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Antiguo 20 oct 2005   #16
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

por mi parte se termino Iker, y siento haber dado un espectaculo tan deprimente ya que se trata de ayudar a los demas y no picarse los unos con los otros, simplemente ceo que no son formas, pero por mi parte es un "punto y final"
__________________
Nano.
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Antiguo 20 oct 2005   #17
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Bueno, para ampliar un poco de información, aquí va la definición de 'Scripting Language' que da el creador de MAXScript, John Wainwright:

- Es un lenguaje de programación sencillo incluído en una aplicación.

- Es alternativo a la manipulación directa.

- Puede modificar o configurar la aplicación 'base'.
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Antiguo 20 oct 2005   #18
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,012
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Maxscript solo permite controlar y programas las funciones internas del propio programa, no permite creas otras nuevas.

Si quieres más ya tendrías que irte a Logo u otros lenguajes avanzados de programación gráfica.
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Antiguo 20 oct 2005   #19
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Cita:
2.- Lenguajes scripts que aunque se puedan incorporar a otros programas (ej: Blender) son por si solos lenguajes de programación de uso general.
Y esos leguajes, como por ejemplo python, si lo usas a modo de script con blender por ejemplo,puedes usar toda su potencía,o el programa que lo "lee" limita su uso, esto es una pregunta no va con malas.. por que si no, es como si max trajera un compilador de C y se dijese que C es el lenguaje de script para max.
Creo que un lenguaje script como tal tiene que ser un lenguaje propio del programa, no se, como el lingo en director o el mel de Maya.

Ya os digo que son simples preguntas o conjeturas, yo no afirmo nada..

Nanomix en serio no te lo tomes a mal, Slime es así, a mi me habrá soltado de esas un montón, al principio jode un poco, pero en cuanto lo entiendes ya pasas de las formas y solo ves lo que dice, que casi siempre por no decir siempre, son cosas interesantes, de verdad no merece la pena el mal rollo en serio...

Un saludito..
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 oct 2005   #20
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Fiz3d, gracias, lo tendre en cuenta y no dudo de que lo que diga sea interesante, de echo he leido mil mensajes y como afirmas es muy interesante su contenido, pero bueno, lo dicho. que por mi no hay mal rollo, olvido y ya esta.

Gracias de nuevo.
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Nano.
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Antiguo 20 oct 2005   #21
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Algunos lenguajes de script son compilables y algunos utilizan parte del paradigma de la programacion orientada a objetos, por lo que la linea es bastante difusa, pero di dejamos atras esas excepciones, yo creo que si se puede llamar a los lenguajes de script "programacion light"., ya que son interpretados y generalmente iterativos.
Nanomix, ayer estaba liado y no tenia tiempo de escribir con tranquilidad. No te ofendas por favor!
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Antiguo 20 oct 2005   #22
Pit Matson
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Cita:
Escritos por daking
Pero que son script´s
Sigo el hilo porque siempre he sentido curiosidad por los script como usuario de max. Y por ver si me entero de algo.

Yo soy de letras (y un poco abstracto) y me llama la atención cómo algo que suponía muy exacto y reglado da lugar a tantos matices e interpretaciones.

Desde fuera (y desde la ignorancia) uno tiende a pensar que estas cosas informáticas y matemáticas tienen una sola interpretación, no son tan opinables...

Bueno, seguramente habré dicho una tontería...
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
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Antiguo 20 oct 2005   #23
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Hoy en día hay lenguajes scripts extremadamente potentes, orientados a objetos, con centenares de librerías, y que gracias a los bindings te permiten interactuar con muchas cosas. De todas formas no se puede meter en el mismo saco a maxscript, lingo, lisp y a "python", php o "perl".

maxscript, hasta donde conozco, está desarrollado para hacer uso de la API de max, y poco más (pero cumple su objetivo, que es lo importante). Con "python", php o "perl" puedes hacer DE TODO. Por ejemplo, no creo que actualmente con maxscript puedas acceder a una base de datos por SQL o abrir un socket con otro ordenador y aprovechar los datos en Max, con "python" y blender si puedes.
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 oct 2005   #24
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Slime, asunto olvidado. dont worry.
__________________
Nano.
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Antiguo 20 oct 2005   #25
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Lo de la base de datos SQL no se que decirte, creo que Autocad si puede,maxscript no estoy seguro, lo que si se puede hacer es acceder a hojas de calculo Excel a traves de controles activeX y a traves de estos se pueden hacer varias cosas, incluso acceder a archivos PDF, XML o HTML.

