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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,212
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Wenas
Tengo que meter unos arbolejos en una escena y me pregunto cual es la mejor opción, siempre he usado ONIX Tree Pro y algunas veces XFrog pero quizas haya salido algo nuevo que no conozca, si me dais unos consejillos sobre qué programa usar os lo agradezco y si no pues me los curraré otra vez con ONIX Gracias por anticipado. |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 491
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Hola Siquier, no creo que te sirva porque es para XSI, pero por si acaso: esta T-Gen, con el que puedes crear tus propios arboles sin salir del programa.
Lo he probado recientemente y me ha gustado mucho. A falta de un uso mas intensivo y "profundo" me parece muy bueno. simartom Saludos
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,212
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Gracias Enrique, la verdad es que me gustaría algún programa standalone porque no tengo el XSI pero es una pena porque tiene buena pinta.
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#4 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,483
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Podrías probar el Vue y exportar los árboles y demás vegetación a Max, el programa tiene un plugin para ello (Xtream):
Architectural Visualization Landscape Visualitation La imagen de abajo está hecha Vue+Lightwave Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 17 dic 2007 a las 11:15. |
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#5 (enlace permanente) |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,068
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VUE
asignatura pendiente algún día me encerraré una semana con el VUE |
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,212
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Ya los he hecho con ONIX pero tomo nota con lo del Vue, gracias a todos
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#7 (enlace permanente) |
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Mercenario 3D
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 717
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Desde luego ese VUE logra un resultado excelente. Ahora, Max no hara su tipico Crash por falta de memoria con todos esos polys extra?
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 973
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#9 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,062
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Cita:
si usas max 64 bits en windows64, ya no existe ese "típico". |
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#10 (enlace permanente) |
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Mercenario 3D
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 717
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No vamos a entrar otra vez en esta discusion Cabfl.
Uso Maya tambien y te aseguro que aguanta mucha mucha mas tralla en memoria. De hecho lo uso como "intermediario" a veces para fraccionar mallas. NO me cabe duda de que con 64 bits y 8 Gigas la cosa iria divina por mas polys que metas. Por ahora, no hay equipo de 64 bits, asique 32 es lo que hay y yo disfruto del "tipico", al igual que gran parte de la peña que usa max tambien en humildes 32 bits. De ahi mi pregunta. |
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