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Antiguo 09 feb 2004   #1
anibal
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 4
Predeterminado convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas edit

Hola, alquien sabe si existe alguna manera o plugin para Max, que permita convertir particulas, en malla editable o similar? Sobretodo me interesa para particulas tipo fragmentos del objeto y geometria calcada.

Tambien si alguien sabe como congelar la animacion de un sistema de particulas.

Gracias!

:D
__________________
:::Anibal de la Fuente:::
anibal is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 18 feb 2004   #2
RonDamon
Senior Member
 
Avatar de RonDamon
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Mendoza , Argentina
Mensajes: 225
Contactar con RonDamon a través de MSN
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

Realmente me gustaria que alguien respondiese a esta pregunta , si es que existe una respuesta por que yo no la sé y creo que es una duda bastante común, por otro lado para congelar la animacion de un sist. de part. no lo he hecho nunca pero se me ocurre disminuir en 0 la tasa de creacion usando un key frame y en lo que se refiere a duracion o muerte de las part. aumentarlo lo suficiente como para que supere la cantidad de frames con la que esta trabajando , no estoy seguro de que funcione pero podrias probarlo.

Hasta Luego, RonDamon
RonDamon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 feb 2004   #3
anibalfe
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

gracias por atender mi pregunta, probare lo que dices con particulas.
La verdad es que llevo dias mirando y si que me extrañabaque nadie me pudiera contestar a mi pregunta, un amigo me dijo hace tiempo que existia un plugin que era capaz de convertir fragmentos y particulas basadas en geometria en mallas editables. A ver si alguien sabe algo más del tema ya que me resultaria de gran eficaz para un proyecto en el que estoy metido.

GRacias!
anibalfe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 feb 2004   #4
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

Haz un snapshot en el frame que quieras. Eso si, perderan las propiedades de particulas y se convertiran en geometria.

Saludos.
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
slime is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 feb 2004   #5
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

Podrías poner un ejemplo del porqué de convertir una partícula en malla editable? No por nada, sino por hacerme un poco a la idea, y ponerme en situación... Igual así se me ocurre algo (y a los demás)

Un saludo, pp.
pp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 feb 2004   #6
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,331
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

Para hacer la explosión del laboratorio de CSI del capítulo de hace dos semanas...por ejemplo.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 feb 2004   #7
anibalfe
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

la verdad es que en este foro da gusto,
Estoy realizando una serie de composiciones abstractas, como de momento son solo para renders estaticos, si que me gustaria partir de la malla fragmentada para modificar algunas partes en concreto. Siempre me lo he preguntado como podria hacer algo asi, no entiendo mucho de esto pero me extrañaba q algo q parte de una mllaa editable no pudiera volver a serlo, por cierto no se q es un snapshot, lo mismo es de cultura 3d general y quedo como un tonto, pero la verdad es q no se. Me imagino que alguien me lo podra explicar.
Tambien me gustaria saber como hacerlo porque, por ejemplo, creo un sistema de particulas basado en geometria calcada, y puedo aprobechar todas las posibilidades de rotacion de las particulas de variacion de tamaño, caos, etc, dentro de la animacion del sistema de particulas por ejemplo me gusta el resultado del fotograma "X", no puedo editar por separado las particulas (en este caso geometria calcada), con lo cual me veo algo limitado.

Gracias !
anibalfe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 feb 2004   #8
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

Queda claro. Puedes hacer lo siguiente:

Creas tu sistema de partículas, con su geometría calcada. Lo modificas a placer, hasta que esté a tu gusto (hasta ahí supongo que ya lo tienes).

Una vez satisfecho, en el menú herramientas, Instantánea (Snapshot). De esta manera lo que haces es convertir a malla editable tu sistema de partículas. Al seleccionar una partícula, te seleccionará todas las que haya en la escena. Si solo quieres una de ellas, o dos, etc, a nivel de Elemento las seleccionas y las disocias. Así tienes tus partículas generadas convertidas a malla, con las que puedes hacer lo que quieras.

Un saludo, pp.
pp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2004   #9
anibalfe
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
Predeterminado Re: convertir particulas y fragmentos del objeto en mallas

Muchas gracias, a esto exactamente me referia.

si supierais la de tiempo que un amigo y yo hemos intentado descubrir como ahcerlo.., :D

Anibal
anibalfe is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
convertir, del, edit, fragmentos, mallas, objeto, particulas


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