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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 130
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buenas a todos como van
mi pregunta es la siguiente: hace poco pude bajar el software para camera tracking llamado voodoo pero me encontre con un problema y es que solo crea el movimiento de la camara pero no computa la posicion de la misma asi que buscando encontre un script para el blender que lo haga pero trabaja con otro software llamado tsai camera calibration y aqui encontre otro problema, solo pude conseguir el source code pregunta: quisiera saber donde puedo conseguir el build o algun tutorial para poder compilarlo? les estaria muy agradecido. eso es todo gracias por leer. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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La última versión del Voodoo camera tracker computa tanto la rotación como la posición, así que no necesitas nada más.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 130
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hola caronte
gracias por la respuesta pero en esa parte tengo problemas he utilizado la nueva version y me he fijado en los comandos y segun parece hay que ingresar los datos de la posicion de la camara y luego hacer el tracking, ya que segun se el voodoo no calcula la posicion, solo el movimiento ya que al utilizar el script con blender siempre situa la camara en el mismo lugar sin importar las imagenes con que se alla echo el tracking el voodooo tambien trae un ejemplo de calibracion de la camara pero solo es una imagen y no existe ninguna funcion para hacerlo si en verdad es posible que voodoo calcule la posicion de la camara te estaria muy a gradecido si me dijeras como hacerlo gracias de todos modos |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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La posición de la cámara en el espacio 3D de Blender no importa, lo que importa es la posición relativa de la cámara con respecto a los puntos trackeados y eso lo hace correctamente.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 130
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si eso esta bien pero se me dificulta mucho posicionar los objetos es por eso que es conveniente calibrar la camra primero
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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Para posicionar los objetos debes guiarte por los puntos trackeados y por mucha calibración que hagas siempre será así.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 130
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mmmmmmmm tal vez tengas razon voy a intentar hacerlo
gracias |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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vleda, te lo digo porque lo he usado y además es lógica pura
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, calibration, camera |
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