premiere hace las transiciones de audio lineales. A través de esta opción podemos indicarle a premiere que realice cálculos logarítmicos para hacer que las transiciones de audio suenen más naturales, a costa, como siempre, de una mayor tiempo de proceso.

    · Create audio preview files if there are (crear previos de audio si hay)

    - X or more audio tracks (X o más pistas de audio)

    - X or more filters applied (X o más filtros aplicados)

    El la edición de vídeo la mayor carga de procesado se la lleva el vídeo, de modo que mientras editamos en la línea de tiempo es frecuente hacer previos de vídeo, pero normalmente el audio se lee directamente y, de realizar algún efecto, se puede hacer "al vuelo", en tiempo real, mientras vamos viendo el proyecto. A través de éstas opciones podremos definir en qué casos se realizarán previos de audio. Cuanto más potente sea nuestro equipo, más podremos "suavizar" estas condiciones.

    2.4
    Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentación)






    2.4.1
    Rendering options
    (opciones de presentación)

    · Ignore Video/Audio effects
    (ignorar efectos de vídeo/audio) Se ignoran los filtros de vídeo/audio a la hora de hacer la representacón del vídeo

    · Ignore Audio Rubber Bands (ignorar tiradores de audio) No se representarán las transiciones de audio.


    · Optimize Stills (optimizar imágenes fijas) Si incluímos una imágen que permanecerá congelada unos segundos, podemos indicarle a Premiere que, en lugar de calcular la misma imágen cuadro a cuadro, lo haga solamente una vez para todos los cuadros en los que aparezca esa misma imágen de forma continuada. Ésta opción es especialmente recomendable al hacer montajes fotográficos.

    · Frame only at markers
    (representar sólo en marcas) Con esta casilla solo se reprensentarán
    los puntos en los que hayamos incluído marcas.

    · Preview
    (previos) (ver 4.Vistas previas)

    - To Screen (a pantalla): Con esta opción veremos los previos tal y como quedarán, pero en caso de que el procesador no pueda realizar todos lo cálculos necesarios en tiempo real, seguiremos viendo cuadro a cuadro el resutado final, pero la tasa de cuadros por segundo se verá reducida, en casos extremos de vídeos muy complejos, hasta 1 cuadro cada varios segundos

    - To RAM (hacia la
    memoria RAM): Los previos se muestran directamente desde la ventana de construcción 100% en tiempo real. La utilidad de ésta opción dependerá muy directamente de: la potencia de procesado del equipo, cantidad de memoria disponible, tamaño de pantalla y los filtros aplicados. Puesto que reproduce en tiempo real, si a Premiere no le da tiempo a realizar todos los cálculos necesarios se producirán saltos y/o degradación de la imágen.

    Con las opciones "To
    Screen" y "To RAM" podemos seleccionar 1:1, manteniendo las proporciones originales del vídeo, 1:2 para reducir la resolución a la mitad, y con ellos cálculos y tiempo de render, o 1:4 para reducir a un cuarto.


    - To Disk (hacia el disco) Los previos solamente se muestran en pantalla una vez que han finalizado todos los cálculos. Por tanto se calculan primero en tiempono-real y una vez finalizados los cálculos se reproduce el vídeo en tiempo real y con todos los efectos. Realizar los previos desde el disco tiene dos ventajas: por un lado, esos previos se quedan guardados, de modo que si no acabamos la edición en una sóla sesión, seguiremos tieniendo nuestros previos para otra sesión. Eso a su vez supone la ventaja que, si exportamos el vídeo en el mismo formato que nuestro proyecto, no hará falta repetir los cálculos.

    · Fields (campos): Para esta opción tendremos en cuenta las consideraciones indicadas en 2.4 Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado y en 1.5Field Options (opciones de campo)

    - Para vídeo con resolución INFERIOR O IGUAL a 288 puntos verticales, selecciona SIEMPRE "No fields" (sin campos, o no entrelazado)

    - Para vídeo DV selecciona SIEMPRE Lower field (campo inferior o campo B)

    - Para otro tipo de vídeo capturado con más de 288 puntos verticales depende EXCLUSIVAMENTE de la tarjeta con la que fue capturado. Si no sabemos cómo capturó esa tarjeta el vídeo no nos queda más remedio que exportar de los dos modos (con "upper field" primero y luego con "lower field") para averiguarlo.

