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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 10
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Hola a todos
Si alguien a utilizado Boujou a lo mejor podrá decirme como demonios se usa la cámara que genera, en Max. Yo la he abierto en MAX pero algo no funciona, hay que hacer algun proceso mas en MAX? Gracias por adelantado :P :P |
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#2 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 95
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to lo he usado muchisimas veces. Cuando exportes la camara debe buscar una opcion de para que el eje Z sea el de la altura me explico en el 3ds max la dimension horizontales el eje x. La dimension que da la profundiad es Y. En el caso de la altura es la Z. Otros programas de 3d como softimage y maya esto no es asi. Entonces en el boujou ocurre lo mismo. Por eso a lo mejor la camara se te mueve en 3ds max un poco incorrectamente.
La opcion esta en tool/options/3d display y-up or z-up. Pruebalo a ver si te da resultado |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 10
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Bueno, he probado lo que me dices y sigo sin conseguir nada. Cuento lo que hago, porque a lo mejor hago algo mal u omito algo.
Genero la cámara en Boujou y abro el MaxScript de la cámara en MAX y pongo como vista la cámara. Pongo de imagen de fondo el vídeo que me generó la cámara de Boujou. Y por último, dibujo un cubo o cualquier otro elemento 3d, que coloco en la vista, de forma adecuada, para integrarlo en el vídeo, y este elemento 3d no se queda fijo, como tiene que ser, sino que va de un lado para otro de la imagen... en fin, no se que pasa. |
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#4 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 95
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pueden pasar dos cosas.
1º si grabastes la toma con un tripode, se le debe indicar al programa, ya que este tipo de camara se trata diferente. 2º si grabas con una camara domestica suele haber una distorsion en la lente, las imagens se curvan en los extremos de la imagen, mirate las opciones de lens distortion. Eso suele dar muchos problemas, el efecto que produce es que los objetos 3d no se estan quietos en el suelo, sino que vibran. |
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#5 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 95
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por cierto, ¿has creado los ejes de coordenadas en el boujou?. En el boujou debes definir los ejes de coordenadas para que la exportacion sea correcta.
Ejemplo. Una vez hecho el tracking, en el boujou aparecen unos circulitos azules y amarillos por toda la imagen. Bueno pues en base a esos circulitos que son puntos 3d calculado debes definir los ejes de la escena, para que al exportar todo quede bien. |
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#6 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 10
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Pues la verdad es que esto último que dices no lo he hecho, lo de definir los ejes de coordenadas. Cómo se hace eso, si no es muy extenso de explicar o si no, donde puedo informarme.
Hoy he hecho otra prueba y me ha quedado algo mejor pero hay un momento que los objetos 3d se desplazan por encima de la mesa ( que es el fondo de la imagen de vídeo) en sentido horizontal, no es mucho pero si algo, vamos que no se quedan quietos. |
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#7 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 95
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bueno, una vez hecho el tracking te salen punto azules y amarillos. Eson puntos 3d reales que han sido obtenidos, Pero claro el programa a hecho un calculo 3d, pero no sabe por ejemplo donde esta el suelo ni nada de eso. eso de lo indicas tu, por ejemplo si tu grabas una escena con la camara invertida, osea boca abajo el programa hara un traking pero al exportarla a max te exportara la camara al derecho y no boca abajo por lo que no coincidira. Definiendo los ejes de coordenadas resuelves esto, por que tu si sabes donde esta el suelo si ves la imagen, ¿verdad?.
Entonces en "describe scene geometry" debes definir restricciones para definir la escena. Por ejemplo. El centro de todo osea el punto (0,0,0). Eliges un punto amarillo en la escena y le dices que es el centro. lo aplicas y el centro de la cuadricula de la escena se coloca en ese punto. Otro ejemplo seria eliges dos puntos que tu crees que forman una recta perpendicular al suelo (un edificio por ejemplo, un esquina de la pared) y le indicas que esa es una linea vertical. Otro caso seria elegir las unidades. Si trabajas en cm y por ejemplo conoces las distancia entre dos puntos pues le indicas que que es tal cantidad. Cuanto mas uses mas depurado sera el resultado, pero elige con cuidado, solo coloca restricciones que tu tengas la certeza de que son correctas. Acuerdate esas restricciones se basan en lo puntos azules y no amarillos. Si tienes dudas mandame un correo. Por cierto el programa te permite introducir objetos en el suelo de la escena y esto te puede ayudar mucho visualmente. |
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#8 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: barcelona
Mensajes: 3
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tengo el boujou 4 y no encuentro la opcion tool/options/3d display y-up or z-up.
Y necesito cambiar el eje pq me importa la cámara en max con el eje Z donde iría el Y
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