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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 7
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Hola,
me gustaría saber cual es la manera más rápida para crear un plugin para 3dmax. Básicamente lo que necesito es una ventana en 3dmax que me pueda modificar el tamaño de un neumático, así como parámetros de la suspensión de un coche. Saludos y muchas gracias. |
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#2 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Saludos. Última edición por HalfVector fecha: 13 oct 2005 a las 06:43. |
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#3 | |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Cita:
No me mal interpretes, pero hay veces que se piden unas cosas, voy a entender que por tus comentarios y lo que pides no tienes mucha idea de programacion,busca scripts ya hechos, habia uno que te hacia la setup de un coche, con huesos que unian ruedas con el chasis, usaban el controlador de movimiento de sping para crear la amortiguación..y bueno funcionaba.. eso si, sin ventanas ni nada.. Un saludo y suerte. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 7
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Mi comentario venía a modo de ejemplo de lo que quería en la ventana...
Realmente de Maxscripts "ahora" tengo un poco de idea, cuando puse el post no. Sobre la realización de la simulación pues la mayoría de cosas las he probado con Reactor y van bastante bien. Pero si me puedes dar más información sobre ese plugin te lo agradeceré. Muchas gracias y lo siento si no me he expresado de forma adecuada. |
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#5 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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No era un plugin era una setup, lo que no sé es donde está, busca en google, car setup o algo parecido, pero no es lo que buscas me refiero a que para hacer lo que quieres tienes que controlar algo de maxscript, y para eso tienes que tener un nivel alto de max.
Si dices para que lo quieres mejor,puede que soluciones el problema sin tanto lio. Y perdona yo tambien me exprese mal no es un script que te hace la setup, es la setup lo que vi hace tiempo en internet, aunque solo tendrias que linkar las partes del coche a los objetos de la escena con setup, creo que estaba en cgtalk, usa su buscador. Te recomiendo eso, busca en google oen cgtalk que fijo que encuentras el modo de hacer la setup, despues la parte de los slider es mucho mas fácil. Tambien si te sientes aventurero y quieres aprender de verdad, te pillas el manual de max te lees el capitulo de los bones (huesos y jerarquias) despues el de controladores de movimiento en especial spring (amotiguacion) y si quieres terminarlo todo, un ojo al capitulo de manipulate (manipuladores) y te curras los sliders... Saluditos.. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 7
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Gracias Fiz3d por tus comentarios. Te cuento más o menos lo que quiero hacer. Estoy acabando la carrera de Ingenieria Multimedia y como proyecto de fin de carrera, queria hacer una simulación de un coche por un circuito, explicando de manera gráfica como afectaría al coche los diferentes reglajes ( suspensión, frenos, tamaño neumático,etc... )
Mi tutor en el proyecto me aconsejó que utilizara reactor para la simulación. Pero que el menú de cambio de parámetros lo hiciero tipo ventana. ( De allí mi inexperiencia en mi primer post, pensaba que quería que hiciera un plugin, pero luego investigué y me compré un libro y gracias al Maxscripts he hecho ya varias pruebas satisfactorias, hacer un plugin vi que tenia que programar en visual y lo veia muy costoso). Después de este rollo, como enfocarías el proyecto, harías lo que me has comentado de los huesos y jerarquías ? Muchas gracias por todo de verdad. PD: Mi nivel de Max en modelado y texturización es medio/alto, pero en animación todavía toy aprendiendo. Última edición por alexvs fecha: 17 oct 2005 a las 15:08. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dmax, crear, para, plugin |
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