    2.4.2 Keyframing
    (cuadros clave)

    · Keyframe every X frames (cuadro clave cada X cuadros) Ver 1.3.3. Keyframes

    · Add keyframes at markers
    (añadir cuadros clave en marcadores) Se añade un cuadro clave en los puntos del proyecto en el que hayamos incluído marcadores, independientemente de los demás cuadros clave.

    · Add keyframes at Edits
    (añadir cuadro clave en ediciones) Añade un cuadro clave entre un clip y otro, independientemente de los demás cuadros clave.

    2.5. Capture (captura)

    (Ver 5. Capturando con Adobe Premiere)

    2.6 Guardando y
    abriendo proyectos


    Para guardar nuestro proyecto usaremos la opción "File -> Save" (Archivo -> Guardar)Para abrir, normalmente lo haremos desde la pantalla de presentación que sale al iniciar Premiere. También podemos con "File -> Open"
    (Archivo -> Abrir)

    Podemos decirle a Premiere que guarde el proyecto cada x minutos con la opción "Edit -> Preferencies -> Autosave & Undo -> Automatically save proyects, save every x minutes" (editar -> preferencias -> grabación
    automática y deshacer -> grabar proyectos automáticamente, guardar cada x minutos)

    UN TRUCO QUE OS PUEDE SALVAR LA VIDA: Ya sé que estas cosas nunca pasan... hasta que pasan. Una vez fui a grabar el archivo y... ¡alehop! justo en el momento en que grababa se fue la luz. Cuando reinicié, el archivo del proyecto estaba corrupto y no podía abrirlo. Más de una semana de trabajo a la basura. No resignándome a la desesperación, me encontré que en la carpeta C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Project-Archive se guarda una copia de seguridad de la penúltima vez que grabaste el proyecto, con lo que la pérdida de información es mínima.


    3.
    Terminología usada en Premiere


    Antes de avanzar, quisiera dejar clara la terminología empleada en Premiere y a la que haré referencias constantes a lo largo de todo el texto. Son conceptos que han de quedar claros para evitar confusiones o malentendidos

    3.1 Import (importar)

    Es un término ya usado en muchas otras aplicaciones, y define el proceso de "añadir" un archivo cualquiera (dentro de la gama que admite Premiere) a nuestro proyecto (ver 4. Importando nuestro material audiovisual a Premiere). Su función se limita a decirle a Premiere dónde están localizados los archivos
    con los que vamos a trabajar. Si los cambiamos de sitio nuestro proyecto quedará inservible. Bueno, no totalmente, pero tendremos un "hueco" en las zonas en las que se usaba ese archivo. Si eso sucede, al abrir el proyecto Premiere nos preguntará dónde están los archivos que faltan para poder seguir
    usándolos con normalidad. Una vez importado un archivo al proyecto no debemos modificar ese archivo JAMÁS fuera de Premiere, so pena de tener que ajustar de nuevo todos los clips en dónde se use ese archivo

    3.2 Project (proyecto)

    Es un archivo muy simple (simple en
    comparación con los archivos multimedia) que guarda datos tipo
    "Vamos a trabajar
    con los vídeos a un tamaño de 352x288 con el compresor
    Ligos
    Indeo sin compresión de audio. El proyecto comienza con el
    vídeo 1, que usaremos del punto 02:24 al 05:23 en la pista
    núnero dos. Junto con ese vídeo hay una pista de audio de
    la misma duración que comienza con un fundido desde cero. Al
    finalizar transición con pista 1..." etc, etc, etc. Por eso
    decía que un proyecto es algo
    "simple" porque sólo incluye las instrucciones que introducimos
    nosotros
    en la lína de tiempo que es dónde queda definido
    qué
    va a ocurrir con cada uno de los clips (archivos de trabajo) que hemos
    utilizado en ella. El proyecto NO incluye por tanto ningún tipo
    de archivo
    adicional, ni de vídeo, ni de audio, ni gráfico. Si
    tenemos
    un proyecto, pero no tenemos los archivos con los que lo creamos, no
    tenemos
    nada.

    3.3 Clip

    Cada uno de los elementos que se manipulan en la
    línea de tiempo de Premiere se llama clip. Es decir, los
    archivos de vídeo, audio, imágenes y títulos son
    clips. Ahora bien. Es importante entender lo siguiente:

    - Un clip es sólo un clip cuando
    esté usado en la línea de tiempo


    - Un clip, en sí mismo, no es nada, es un
    "invento" que nos permite manipular con facilidad archivos originales.
    Si tenemos un clip en la línea de tiempo y borramos el archivo
    orignal del que extraímos el clip, no tendremos nada, puesto que
    el clip
    es una especie de "acceso directo" al archivo original.

