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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Sin City
Mensajes: 1,376
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Hola,
estoy probando el blast code para maya, pero veo que los trozos (slabs) se interpenetran mucho con la geometría de colisión (el suelo, vaya). He escrito en el foro de blast code pero ni caso. Si alguno me puede dar alguna pista... gracias!
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www.bealobo.com |
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#2 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2
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Lo prove hace tiempo, creo que por defecto hace colision por particulas tienes que cambiar a colision por rbd de novodex.
No se si mejorara, si buscas buenas colisiones de rbds real flow es lo mejor :-) un saludo |
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#3 (enlace permanente) |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 45
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hola bea, bueno eso pasa porque estas usando el solver de particulas, deberias pasar al solver de rbd para que todo empiece a funcionar como rigidbody (los tiempos de simulacion tambien cambian muchisimo), igual la simulacion cambia extremadamente y se nota muchisimo la diferencia, por ahi puedes hacer varios layers de simulacion usando distintos solvers para llegar al resultado deseado.
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