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#31 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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Cita:
Y hablo de programadores de la leche, no scripters. Yo si que considero la diferencia entre los lenguajes de programación y los scripts. yo me considero scripter, y como dice slime "programador light" ya q los lenguajes q uso son lingo, actionscript,maxscript pero no me veo programando cosas muy complejas a nivel c, programando algoritmos o bases de datos. |
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#32 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#33 | ||
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Promineo yo lo decía por el programdor del Glest, terminó odiando al max cuando se curró el exportador del max, te aseguro que Martiño es bueno en el mundillo, depsues conocí a un genio, Agedito, en urban, se hacia unos script que te dejaban frio en serio, un crack y decia lo mismo sobre el maxScript... me alegra saber que hay gente que piensa lo contrario.. a mi me interesa mucho el tema de MaxScript creo que se pueden hacer un monton de cosas y sobre todo hacer que el curre de los artistas sea mejor y mas fácil.
Cita:
bindSpaceWarp $SuperSpray01 $SDynaFlect01 De todos modos aunque el deflector tambien es valido para efectos dinamicos,por script no funciona ya que se lo tienes que asignar desde las dinamicas, y no se deja el jodio..aunque en la lista de modificadores del objeto si aparezca como linkado, para las dinamicas eso no es suficiente ya que se lo tienes que hacer desde su menu. Half hombreeee. a ver si te das unas clases basicas, ya sabes para empezar, ya me entiendes cuando tengas un mini ratito libre que no sepas que hacer.. pues escribes 4 cositas en el foro... Cita:
Saluditos. |
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#34 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Perdonar por escribir en un tema por asi decirlo antiguo.. .)
viriathus al final maxScript si tiene conexion con bases de datos SQL, es una de las nuevas opciones de maxScript en max 8.. Hala ya ta. Saluditos. |
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#35 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,192
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Cita:
Es una autentica pasada, pero aún no esta acabado |
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#36 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Perdonar por mi tonteria, pero a ver si eso es lo que pienso..
Tu estas trabajando en un escena con X objetos, y tu puedes "jugar" con uno mientras otro juega con otro modelo y lo ves en tiempo real en tu escena.. ¿es eso? Genial, si no relentiza nada puede ser interesante.. sobre todo para dar clases asi se ve lo que hace el profe lo que haces tu y lo hacen los demas. eso si, supongo que si el numero de usuarios es muy alto te puede tocar los cuernos,ademas depende de lo que haga cada uno, si uno esta retocando un modelo y otro esta jugando con particulas y necesita tener 200000 en pantalla al que esta solo modelando le tocará las cuernos jejeje.. Enga saludiños. |
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#37 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,192
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Hombre, si ya queremos complicarlo tanto, es como decir que los videos streaming no son una buena idea, porque van a saltos, y la respuesta sería que van a saltos si tienes una conexion lenta o si el servidor está muy saturado.
Todo depende, tampoco se trata de que sea un videojuego, si yo estoy colaborando en un corto con un equipo de 10 personas y alguien hace un cambio que supone una gran transferencia (como puede ser el cambio de una textura grade) pues Verse bloquea el acceso a la textura durante la descarga y punto. |
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#38 |
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Aprendiz de todo
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Hola a todos.
yo habia visto por ahi pero no recuerdo donde. Un script que guardaba los rendes que se iban haciendo automaticamente (creo). sin necesidad de poner guardar. Alguien sabe algo de eso? Gracias... |
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