    3.4 TimeLine
    (línea de tiempo)

    La línea de tiempo es la ventana de
    trabajo
    en la que vamos colocando los clips, indicándole a Premiere
    qué tiene que hacer en cada momento con los distintos archivos
    que hemos
    importado. Puesto que la línea de tiempo es la "base" de todo
    nuestro trabajo, la veremos en profundidad en el apartado La
    línea de tiempo


    3.5 Preview (vista
    previa)

    NOTA: Es muy común denominar a éstas vistas
    prévias "renders" (presentaciones)

    Si añadimos un clip a la línea de
    tiempo podremos reproducirlo sin problemas en la ventana de
    monitor (la "tele" dónde veremos nuestro trabajo mientras
    estamos "manos a la obra") Sin embargo, cuando apliquemos algún
    tipo de filtro o transición estaremos creando un vídeo
    que no existe. El clip 1 existe, ya
    lo hemos importado. El clip 2 también. Ahora los ponemos en la
    línea de tiempo y añadimos una transición que
    mezcle final de
    uno, comienzo del otro. Esa "transición" no existía
    anteriormente, luego Premiere tiene que crearla, y eso se lleva su
    tiempo. El tiempo
    de cálculo depende de:

    · Complejidad y número del filtros
    / transiciones


    · Velocidad del procesador

    · Cantidad de memoria

    · Tamaño del vídeo y
    profundidad de color

    · Si tenemos alguna tarjeta que aplique
    en tiempo real compresiones y/o filtros y/o transiciones

    Cuando nuestro equipo no puede satisfacer alguna
    de las demandas anteriormente descritas, es imposible aplicar los
    efectos en tiempo real. Las soluciones que aporta Premiere son las
    vistas en el apartado Preview
    (previos)


    Éstas vistas previas se generan utilizando
    el códec de compresión que hayamos elgido para nuestro
    proyecto (Ver 2.2 Video) Como dije
    entonces, y mantengo ahora, nos conviene utilizar un códec
    rápido para no demorar mucho este proceso (excepto cuando
    volquemos directamente el vídeo a VHS desde Premiere, ver 3.1
    Volcar a vídeo (print to video)
    .

    3.6 Export (exportar)

    Si importar es incluir archivos en nuestro
    proyecto, exportar es justo lo contrario. Una vez terminado nuestro
    proyecto, está claro que habrá que darle salida de alguna
    manera. Con Adobe Premiere 6 podemos hacerlo de cuatro formas
    distintas.

    · Print to video (volcar a vídeo):
    Para grabar en VHS

    · Print to tape (volcar a cinta). Para grabar
    en videocámaras miniDV con entrada de vídeo (DV-in)
    activada

    · Export Movie (exportar película):
    Para grabar el vídeo en formato MOV, AVI, DivX o MPEG y de
    ahí, probablemente, a un VCD, SVCD o DVD

    · Save to Web (guardar para la web): Para
    usar algún formato de streaming o vídeo por internet (y
    alguna opción más)

    (ver El
    último paso: la exportación
    )

    4.
    Importando nuestro material audiovisual a Premiere


    Con Premiere trabajaremos cómodamente con
    imágenes fijas, audio y, por supuesto, vídeo y, como
    hemos visto (ver IMPORTANTE), en la
    mayoría de los casos las características del proyecto
    serán idependientes, y por tanto direferentes, de las de los
    elementos audiovisuales con los que trabajemos.

    Los archivos se importan a través de la
    ventana de proyecto (Ver 1.
    La ventana de proyecto
    ) y como norma general debemos
    procurar usar originales de la máxima calidad, puesto que para
    exportarlos siempre acabaremos comprimiéndolos y, por tanto,
    reduciéndoles calidad en mayor o menor medida. Trataremos de
    seguir las siguientes recomendaciones.

