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#1 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 53
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HOla, sabeis que plugin puedo comprar para que me haga un render mostrándome el volumen de los objetos pero marcando las aristas en negro, como un dibujo, vaya. gracias
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#2 (enlace permanente) |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,250
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Si te refieres a algo como lo de las teteras de abajo, se puede hacer de forma fácil sin necesidad de plugins (aunque es una manera algo "chapucilla"
Simplemente tienes que aplicarle una textura similar a la que te muestro, en el canal "Diffuse color" dentro de "Maps" (como cualquier textura normal) y aplicar un modificador "UVW Map" con la casilla "Face" activada. Si quieres algún color en concreto, haz una textura con el recuadro central de ese color.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 53
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Muchas gracias por la respuesta, pero ne es eso lo que quiero, mira, esquemáticamente he preparado 2 imágenes:
A. es la que más o menos me ha dado tú, se ven las aristas exteriores y las interiores, es decir, con esa función max nos esta mostrando todas las divisiones de las caras, y lo que yo quiero es: B. Sólo se visualizan las aristas que hacen esquina, omitiendo las aristas de cada cara del objeto. |
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#4 (enlace permanente) |
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DMDBB
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Si estamos hablando de max, puedes pasar un "autoedge" primero para que te oculte las aristas que no definen cambios de plano.
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#5 (enlace permanente) |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,250
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¡Ah, vale!, pues no se me ocurre como hacerlo, pero seguro que alguien del foro te da una respuesta.
P.d.: mira que rápido, ¿ves? Por cierto Molok, ¿cómo lo usas exactamente?
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) Última edición por Biofix fecha: 06 sep 2007 a las 04:22. |
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#6 (enlace permanente) |
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DMDBB
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Seleccionas todos los edges, le das un umbral angular y pulsas "autoedge". El umbral es el que determina a partir de que ángulo, formado por dos polígonos adyacentes, se debe ocultar el edge compartido.
Saludos. |
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#7 (enlace permanente) | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,250
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Cita:
Probando
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#8 (enlace permanente) |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,250
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Pues debo tener el día tonto, pero no encuentro la opción "Autoedge" por ningún lado
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#9 (enlace permanente) |
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DMDBB
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Aquí la tienes
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#10 (enlace permanente) |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,250
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¡Vale, ya lo encontré! es que estaba usando un "Editable Poly", y eso está en "Editable mesh".
En "Editable poly" ¿no hay algo parecido?
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#11 (enlace permanente) |
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DMDBB
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Creo que no, pero siempre puedes hacer este paso en "editable mesh" y luego colapsar a "editable poly".
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#12 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 53
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Gracias por la respuesta, pero la geometría (modelado) que uso es muy compleja, no me sirve el autoedge. Pues desaparecen algunas aristas que necesito.
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#13 (enlace permanente) |
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Guru Meditation
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Miami Playa (Tarragona)
Mensajes: 205
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Hazlo aplicando el autoedge por partes, seleccionando aristas y jugando con el valor del umbral. No tienes por qué hacerselo a todo el objeto de golpe.
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Si queréis echar un vistazo a mi portafolio: http://www.telefonica.net/web2/arodriguezf/ |
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#14 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 53
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gracias, arodriguez, necesitaría mucho tiempo para realizarlo como dices. Yo ese plugin lo vi para max 5 ó 6, pero no me acuerdo del nombre. Creo que el resultado era una animación como si se hubiera realizado en flash (que es para lo que lo necesito), es decir volúmenes que no muestren todas sus aristas, pues eso no da un aspecto de acabado. No se si me explico. como un dibujo animado.
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#15 (enlace permanente) |
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Guru Meditation
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Miami Playa (Tarragona)
Mensajes: 205
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Para eso prueba el material Ink 'n' Paint de Max.
Si no lo conoces en la ayuda del programa viene muy bien explicado.
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Si queréis echar un vistazo a mi portafolio: http://www.telefonica.net/web2/arodriguezf/ |
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