Lo de abrir un socket con otro ordenador no se a que te refieres o para que puede servir, Max puede abrir un canal de comunicación con otra maquina por script, pero creo que solo lo usa para el NetRender, sé que habrá mil razones para hacerlo en otras tareas que no sean netrender pero no me ocurre ninguna.

Según he odio la verdadera limitación de maxscript frente a otros sistemas más potentes como el Mel, ha sido que el maxscript fue implementado en la versión 2 de max, por eso no puede hacer todo lo que sería deseable.. aun así, es una herramienta muy pontente.. que te ahorra mucho trabajo, lastima que yo sea un zote en estas cosas..

Eso sí todos los programadores que conozco ponen a caldo al maxscript y al SDK del max, le pillan un odio atroz.. por eso todos defienden Maya jeje.

Saludiños.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 oct 2005   #26
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Yo en cambio adoro MAXScript. Puedes hacer casi cualquier cosa con MAX. Por ejemplo, para el motor 3D que estamos desarrollando, he creado exporters (exporto un capazo de propiedades de MAX), nuevos materiales, un modificador de luces, objetos y partículas para agregar nuevas propiedades soportadas por el motor... No sé, a mí me encanta y además es un lenguaje sencillo. Y como dice, Fiz3D, si hay algo que no pueda hacerse, te creas un ActiveX y a correr. Por ejemplo hace un tiempo cree (aunque está a medias) un visor de modelos/animaciones de Doom3 dentro del propio MAX pero con mi propio renderer en tiempo real con normal mapping y demás y con soporte para cargar todo desde los pk4/zip. Todo ello desarrollando un ActiveX en C++ y accediendo a sus propiedades/métodos con MAXScript.

La única pega que le pondría es que a la hora de realizar operaciones costosas es lento. Para esas tareas costosas hay que tirarse a por el SDK en C++ pero ahí sí estoy de acuerdo, es un asquito, aunque mis cosas he hecho con él.

En cuanto al MEL sólo lo miré por encima pero me gusta más MAXScript. Pero ya digo, sólo lo miré muy por encima y evidentemente estoy más habituado a MAXScript. En cualquier caso, antes o después es posible que tenga que desarrollar las mismas herramientas que he creado para MAX pero para otras aplicaciones como Maya (aunque es para pensárselo :P), XSI o Blender.

En fin, MAXScript tiene muchas posibilidades. A veces me pongo a leer la documentación y me sorprendo de las cosas a las que se puede acceder, lo que me lleva a la conclusión de que sólo conozco una pequeña parte de él (o más bien de MAX)...

Saludos.

Última edición por HalfVector fecha: 20 oct 2005 a las 20:15.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 oct 2005   #27
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Intenta asignar un objeto a un deflector con maxscript ya veras que divertido...
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Minor Bun engine made Benny Lava!
slime is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 oct 2005   #28
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Cita:
Escritos por slime
Intenta asignar un objeto a un deflector con maxscript ya veras que divertido...
Bueno, como digo hay areas de MAX que desconozco. ¿Se trata de algún bug o que está limitado?. Por ejemplo, desarrollando el exporter del motor, me di cuenta de que la propiedad castShadows de las luces no enlaza bien con la propiedad "real" de MAX. Una faena. Al final decidí poner mi propia variable.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 oct 2005   #29
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Si miras el SDK, veras que muchos modificadores no han sido tocados desde la primera o segunda version de MAX o incluso de antes y no tienen ni siquiera la posibilidad de ser "scriptados". Los deflectores son solo un ejemplo. :D
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Minor Bun engine made Benny Lava!
slime is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 oct 2005   #30
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
Predeterminado Re: Colección de MAXscript´s

Algo que en su dia me dio muchos dolores de cabeza aplicar modificadores en una seleccion de vertices. Tuve que usar unos trucos bastante lamentables. En general, cuando te pones a fondo con el Maxscript te das cuenta que algunas areas son parches encima de parches y que se cae a pedazos.

En una reunion con Discreet hara algo mas de medio anyo donde presentaron el Max8 en Blur comentaron que para la version 9 se van a concentrar en reescribir codigo para mejorar la velocidad y que despues de implementar el debugger para el 8 se dieron cuenta de que muchos de sus scripts (una gran parte del Max no es codigo compilado sino scripts) tenian errores y "leaks" de memoria.
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