    - Video: De ser posible, hay que
    evitar trabajar con vídeo comprimido y muy especialmente
    vídeos MPEG (Ver 2.2.2
    Los formatos AVI y MOV
    ) En cuanto al tamaño, lo mejor es
    trabajar en su justa medida. Si usamos vídeo con menos
    tamaño que el destino (importar archivos 352x288 para un destino
    final DVD PAL 720x576, por ejemplo) está claro que perderemos
    calidad puesto que se tendrán que añadir píxeles
    que no existen en el vídeo de
    origen. El proceso contrario tampoco es recomendable. Si tenemos un
    vídeo 720x576 cuyo destino es un VCD PAL 352x288 está
    claro que no perderemos calidad, pero mientras que hagamos la
    edición estaremos calculando un montón de píxeles
    para las transiciones y filtros que
    no usaremos en el vídeo final, una pérdida de tiempo bajo
    mi punto de vista. Eso sin contar por supuesto con todo el espacio
    extra
    que necesitamos para trabajar en calidad DVD. Mi recomendación
    es,
    por tanto, capturar o usar vídeos del mismo tamaño de
    salida.
    De no ser posible, como en el caso de SVCD que no suele venir entre los
    formatos de captura, entonces sí que recomiendo capturar con el
    tamaño inmediatamente superior. Es decir, si nuestra capturadora
    sólo ofrece 352x288 y 720x576 para PAL y queremos hacer un SVCD
    PAL 480x576 entonces sí, capturaremos a 720x576

    - Audio: Para el audio se puede aplicar
    las
    mismas recomendaciones que para el video. Hay que procurar no usar
    Mp3's
    de origen ya que presentan de partida una reducción de calidad
    que
    al comprimir de nuevo para exportar será más
    acusada.
    Hay que prestar especial atención a las frecuencias de muestreo.
    Usar
    un original de 48 kHz de frecuencia para un destino final de 44.1 kHz
    no
    supone ningún problema, sin embargo el proceso contrario
    sí.
    Se suelen presentar variaciones en la velocidad de reproducción,
    sonido
    metálico y/o chasquidos. Al igual que con el vídeo, lo
    mejor
    es capturar o usar audio con la misma frecuencia que el destino de
    salida.
    Para DV o DVD serán 48.000 Hz, mientras que para VCD / SVCD
    serán
    44.100. DivX puede usar el que sea.

    Si te ves en la situación de tener que pasar
    un archivo de audio con una frecuencia inferior a una superior,
    recomiendo usar ssrc (incluye
    manual de uso)





    - Imágenes:
    Para las imágenes, en principio, no hay que tener ninguna
    consideración especial. Por supuesto, cuanta mayor calidad mejor
    y, si las vamos a usar a pantalla completa, lo mejor será
    también que tengan el mismo tamaño que el del destino
    final (VCD, SVCD, DVD) En cuanto a los formatos admitidos están
    los más comunes: BMP, GIF, JPG, TIFF, TARGA y, por
    supuestísimo, Adobe Photoshop (.psd) Cuando importamos
    imágenes de Photoshop con varias capas se nos presenta un cuadro
    de diálogo que nos da la oportunidad de importar la
    imágen sin capas "Merge Layers" (fundir capas en una sola
    perdiendo las transparencias) o bien podemos
    mantener las transparencias de cada capa importanto las distintas capas
    una a una lo que quiere decir que si queremos importar una
    imágen
    de 4 capas y queremos manipular esas 4 capas por separado, tendremos
    que
    abrir ese archivo 4 veces y seleccionar una capa distinta cada
    vez.
    El efecto es el mismo que abrir 4 imágenes por separado.







    5. Capturando con
    Adobe Premiere


    Para capturar vídeo analógico
    (videocámara o VHS) ni me lo pienso: uso Virtual Dub o AMCap. Sin embargo, sí que me
    gusta usar Adobe Premiere para las capturas de miniDV. Lo primero que
    debemos tener en cuenta es que sólo podremos romper la barrera
    los los 4GB de captura si usamos un sistema operativo con
    partición NTFS (Windows NT 4.0, 2000 o XP) ¡Ojo! No basta
    con tener 2000 o
    XP instalado, si al instalarlo usamos particiones FAT32 (las usadas
    para
    Windows 98/ME) no nos vale. Esas particiones tienen un límite
    para
    cualquier archivo, incluídos los de vídeo, de 4 GB, lo
    que
    limita muchísimo a la hora de capturar. Además, razones
    técnicas
    (dígase cuelgues y manejo de memoria) hacen mucho más
    recomendable
    usar Windows 2.000 / XP sobre otras versiones.

