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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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Hola necesito alguien que me de una mano con un scrit,
Lo que hace mi script es dar un material a una serie de objetos con el mismo nombre, pero no se como hacer para que ese numerode objetos sea variable, ejemplo concreto: mi scrit dice asi select #($'TEJAS 01', $'TEJAS 02', $'TEJAS 03', $'TEJAS 04', $'TEJAS 05', $'TEJAS 06') $.material = meditMaterials[23] y lo que necesito es que no tenga que poner teja 1 , 2 , 3 etc (en el script), si no que simplemente me seleccione todos los objetos que tengan como nombre tejas "X". gracias por su ayuda |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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hola.... nadie que me pueda rersponder,,,
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#3 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,895
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select $tejas*
salu2 |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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gracias lo voy a usar a ver si me funciona
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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este es el script que hice:
clearSelection() select $TEJAS* $.material = meditMaterials[24] clearSelection() select $'TEJAS 01' modPanel.addModToSelection (VRayDisplacementMod ()) ui:on $.modifiers[#VRayDisplacementMod].type = 0 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].texmap = Bitmaptexture fileName:"\\Dataserver\v-xion resources\Visualization Resources\Textures v-xion\Shingles\Tejas pizarra displacement.jpg" $.modifiers[#VRayDisplacementMod].amount = 0.7 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].shift = -0.4 modPanel.addModToSelection (Uvwmap ()) ui:on $.modifiers[#UVW_Mapping].length = 48 $.modifiers[#UVW_Mapping].width = 48 clearSelection() select $'TEJAS 02' modPanel.addModToSelection (VRayDisplacementMod ()) ui:on $.modifiers[#VRayDisplacementMod].type = 0 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].texmap = Bitmaptexture fileName:"\\Dataserver\v-xion resources\Visualization Resources\Textures v-xion\Shingles\Tejas pizarra displacement.jpg" $.modifiers[#VRayDisplacementMod].amount = 0.7 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].shift = -0.4 modPanel.addModToSelection (Uvwmap ()) ui:on $.modifiers[#UVW_Mapping].length = 48 $.modifiers[#UVW_Mapping].width = 48 clearSelection() select $'TEJAS 03' modPanel.addModToSelection (VRayDisplacementMod ()) ui:on $.modifiers[#VRayDisplacementMod].type = 0 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].texmap = Bitmaptexture fileName:"\\Dataserver\v-xion resources\Visualization Resources\Textures v-xion\Shingles\Tejas pizarra displacement.jpg" $.modifiers[#VRayDisplacementMod].amount = 0.7 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].shift = -0.4 modPanel.addModToSelection (Uvwmap ()) ui:on $.modifiers[#UVW_Mapping].length = 48 $.modifiers[#UVW_Mapping].width = 48 clearSelection() select $'TEJAS 04' modPanel.addModToSelection (VRayDisplacementMod ()) ui:on $.modifiers[#VRayDisplacementMod].type = 0 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].texmap = Bitmaptexture fileName:"\\Dataserver\v-xion resources\Visualization Resources\Textures v-xion\Shingles\Tejas pizarra displacement.jpg" $.modifiers[#VRayDisplacementMod].amount = 0.7 $.modifiers[#VRayDisplacementMod].shift = -0.4 modPanel.addModToSelection (Uvwmap ()) ui:on $.modifiers[#UVW_Mapping].length = 48 $.modifiers[#UVW_Mapping].width = 48 clearSelection() lo uso para configurar los distintos planos de tejas de un techo, para usarlo tienen que estar nombrados TEJAS xx, los distintos planos de tejas que esten en la misma posicion (el mismo angulo) y automaticamente aplica los modificadores de displacement y uvw mapping a los planos de tejas (faldones) por que si no es una tarea muy tediosa.... lo unico que hago es al finalizar el script a cada plano alinear el uvw mapping con la normal, con align normal, que no lo pude hacer con el script y tambien este script solo funciona con techos de 4 aguas... por qe tampoco se hacerle hacer al; script que le aplique esos midificadores a todos los planos con el nombre TEJAS XX pero bueno asi me funciona bastante bien y me ayuda bastante. Si alguien lo puede mejorar o darme alguna idea seria fantastico, pensaba que si se puede hacer una interfaz en la que se decida que tipo de teja va a ser, francesa, espaÑola, pizarra etc, eso seria muy bueno, por que tengo otro script que esta config patra espaÑolas, pero bueno, ya esta planteadp el tema el que pueda ayudar.... aca esta el archivo de max con el ejemplo de las tejas y el script, si ven que se puede hacer algo con la interfaz para decidir si es espaÑolas o pizarras , etc http://rapidshare.de/files/10044890/...zarra.zip.html Última edición por mariano2cv fecha: 02 ene 2006 a las 09:39. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 657
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no se por que no se puede descargar, me da error
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Dime de que presumes y te dire de que careces http://m-doble-inicio.blogspot.com/ |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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fijate ahora creo que lo arregle....
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 657
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su mi¡uchas gracias haber que tal,
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Dime de que presumes y te dire de que careces http://m-doble-inicio.blogspot.com/ |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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asi se baja..........................
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Yo te ayudaría, chico, pero en ese host no he consegido bajarme nada jamas....
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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decime tu correo y te mando el archivo
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| ayuda, con, script |
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