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Antiguo 29 may 2007   #1 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de bealobo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Sin City
Mensajes: 1,376
Maya blast code

Hola,

estoy probando el blast code para maya, pero veo que los trozos (slabs) se interpenetran mucho con la geometría de colisión (el suelo, vaya).
He escrito en el foro de blast code pero ni caso.
Si alguno me puede dar alguna pista...


gracias!
__________________
www.bealobo.com
bealobo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 jun 2008   #2 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2
Wink Re: blast code

Lo prove hace tiempo, creo que por defecto hace colision por particulas tienes que cambiar a colision por rbd de novodex.

No se si mejorara, si buscas buenas colisiones de rbds real flow es lo mejor :-)

un saludo
dynamic_boy is offline   Responder Con Cita
Antiguo Hace 4 Semanas   #3 (enlace permanente)
horipoí
 
Avatar de hori_hjm
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 45
Predeterminado Re: blast code

hola bea, bueno eso pasa porque estas usando el solver de particulas, deberias pasar al solver de rbd para que todo empiece a funcionar como rigidbody (los tiempos de simulacion tambien cambian muchisimo), igual la simulacion cambia extremadamente y se nota muchisimo la diferencia, por ahi puedes hacer varios layers de simulacion usando distintos solvers para llegar al resultado deseado.
hori_hjm is offline   Responder Con Cita
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