    Dicho esto, os remito al manual de Virtual Dub si
    queréis capturar analógico y durante este apartado me
    referiré tan sólo a la captura desde una
    videocámara DV, aunque, todo sea dicho, la captura desde una
    fuente analógica es muy similar a la
    DV y por tanto, las indicaciones de éste manual servirán
    también parcialmente para ese tipo de captura

    5.1 Caputando
    desde videocámara DV


    Una de las principales novedades de Adobe 6
    frente
    a la versión 5 es su capacidad para trabajar con cámaras
    DV. Como vimos en el apartado 2. Primer paso:
    eligiendo proyecto
    Lo primero que deberemos hacer antes siquiera de
    capturar (aunque se podría hacer desde directamente desde la
    interfaz de captura)
    es definir las características de nuestro proyecto. En el caso
    de
    DV es LO MÁS FÁCIL DEL MUNDO. Basta con seleccionar el
    tipo
    de vídeo de destino (PAL / NTSC, 4:3 / 16:9, Audio 48 kHz / 32
    kHz)
    y todo quedará ajustado.En cuanto al audio, recomiendo usar
    siempre
    48 kHz en la grabación, captura, y por tanto,
    también en el proyecto. Excepto para DivX, usemos el destino que
    usemos, necesitaremos siempre una frecuencia superior (44.1 o 48 kHz)
    con los problemas que eso acarrea.

    5.1.1
    Ajustando las propiedades de captura del proyecto


    Más arriba, cuando vimos cómo
    ajustar las propiedades de nuestro proyecto nos dejamos pendiente el
    apartado
    de captura. Ha llegado la hora de ajustarlo. Puesto que no tenemos
    ningún dispositivo de captura definido, si iniciáramos la
    captura por
    primera vez, Adobe Premiere abriría automáticamente una
    ventana de configuración. No obstante, iremos paso a paso a esa
    ventana antes de intentar capturar. Antes de tocar otra cosa, nos
    limitaremos
    a ir al menú "Project" (proyecto) y luego a la opción
    "Project
    Settings -> Capture" (ajustes del proyecto -> Captura)
    Aquí
    aparecerán distintas opciones dependiendo de nuestro sistema. En
    nuestro caso, para capturar desde DV deberemos seleccionar "DV IEEE
    1394
    Capture" en el apartado Device. Si todavía no tenemos conectada
    la cámara, o si no está encendida aparecerá
    "Unable
    to connect to capture driver" (Conexión con el controlador de
    captura
    fallida) Es hora de conectar nuestra videocámara.

    Indicar aquí que trabajar con
    videocámaras DV a través de una tarjeta FireWire es
    realmente sencillo. Con
    Windows XP / 2.000 no tendrás que configurar nada. Instala la
    tarjeta
    y automáticamente será detectada y configurada por
    Windows.
    Lo mismo sucede cuando conectas por primera vez la videocámara.
    El
    sistema operativo la reconoce y a partir de ese momento ya está
    operativa y lista para usar.





    Las opciones que podemos ajustar aquí son:


    - Capture video (capturar vídeo)
    Si no la seleccionamos no podremos capturar

    - Device Control (control del
    dispositivo) Con éstas opciones definiremos cómo se
    comunica Premiere con la videocámara.

    · Preroll Time
    (Rebobinado previo) Especifica el tiempo que rebobinará la cinta
    antes de
    comenzar a reproducir el vídeo en el punto deseado. Ésto
    se hace así para dar tiempo a la cinta a reproducirse a la
    velocidad
    adecuada y con el cabezal correctamente ajustado.

    · Timecode Offset
    (desfase de código de tiempo): Normalmente no modificaremos esta
    opción, que corrige un posible desfase entre el contador de la
    videocámara y el de Premiere, lo que daría lugar a
    errores
    en la precisión de los puntos de inicio y final de captura.

    · Log Using Reel Name
    (Registrar usando el nombre del rollo) Ver Batch Capture

    - DV Settings (ajustes DV)

    · During Preview
    (durante la vista previa)

    -
    Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador)
    Muestra el vídeo en el ordenador durante las vistas previas

    -
    Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador)
    Reproduce el audio en el ordenador durante las vistas previas.

    · During capture

    -
    Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador)
    Muestra el vídeo en el ordenador durante la captura

    -
    Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador)
    Reproduce el audio en el ordenador durante la captura.

    - Capture Audio (Capturar audio)
    Desmarcar si no queremos o no necesitamos el audio

    - Report dropped frames (avisar de la
    pérdida de cuadros)

    - Abort on dropped frames (cancelar si se
    pierden cuadros)

    - Capture limit X seconds
    (Límite de captura X segundos)

    5.1.2
    Ajustando las preferencias de captura


    A continuación vamos a modificar las
    preferencias de captura que se mantienen con todos los proyectos.

