![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#16 |
|
Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
|
por mi parte se termino Iker, y siento haber dado un espectaculo tan deprimente ya que se trata de ayudar a los demas y no picarse los unos con los otros, simplemente ceo que no son formas, pero por mi parte es un "punto y final"
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#17 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
|
Bueno, para ampliar un poco de información, aquí va la definición de 'Scripting Language' que da el creador de MAXScript, John Wainwright:
- Es un lenguaje de programación sencillo incluído en una aplicación. - Es alternativo a la manipulación directa. - Puede modificar o configurar la aplicación 'base'. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,012
|
Maxscript solo permite controlar y programas las funciones internas del propio programa, no permite creas otras nuevas.
Si quieres más ya tendrías que irte a Logo u otros lenguajes avanzados de programación gráfica. |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
Cita:
Creo que un lenguaje script como tal tiene que ser un lenguaje propio del programa, no se, como el lingo en director o el mel de Maya. Ya os digo que son simples preguntas o conjeturas, yo no afirmo nada.. Nanomix en serio no te lo tomes a mal, Slime es así, a mi me habrá soltado de esas un montón, al principio jode un poco, pero en cuanto lo entiendes ya pasas de las formas y solo ves lo que dice, que casi siempre por no decir siempre, son cosas interesantes, de verdad no merece la pena el mal rollo en serio... Un saludito.. |
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
|
Fiz3d, gracias, lo tendre en cuenta y no dudo de que lo que diga sea interesante, de echo he leido mil mensajes y como afirmas es muy interesante su contenido, pero bueno, lo dicho. que por mi no hay mal rollo, olvido y ya esta.
Gracias de nuevo. |
|
|
|
|
|
#21 |
|
Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
|
Algunos lenguajes de script son compilables y algunos utilizan parte del paradigma de la programacion orientada a objetos, por lo que la linea es bastante difusa, pero di dejamos atras esas excepciones, yo creo que si se puede llamar a los lenguajes de script "programacion light"., ya que son interpretados y generalmente iterativos.
Nanomix, ayer estaba liado y no tenia tiempo de escribir con tranquilidad. No te ofendas por favor!
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
|
Cita:
Yo soy de letras (y un poco abstracto) y me llama la atención cómo algo que suponía muy exacto y reglado da lugar a tantos matices e interpretaciones. Desde fuera (y desde la ignorancia) uno tiende a pensar que estas cosas informáticas y matemáticas tienen una sola interpretación, no son tan opinables... Bueno, seguramente habré dicho una tontería...
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
|
|
|
|
|
|
#23 |
|
Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
|
Hoy en día hay lenguajes scripts extremadamente potentes, orientados a objetos, con centenares de librerías, y que gracias a los bindings te permiten interactuar con muchas cosas. De todas formas no se puede meter en el mismo saco a maxscript, lingo, lisp y a "python", php o "perl".
maxscript, hasta donde conozco, está desarrollado para hacer uso de la API de max, y poco más (pero cumple su objetivo, que es lo importante). Con "python", php o "perl" puedes hacer DE TODO. Por ejemplo, no creo que actualmente con maxscript puedas acceder a una base de datos por SQL o abrir un socket con otro ordenador y aprovechar los datos en Max, con "python" y blender si puedes. |
|
|
|
|
|
#24 |
|
Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
|
Slime, asunto olvidado. dont worry.
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
Lo de la base de datos SQL no se que decirte, creo que Autocad si puede,maxscript no estoy seguro, lo que si se puede hacer es acceder a hojas de calculo Excel a traves de controles activeX y a traves de estos se pueden hacer varias cosas, incluso acceder a archivos PDF, XML o HTML.
