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Antiguo 20 feb 2007   #1 (enlace permanente)
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Mensajes: 66
3dsmax (3DMax/VRay) - Vray no respeta el 'safe frame' ?¿?¿?

Hola a todos, os habeis percatado de lo siguiente? Abrid una escena con una luz direct, poneros en la vista de la luz y hacer un render!! Ya, en Scanline Renderer lo que se ve por el viewport es lo que sale en el render (todo bien), pero haced el mismo render con VRay... no cuadra!!

Sabeis porqué pasa esto? necesito hacer un render con VRay desde una luz Direct y que sea lo mismo que veo por el viewport, alguna solucion????
Macaco is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 feb 2007   #2 (enlace permanente)
Estoy de vacaciones
 
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Ubicación: Zaragoza
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Predeterminado Re: (3DMax/VRay) - Vray no respeta el 'safe frame' ?¿?¿?

....pon una cámara con las mismas coordenadas y tira el render desde ahí.

Última edición por TBC3D fecha: 21 mar 2007 a las 09:05.
TBC3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 mar 2007   #3 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 9
Predeterminado Re: (3DMax/VRay) - Vray no respeta el 'safe frame' ?¿?¿?

Hmmm, vaya use la cuenta de Macaco de nuevo!!

A ver, sí que se puede poner una camara, pero tiene que ser una LUZ no una camara (para proyectar un mapa de sombras sabes?)
Proupin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 mar 2007   #4 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: (3DMax/VRay) - Vray no respeta el 'safe frame' ?¿?¿?

No respeta el safe frame ni la perspectiva isométrica de la vista de luz, pero alejando un poco el punto de vista se soluciona, con vray los objetos se ven menos chafados y más acorde a la vista de la luz directa.
Dejo unas pruebas por si sirve de algo, pero no acabo de entender el problema que mencionas.

Saludos
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Última edición por gremil fecha: 21 mar 2007 a las 07:12.
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Antiguo 22 mar 2007   #5 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 9
Predeterminado Re: (3DMax/VRay) - Vray no respeta el 'safe frame' ?¿?¿?

Hola gracias por la respuesta, a ver si entre todos se puede solucionar. La historia es un poco mas larga que lo que postee en un principio, pero era para no aburrir.

Quería una manera que, en VRay, los RPC arrojaran sombras correctas, eso es, sin estar estiradas cuando la camara es perpendicular a la luz (el Forest Pro lo hace automaticamente y da mucho el pego); una solucion es hacer un render de los RPC DESDE LA LUZ (previo Matte/Shadow de lo demas) y tirar render (en mi caso era una animación). Bueno eso lo hemos hecho todos, el problema era que este render desde la luz lo tenia que hacer en VRay (porque usaba VRay Proxys). Y como ya comenté, el render desde una luz en VRay no cuadra con lo del Viewport, cuando aplicas el mapa de sombras no caen donde deberian... Hay un plugin que se llama RPC Shadow que hace todo esto auto, pero no sirve de mucho con VRay por el mismo problema (que fuerte no?)

Gracias!!
Proupin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2007   #6 (enlace permanente)
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Avatar de gremil
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Castellón
Mensajes: 2,434
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Predeterminado Re: (3DMax/VRay) - Vray no respeta el 'safe frame' ?¿?¿?

Ahora si que está claro, mucho más complicado que una simple visualización de viewports. De lo que explicas yo no llego, pero seguiré el hilo porque seguro que alguien conoce un remedio y me interesa bastante.

Hasta pronto
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