    "Edit -> Preferencies -> Scratch discs and
    device control" (Editar -> preferencias -> Discos de trabajo y
    controlador de dispositivo"

    - Captured Movies (películas
    capturadas) Aquí seleccionaremos en qué parte de nuestro
    disco se almacenarán las capturas. Por defecto aparece "Same as
    application" (la misma que
    el programa) Pero eso no nos interesa (consulta el apartado El disco duro dentro de problemas frecuentes de
    captura
    ) Pinchamos ahí y seleccionamos "Select folder"
    (seleccionar carpeta) y elegimos la ruta deseada. El lugar elegido
    quedará indicado justo debajo al lado de "Path" (ruta).

    - Video Previews (vistas previas de
    video),
    (ver 4.
    Vistas previas
    ) Aunque para la localización de los
    archivos de las vistas previas no hay que ser tan exigente como para
    las capturas puesto que su duración es menor y hay menos riesgo
    de bajada de
    rendimiento por fragmentación, también ha de ser un lugar
    de acceso rápido y preferiblemente sin fragmentación. Por
    defecto aparece la opción "Same as project" (la misma que el
    proyecto)
    que podemos cambiar al igual que antes con "Select folder" (elegir
    carpeta)


    - Audio Previews (vistas previas de
    audio) Es recomendable tener el vídeo localizado en un disco
    duro y el audio en otro, aunque el del audio sea un disco duro
    lento. De ese modo el sistema puede leer simultáneamente video y
    audio. De lo contrario, de usar un sólo disco duro, el cabezal
    tendría que saltar alternadamente de un lado a otro del disco
    para ir leyendo video / audio. Al igual que la opción anterior,
    por defecto aparece "Same as project" (la misma que el proyecto) que
    podremos cambiar con "Select folder" (cambiar carpeta)

    - Device control
    (control del dispositivo) Con esta opción le indicaremos a
    Premiere qué cámara tenemos conectada para que se
    comunique con ella de manera adecuada. Pinchamos en "None" que aparece
    por defecto, y seleccionamos "DV Device control
    2.0" y aparece automáticamente las opciones (el mismo
    menú
    que aparece al pinchar sobre el botón "Options" una vez
    configurada)


    · Video Standar: PAL (Europa) o NTSC
    (América y Japón)

    · Device Brand (Marca del dispositivo):
    Aquí elegiremos el fabricante de nuestra cámara. Si no
    aparece, usaremos "Generic"

    · Device Model: Una vez seleccionada la
    marca, aparecerá una lista de modelos de ese fabricante. Si no
    aparece el nuestro, dejarmos "Generic"

    · Timecode Format: Desconozco su
    función. Mi videocámara tan sólo me deja
    seleccionar la que aparece en la imágen, y el manual de Premiere
    tan sólo indica "Elija la opción adecuada para su
    videocámara"

    5.1.3 Iniciando la
    captura


    Una vez ajustados todos los parámetros
    necesarios vamos a "File -> Capture" Aquí tenemos tres
    opciones

    5.1.3.1 Batch capture
    (captura programada)

    La captura programada, como su nombre sugiere, es
    una captura "desatendida" en la que le indicamos a Premiere los puntos
    de inicio y fin de la captura y él sólo va capturando.
    Esto tiene
    dos ventajas

    - Por un lado no es necesario que estemos presente durante las
    capturas

    - Por otro lado, al definir con precisión los archivos con
    los que trabajaremos (los puntos de inicio y fin en la cinta original),
    podremos capturarlos primero en un proyecto con baja
    resolución
    para hacer una edición rápida, puesto que serán
    archivos pequeños y manejables, y una vez terminado el proyecto
    podremos volver a usar LOS MISMOS PUNTOS de inicio y fin para cada
    archivo capturado, pero con un proyecto de una mayor
    resolución, de manera que aunque hemos trabajado con poca
    calidad en el proyecto podremos exportar el resultado de nuestra
    edición con la máxima calidad posible puesto que los
    clips serán los mismos.

    Para ver como usar este tipo de captura consulta
    el siguiente apartado, o ve directamente el punto 5.1.3.3
    Usando la ventana de tandas (Batch Capture)


    5.1.3.2 Movie Capute
    (captura de película)

    Ésta será la opción que
    utilicemos para capturar vídeo. Puesto que nosotros ya hemos
    definido las
    preferencias y propiedades del proyecto, (ver 5.1.1
    Ajustando las propiedades de captura del proyecto
    y 5.1.2
    Ajustando las preferencias de captura
    ) aparecerá
    directamente la siguiente pantalla. En realidad aparecerá
    seleccionada la pestaña "Settings" (ajustes) pero como digo, ya
    tenemos definidas las preferencias y propiedades de la captura, de modo
    que pincharemos en la pestaña "Loggin" y
    pasaremos directamente "a la acción"