Lo de abrir un socket con otro ordenador no se a que te refieres o para que puede servir, Max puede abrir un canal de comunicación con otra maquina por script, pero creo que solo lo usa para el NetRender, sé que habrá mil razones para hacerlo en otras tareas que no sean netrender pero no me ocurre ninguna. Según he odio la verdadera limitación de maxscript frente a otros sistemas más potentes como el Mel, ha sido que el maxscript fue implementado en la versión 2 de max, por eso no puede hacer todo lo que sería deseable.. aun así, es una herramienta muy pontente.. que te ahorra mucho trabajo, lastima que yo sea un zote en estas cosas.. Eso sí todos los programadores que conozco ponen a caldo al maxscript y al SDK del max, le pillan un odio atroz.. por eso todos defienden Maya jeje. Saludiños. |
|
|
|
|
|
#26 |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Yo en cambio adoro MAXScript. Puedes hacer casi cualquier cosa con MAX. Por ejemplo, para el motor 3D que estamos desarrollando, he creado exporters (exporto un capazo de propiedades de MAX), nuevos materiales, un modificador de luces, objetos y partículas para agregar nuevas propiedades soportadas por el motor... No sé, a mí me encanta y además es un lenguaje sencillo. Y como dice, Fiz3D, si hay algo que no pueda hacerse, te creas un ActiveX y a correr. Por ejemplo hace un tiempo cree (aunque está a medias) un visor de modelos/animaciones de Doom3 dentro del propio MAX pero con mi propio renderer en tiempo real con normal mapping y demás y con soporte para cargar todo desde los pk4/zip. Todo ello desarrollando un ActiveX en C++ y accediendo a sus propiedades/métodos con MAXScript.
La única pega que le pondría es que a la hora de realizar operaciones costosas es lento. Para esas tareas costosas hay que tirarse a por el SDK en C++ pero ahí sí estoy de acuerdo, es un asquito, aunque mis cosas he hecho con él. En cuanto al MEL sólo lo miré por encima pero me gusta más MAXScript. Pero ya digo, sólo lo miré muy por encima y evidentemente estoy más habituado a MAXScript. En cualquier caso, antes o después es posible que tenga que desarrollar las mismas herramientas que he creado para MAX pero para otras aplicaciones como Maya (aunque es para pensárselo :P), XSI o Blender. En fin, MAXScript tiene muchas posibilidades. A veces me pongo a leer la documentación y me sorprendo de las cosas a las que se puede acceder, lo que me lleva a la conclusión de que sólo conozco una pequeña parte de él (o más bien de MAX)... Saludos. Última edición por HalfVector fecha: 20 oct 2005 a las 20:15. |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
|
Intenta asignar un objeto a un deflector con maxscript ya veras que divertido...
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
|
|
|
|
|
#28 | |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Cita:
Saludos. |
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
|
Si miras el SDK, veras que muchos modificadores no han sido tocados desde la primera o segunda version de MAX o incluso de antes y no tienen ni siquiera la posibilidad de ser "scriptados". Los deflectores son solo un ejemplo. :D
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
|
Algo que en su dia me dio muchos dolores de cabeza aplicar modificadores en una seleccion de vertices. Tuve que usar unos trucos bastante lamentables. En general, cuando te pones a fondo con el Maxscript te das cuenta que algunas areas son parches encima de parches y que se cae a pedazos.
![]() En una reunion con Discreet hara algo mas de medio anyo donde presentaron el Max8 en Blur comentaron que para la version 9 se van a concentrar en reescribir codigo para mejorar la velocidad y que despues de implementar el debugger para el 8 se dieron cuenta de que muchos de sus scripts (una gran parte del Max no es codigo compilado sino scripts) tenian errores y "leaks" de memoria.
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| colección, maxscript´s |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| hacer coleccion materiales mental ray | rcar_2001 | Infografía General | 2 | 05 ene 2008 14:56 |
| Pequeña colección de Shaders | Gerhim | Infografía General | 1 | 25 ago 2005 08:33 |
| Buscando una buena colección de personas Low Poly | jjnnee | Peticiones y Búsquedas | 2 | 07 jul 2005 15:22 |
| Colección de HDRIs (Gratis) | Caronte | Materiales y Texturizado | 12 | 12 may 2005 15:53 |
| Importante colección de Texturas !!! | matrix | Materiales y Texturizado | 3 | 25 jun 2002 11:32 |
|
|