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Antiguo 29 abr 2003   #1
Shaggy
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 4
Predeterminado Cuestión sobre SHAG HAIR para 3dstudio max 4

Hola a todos!!

Estoy probando este magnifico plugin para el MAX y voy algo perdido. Ya he conseguido aplicar pelo en ciertos objetos, modificando su largura,curvatura, etc... pero el color del pelo se me resiste ¿como puedo cambiar el color del pelo?.

También tengo dudas en el ambito dinámico, ¿como puedo hacer que la gravedad o el viento afecte al pelo?.

He consultado el unico tutorial que he encontrado por la web (al menos de los buscados) en http://mr2k.3dvf.net (una gran página, pero en francés), pero no comentan nada sobre el color ni los efectos dinámicos.

¿Alguien tiene otro tutorial sobre este plugin, o puede explicarme como solucionar estos problemas?.

Un cordial saludo a todos

Shaggy
Shaggy is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 29 abr 2003   #2
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,634
Predeterminado

Bueno, lo primero de todo bienvenido al foro :D

Creo que sólo te puedo ayudar en la primera de tus dudas. Por lo que yo se, el Shag toma como color de pelo el de las splines de referencia que le des, luego si aplicas cualquier material a dichas splines o modificas su color esto se verá reflejado despues en el render.

Si he metido la gamba alguno me corregirá
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 abr 2003   #3
Txoldo
Senior Member
 
Avatar de Txoldo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
Predeterminado

Buenas,

Lo que dice Frodo es verdad, pero existe otra posibilidad con el ShangHair.

La de Frodo se utiliza normalmente para crear el tipico pelo humano. Creas un material tipo Hair (No se como se llama exactamente, pero es el que se instala con el plugin), y lo aplicas a los splines de referencia.

Y esta es la de uilizar un bitmap como referencia.

Ahora no tengo instalado el ShangHair, y lo comento de memoria:

Cuando aplicas a un modelo el plugin, lo normar es utilizar un material Multi/SubObjeto con diferentes Id's para los grupos de mechones. Utilizas uno de los Id's del material para colocar el material que defina el color. Y pones ese numero de Id en la opcion de Color por Id (que no se como pone exactamente)

Con esto, puedes hacer una alfombra, o al verdi-azul de Monsters Inc.

Espero que te sirva.
Txoldo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 abr 2003   #4
Shaggy
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 4
Predeterminado Gracias

Gracias a ambos....ya probaré y si tengo algún problemilla os consultaré.

Gracias de nuevo
Shaggy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 abr 2003   #5
Shaggy
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 4
Predeterminado No me sale

Hola!!

He estado probando el método más sencillo (aplicar color al spline modelo del pelo) y no me cambia de color....

En cuanto al otro modo, también lo he probado y nada...

¿alguna idea más?

Gracias
Shaggy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 may 2003   #6
BKeeping
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Mexico
Mensajes: 78
Predeterminado

Hola, haber si esto te ayuda

una ves que tienes tu modelo, aplicado shag hair y tu spline, ve al menu rendering--- enviroment y de ahi selecciona shag hair que aplicaste, ve debajo del menu Shading, Geometry, Quality

Ahi tienes dos cajitas en gris llamadas Tip ( color de las puntas del cabello ) y Base ( base del pelo )
doble click en estos para cambiar el color del cabello

si das un render aqui, no veras cambio alguno en el color del pelo, nesesitas poner alguna luz con la opcion de sombra Hair shadow
espero les resuelva la duda

Lo de la animacion no es complicado de nuevo tienes que ir al menu de shag hair, e ir a la parte de dynamcs hasta abajo ahi tienes las opciones de gravedad viento colisiones etc

trata con ellas si nesesitas explicacion aqui andare
BKeeping is offline   Responder Con Cita
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