    Cuando capturamos desde una cámara DV
    tenemos varias formas de hacerlo

    1. La más "tradicional" coincidiría
    con el modo de captura analógico y sería reproducir el
    vídeo en la videocámara y pichar sobre el
    botón para iniciar la grabación y en el
    botón para detenerla, pero con una cámara DV, eso no
    "mola"

    2. Desde Premiere podemos controlar la
    videocámara a nuestro antojo. Si alguna vez has editado
    vídeo con una mesa
    de mezclas "tradicional", esto te va a saber a gloria... porque te
    sentirás en casa. Podemos ir definiendo una serie de puntos
    "in-out" (inicio-fin) de modo que capturemos tan sólo lo que
    queremos, y además
    de una forma desatendida. Es decir, que como le indicamos a Premiere lo
    que queremos capturar y él maneja la cámara, no es
    nesario
    estar presentes durante la captura. Y ésto no sólo es
    válido para un punto in-out (inicio-fin) sino que podemos
    definir todos los in-out (inicio-fin) que queramos. Antes de ver
    cómo hacer ésto, echémosle un ojo a los controles
    de los que disponemos. Algunos son de sobra conocidos por todos, pero
    hay otros que quizás los veas en Premiere por primera vez.

    - Retroceso cuadro a cuadro

    - Avance cuadro a cuadro

    - Parada

    - Reproducción

    - Retroceso a cámara lenta

    - Avance a cámara lenta

    - Rebobinado rápido (si pichamos durante
    la reproducción se avanzará visualizándose la
    imágen)

    - Avance rápido (si pichamos durante la
    reproducción
    se avanzará visualizándose la imágen)

    - Pausa

    - Grabación

    - Set In (marca de inicio)

    - Set out (marca de fin)

    - Shuttle (Barra de desplazamiento)
    Desplazando esta barra podremos elegir de forma manual la velocidad de
    avance/retroceso de la cinta.

    Una vez situado el vídeo en el punto de
    inicio deseado, pinchamos sobre Set-in. Avanzamos la cinta hasta el
    punto de
    fin, y pinchamos sobre "Set-out"

    Si solamente queremos
    capturar esos puntos es suficiente con pinchar en "Capture in/out".
    Como he dicho antes, Premiere tiene un control total de la
    videocámara, de modo que da igual en qué punto se
    encuentre la videocámara, Premiere la llevará al punto de
    comienzo, la rebobinará los segundos que especificamos en las
    Preferencias del Proyecto (ver5.1.1
    Ajustando las propiedades de captura del proyecto
    ) y
    comenzará la captura justo hasta el punto out. Una vez terminada
    la captura nos
    preguntará por un nombre para ese archivo "File Name" (nombre de
    archivo) y nos da la opción de poder añadir cualquier
    comentario
    personal a ese fichero.

    Si lo que queremos es capturar diversos
    puntos de la cinta, entonces usarmos la opción "Log in/out"
    (guardar
    in/out) y Premiere nos preguntará, al igual que con Capture
    in/out
    un nombre de archivo (File Name) y un comentario opcional, pero esta
    vez no lo hará después de hacer la captura, sino antes.
    Una vez indicado el nombre, aparecerá la ventana de tanda de
    captura
    en la que veremos los datos de la captura que hemos definido. La
    opción
    "Reel Name" (nombre de la cinta), que se define en la ventana de
    captura,
    es optativa y tan sólo sirve en el caso de ir capturando de
    diversas
    cintas por ir manteniendo un poco de órden y saber qué es
    cada cosa. El procediemiento para el resto de puntos in/out es el
    mismo

    5.1.3.3
    Usando la ventana de tandas (Batch Capture)






    Una vez definidos todos los puntos, hemos de
    pinchar sobre el botón de grabación de la ventana
    de tandas (Batch Capture) y Premiere nos dará un mensaje de
    aviso para que introduzcamos la cinta núnero 1 (por si hemos
    trabajado con varias cintas) Le damos a aceptar y el resto del proceso
    se realizará automáticamente.

    Todos estos archivos, además de guardarse
    en el directorio que hayamos definido en las Preferencias (ver 5.1.2
    Ajustando las preferencias de captura
    ) se añaden
    automáticamente a la ventana de proyecto (Ver 1.
    La ventana de proyecto
    )

    5.1.3.4 Stop
    Motion
    (sin movimiento)

    Hace una captura de un sólo fotograma, es
    decir, de una foto fija. Aparece una ventana con un botón arriba
    "Capture" Cuando tengamos la imágen que queremos pinchamos sobre
    él y aparecerá la imágen que hemos capturado.
    Cerramos la ventana (con la X de la esquina superior derecha) y nos
    preguntará si queremos guardarla. Si es lo que queremos, decimos
    que sí y elegimos dónde la vamos a guardar. La
    imágen se guardará en formato BMP, es decir, sin
    compresión de ningún tipo, y será del
    tamaño que hayamos definido el proyecto. Para otras
    imágenes sólo tenemos que repetir el proceso.

    NOTA: Cuando capturamos una imágen de una fuente
    entrelazada, como sucede con vídeo DV, no habremos capturado un
    cuadro, sino un campo (medio cuadro) Podremos mejorar la calidad
    NOTABILÍSIMAMENTE desde Photoshop con "Filtro -> Video ->
    Desentrelazar"

    5.1.3.5
    Audio Capture
    (captura de audio)

    Adobe Premiere no dispone ningún
    módulo específico para la captura de audio, de modo que
    lo único que hace esta opción es preguntarnos por la
    localización
    de algún programa de tratamiento de audio y lo inicia, de modo
    que
    el proceso de captura de sólo audio es externo a Premiere. Para
    modifcar archivos de sonido recomiendo GoldWave
    por su sencillez, pero a la
    vez potencia para la mayoría de modificaciones y capturas de
    audio.
    Por otro lado, también recomiendo Sonic Foundry Sound Forge por
    su potencia para hacer realidad todos nuestros deseos en audio. Eso
    sí,
    es un tanto complicado de manejar (pero para eso tenemos a Jordy Max trabajando en un
    manual...)
    Última edición por 3dpoder; 25-dic-2006 a las 04:06

  2. Los siguientes usuarios 3dpoder le han agradecido por este mensaje:


  3. #2
    Miembro Nuevo
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    Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

    esta super bueno el tutorial

  4. #3
    Csart Avatar de pastorcito
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    Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

    Esta Wenaso El Tutorial, Pero Hablas Del Affter Effect....seria Mucho Pedir Q Cuelgues Un Manual A Cerca De Este Software De Antemano Gracias Un Gran Aporte A La Comunidad Salu2.
    "No hay destino, sólo existe lo q hacemos"

  5. #4
    Miembro Nuevo Avatar de kclown
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    Predeterminado Video Edicion Premiere

    Gran tutorial, personalmente ya había empezado a trabajar alguna vez con Premiere un poco a ciegas, pero ahora ya me has aclarado muchas dudas sobre configuraciones y primeros pasos. Gracias por el aporte.

  6. #5
    Miembro Nuevo
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    Premiere Re: Video Edicion Premiere

    Yo, en lo personal, he usado el premier 6.5 y 7, pero no me deja usar ficheros con extensión .jpg, solo con bmp, la conversión es muy lenta, prefiero el video studio 11 plus, los dos programas son muy buenos, depende del tiempo y la creatividad que tenga. Bueno, este comentario es basicamente para saber si alguien conoce algun programa para hacer slids animados con efectos de arena como en las peliculas.

  7. #6
    A-team Avatar de Cibertronic
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    Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

    Excelente, muchas gracias, justo para despejar las dudas que tenia con el premier...

    Pero una consultita mas leo en los nateriores mensajes sobre premier 6,7

    Yo vengo usando el Adobe premier PRO 2 y bueno he visto el adobe premier PRO 3 que viene con el CS3..... Es otro programa, o estoy desfasado en cuanto a versiones.

    Muchas gracias por sus respuestas

    Gracias en especial a Ti, que vales muuuho mas que los 30 000
    www.cibertronic.hyperphp.com

  8. #7
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    Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

    Es antiguo pero bueno...

  9. #8
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    Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

    este tuto es como dicen en mi pais. de esos bueneros! :p

  10. #9
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    Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

    Buen tutorial. es el primero que veo en Premier. ojalà me puedas
    ayudar o alguien ya que tengo el premier 6.0 con una tarjeta pinnacle 500 y trabajo con milenio. cuando instalo en xp no da
    la opcion de captura ni exporta en mpg2 . me comentan que
    se necesita algun plug-in. si sabes algo relacionado a esto o alguien , se los agradacerìa.

  11. #10
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    Predeterminado Respuesta: Re: Video Edicion Premiere

    ni te preocupes yo trabajo con el premier pro (7) aunque tenga todo el pack adbe 4.1 ..... lo mismo el after termino muchas veces usand el 6 que se fuciona mejor con otros programas

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